cf佩恩,游戏里什么场景第一次让你感到震撼?

2024-07-28 15:53:37 74阅读

cf佩恩,游戏里什么场景第一次让你感到震撼?

我印象最深的应该是魔兽世界怀旧服了吧,我是一名95后,怀旧服刚出来的时候,经常在网络上看到,听到怀旧服的火热,大多数玩这个游戏的 都已经成年,已为人父或者人母,我是9月份第一次接触这样的游戏 进入场景 我觉得这世界好大,完全就是另外一个世界 庞大的世界观,联盟与部落不一样的主城建筑风格。

让我非常震撼,包括每一个种族 每一个人物的选择 多种多样,特别是你选的每一个场景出生地都不一样 ,我真的是第一次见到如此震撼的游戏 ,因为我刚开始不知道每个人物出生地不一样呢,今年我叫我朋友一起玩 ,我选的战士 他选的牛头人,哈哈 没想到,我们出生地居然不一样 ,哈哈 我们两个跑了好久才汇合到一起 ,那时候我觉得这游戏特别不一样。

cf佩恩,游戏里什么场景第一次让你感到震撼?

到现在玩了也有半年了,技术肯定是不行的,所以就找游戏的大佬,也就是老玩家去帮忙,说实在,魔兽这个游戏老玩家,对待新人真的很友好呀(●°u°●) 」,第一次的时候,有大佬给我10个金币,我特别感动,我才是25级的小法师呢,从来木有见过那么多金币,所以我就把我打到的东西都给他,因为要报答他嘛,哈哈😄这个游戏真的太有爱了!

游戏没技术 只能靠翻山,学习了地狱霹雳火的翻山look,觉得他好厉害(ง •̀_•́)ง

然后我就和公会一起翻了海加尔山,去了时光之穴,太有成就感了。

这游戏王觉得不像一个游戏,完全就是另一个世界!

一个属于艾泽拉斯勇士的世界,一个属于我们心目中最向往的世界!

加油!魔兽不倒,陪你到老!

我是一个萌新,欢迎大家支持与关注!

你们都玩些什么游戏呢?

今年27岁,下面分享一下这些年最喜欢玩的游戏。从我玩的时间顺序来吧。

跑跑卡丁车

跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。

地下城与勇士

2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

穿越火线

2007年腾讯运营的第一人称射击游戏

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

反恐精英online

发行日期2008年12月16日

《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。

游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam方法之中,而成为一款独立的网络游戏。

英雄联盟

2009年美国拳头游戏公司开发的MOBA竞技网游

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

绝地求生

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 。

以上就是我这些年很喜欢的游戏,还有音速,梦三国。

武侠类的网游玩的少,玩过武林外传,天龙八部,但是玩的都很菜。

大家都喜欢玩什么游戏呢?

有什么好玩的枪战游戏?

个人最爱的是使命召唤系列,没有之一,现在已经出到16了,《使命召唤》系列是由动视于2003年起制作发行的一系列第一人称射击游戏,至2019年已经推出了16部正式作品,并有4部资料片,1部重制版,另有在线多人对战游戏《使命召唤OL》(某寻代理)这16部作品中有科幻题材有现代题材更有二战题材的,每部基本上都是大片,个人最喜欢二战题材的。

其次就是孤岛惊魂系列(杀人掠货生存):

在就是孤岛危机系列(科幻对抗外星势力):

哪款游戏在你心中永远无法被超越?

玩了这么多年游戏,有玩过单机,有玩过主机,曾迷恋《上古卷轴》的史诗恢弘,也曾感受了《GTA5》的自由逼真,但倘若让我说哪一款游戏在心里永不会被超越。

思来想去,玩过的经典游戏实在太多,似乎每一款都独一无二,然而真正要选一个,那还是,让我再回到一次艾泽拉斯大陆吧。

没错,《魔兽世界》。

这款被无数人说过,也被无数人赞誉过的游戏,它有着它的骄傲,玩这个游戏的人也有着自己的骄傲,《魔兽世界》不会被超越,它只会逐渐消亡。

这些年玩了很多游戏,但总感觉只是在玩游戏,遇到一些好的,只会觉得这个游戏非常良心,设置精妙,但从没有哪一款游戏,会给人一种另一个世界的感觉,而《魔兽世界》做到了。

初入《魔兽世界》,那会儿还没有直升机,没法一下子就把等级提上去 ,只能一点点通过自己不停的跑剧情跑任务去升级,然而也正是因为如此,《魔兽世界》的魅力慢慢在我们面前展开,一个偌大的,被尘封的故事,也终于被玩家翻开了书页,直至完全沉沦。

球球曾有感于巫妖王的战争行为,通过对剧情的了解,才得知阿尔萨斯并非一味的坏,他也有自己的信仰,只是这个信仰不被世俗所容,便从一个极端走向了另一个极端,最终霜之哀伤被灰烬使者所灭,阿尔萨斯也最终没能站起来。

说实话,这样的剧情,整个玩下来,感觉自己活生生经历了一番,尤其是剧情还和《魔兽争霸》联动,让人的代入感更加强烈。

不仅如此,游戏还有诸多细节在玩家一次又一次无意中挖掘出来后被深深感动,比如奥伯丁港口塞瑞利恩·白爪和妻子安娜雅·晨路跨越千年的爱情,无意中发现,让我一时愣了好久,对于玩家而言,只是冒险者,对于他们而言,这个世界才是他们的家。

当然,除了伟大的地精科技,震撼的暴风城,粗犷的奥格瑞玛,魔兽里的其他玩家,也是组成这个世界不可或缺的一部分。

那会儿的《魔兽世界》,争斗不断,但是也充满了纯粹的兄弟情,小球球没有遇到诸如“鱼别丢”等等让人感动的故事,但是却有一堆交心的兄弟朋友,在游戏里没事刷个副本,偶尔插诨打科互相贬损,但是心里,都对对方彼此珍重。

没错,对于单机游戏而言,或许有些单机游戏在世界观,剧情,画面上不输给魔兽,可是却少了《魔兽世界》里的那抹人情味,那抹如同一壶寒冬里的暖酒的人情味,一饮而尽,暖意缓缓在胃中扬起。

而如果是在网络游戏中比较,没有谁比得上,过去不行,之后也不会,如果你问为什么,那么《魔兽世界》内无数勇士会举起手中的武器告诉你。

“为了艾泽拉斯!”

有哪些游戏用第一幕就让人感觉到震撼?

或许就是热血传奇游戏了叭,经典的石墓打开,让整整一代人都难以忘怀,现在让我们来谈谈传奇的细节。有太多的事情至今没有提到。

在我的之前的文章中,谈到过传奇曾经出现过bug和外挂。当然,传奇的精髓并不限于这些。

在大家一无所知的时候,点卡系统的传奇给我们带来了快乐。

这样,我们必须重新开始叙述。我们承载在银杏树下的记忆。吃苦耐劳的刷怪时代不同于当今的冲动社会,游戏就像社会,节奏越来越快。随着快餐文化的日益普及,我们不用太长篇幅,简单地讲讲那个时候的传奇

现在,让我们进入游戏。

银杏村

年复一年,游戏精神永存。我不知道你在哪里。你有没有从新人村到比奇城只为打一只鹿?当穿过一片满是稻草人的田地时,耳边传来“哇——哇——”的声音,食人花从脚底被钻出来,像流浪汉的半兽人,以及森林里那个基本什么东西都不爆的雪人,这就是一个造就了无数传奇玩家的环境。

比奇省

区只有八台服务器的时候人很多。比奇裸屁股采矿的人多,比学校里的学生还多。没有野生怪物。鹿被杀了,四五个流氓过来抢肉。

最经典的就是拿锄头去僵尸洞挖矿。当时还没有内置F12。

僵尸洞

矿业热潮

上图有没有想过挖矿:12345,挖矿真辛苦,挖了一下午,纯度全是5。这是一种更流行的修辞,有几个详细的版本,例如: ,“一二三四五,挖矿好辛苦。扛着小矿锄,一挖一下午。锄头日夜舞,汗流可辛苦,挖了一下午,铜矿都是五。挥锄半日泪成行,三级铜矿也收藏。泪汗如雨包方满,举步维艰心惶惶。眼看挖矿背包满,突然僵尸遍四方。浴血杀敌喘口气,哪知己已成蟑螂。

如果服务器不完美,还有这样的语句: 1步1卡,3步1停,停是时尚,卡卡停停,立马蓝屛

现在这些打油诗似乎很有趣。

级别高,想去蜈蚣洞,可是蜈蚣洞24小时都有人,尤其是黄金点。

当年的道士很有钱,有闪电之时,法师无敌。一队战士没有人会去蜈蚣洞。因为法师和带宝宝的道士,一般都会对战士说一句话:“滚”

不小心在店里买了这本狗书,被朋友骂了几天。最痛苦的就是看到商店卖稀有装备,买不起。终于攒够了钱,发现店里的装备都卖了.....

养狗的道士曾被称为神。毫不奇怪,没有人与众神PK。

这个职业是道家

神兽

曾经的药比较贵,和人PK赢了都高兴不起来,因为他爆的药还没我用的药多......

对于过去的平民来说,他们从来没有带降妖戒指去练级。因为修的时候会掉持久,而且很贵。他们只有在pk的时候才被带出仓库。

包裹栏第二行的最后一个黄色戒指是降妖除魔戒指。

那个时候穿越石墓去猪七时,需要组队。否则,寸步难行,每个人下来都不容易,所以竹七很少打架。

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