大飞空时代地图,王者荣耀对面阵容肉太多怎么办?
大飞空时代地图,王者荣耀对面阵容肉太多怎么办?
我们玩王者荣耀的时候,有时候就会碰到对方比较肉的阵容。
尤其是现在这个版本,肉打野刀崛起,一个坦边一个坦辅,经常可以碰到。甚至再给你来个比较肉的打野。
这几坨大肉往前一站,有时候真的是让人绝望的肉。这时候,自然就得选择一些方法来克制这些肉家伙了。
一、英雄克制1、伤害压制
虽然坦克的坦度很高,但是依然有一些英雄天生就对他们具有很大的杀伤能力。
比如拥有高额真实伤害的吕布,就是众所周知的打坦克能手了。附魔都得真实伤害,可不管你的防御力有多少,只有血量才是真的,其他都是假的。
再比如貂蝉,她的被动不仅也有大量的真实伤害,而且被动的印记爆炸,同样可以给附近的目标叠加一层的被动。
也就是说,面对近战容易扎堆的坦克,她的压制力也是十足的。
再比如马可波罗了。他的一技能可以触发末世的被动效果,只要末世出来,基本上一梭子下去,别管对面是什么坦度,就是起码半管血没有了。
再接一个大招,打满的话,别管是什么玩意,都得躺地上。
2、减抗技能
在王者荣耀中,除了一些可以直接靠着真实伤害对坦克造成致命威胁的存在之外,还有一些英雄可以利用自身的技能,降低对手的双抗,从而让敌人的大坦克,变成一只脆皮猪。
比如非常恶心人的姜子牙。
他的一技能不仅可以降低本就不够灵活的坦克的移速,而且还可以造成高额的双抗降低。
在面对对手有百分比物理穿透装备的时候,坦克也不过就是个血厚点的凡人罢了。
比如鬼谷子,也可以利用二技能大范围的控制,让坦克非常的难受。
同时,一技能也可以降低触碰目标的高额双抗。
二技能一拉,一技能一踩,这就是把猪都送进屠宰场了。
再比如百里守约。百里守约通过一技能被动的五层伏击效果,就可以达到最高60%的物理穿透。
再出一把碎星锤或者破晓,自身就可以达到100%的物理穿透,达到一个伪真实伤害的效果。
所有坦克,在百发百中的守约面前,都有被秒杀的风险。
哈哈,大意了,出装有点毛病。不过,依然杀得非常利索。项羽的被动都没触发就被秒杀了。
二、阵容克制坦克往往都是比较笨重的,伤害能力比较差的。所以,可以考虑用一些针对性的阵容来加以克制。
1、POKE阵容
其实上面谈到的好几个英雄,都是POKE流的好手,比如马可、守约、姜子牙等等。尤其是灵活的马可波罗,简直就是各种坦克战士的爸爸。
POKE阵容最大的好处,就是可以利用坦克比较笨重的特点,通过不断的消耗来压低对方的血线,然后在占据优势之后再选择出击。
再比如像甄姬、王昭君、周瑜之类的阵地战好手,同样对一群坦克的发挥有极大的限制作用。
2、拉扯阵容
上面也谈到,坦克虽然坦度高,但是输出能力往往不足。
如果用一些拉扯阵容来慢慢地磨对方,也可以打出来类似于POKE阵容的消耗目的。
比如孙膑、大乔、蔡文姬等等软辅,其实在对抗坦克阵容的时候,都有奇效。
那么各位小伙伴们觉得还有那些方式可以克制一群肉家伙呢?
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
dnf大飞空光环狂战哪个好?
选择航空史诗光环比较好,目前,DNF游戏当中的大飞空光环狂战士职业角色建议大家选择航空史诗光环,航空史诗光环可以增加狂战士职业角色20%的力量,速度敏捷,释放智力基础属性,并且在攻击地图当中可以增加光属性,暗属性,随机分配技能
是否像英雄联盟那样火?
起凡想达到英雄联盟一样的火热程度或是超越,以个人的角度来看,很难。
首先,综合最近几年比较火的游戏,都有一个共同点,那就是“上手容易精通难”。英雄联盟之所以很快就普及开来,除了腾讯的宣传渠道优势,主要靠的就是其在Moba游戏中非常简单的上手难度。
首先,英雄联盟取消了反补,英雄死亡也不会减金币,这就大大减少了玩家可能遇到的挫折感:遇到高手人家反补比你好,经验都少一级,死了被杀什么大件都出不来。而Dota也好,真三也罢,还是后来的起凡,都不具备这一特点,所以在玩家的普及度上,是比不过LOL的。其实,Dota可以说是这几个游戏中历史最悠久的,之后出了真三,而真三的很多英雄都可以在Dota中找到自己的“影分身”,国内之所以有些玩家以为真三先出,是因为Dota在国外已经火起来很长时间,才进入的中国,而且更多是以山寨的真三地图形式,进入玩家的视野。但是最老的未必是市场最能接受的,Dota的人物外形并不接地气,真三因为使用的也是War3的引擎所以人物也并非都符合东方人的审美。这两者都需要魔兽争霸3才能进行,所以平心而论,这两者只是两张地图,而并非一个完整的游戏。起凡确实是集二者之大成,并且在人物外形设计上更加的接近中国人的审美,然而分辨率和地图美工细节上和主流游戏还是有一定的差距,所以从画面上来讲,起凡并不是非常占据优势。题主的问题中,给出了一个条件,“不作死”,然而起凡的开发公司规模较小,为了生存,其实很难要求他“不作死”。后面转箱子和氪金变强极大地破坏了游戏体验,虽然5v5情况好些,但大量的非核心玩家流失,导致游戏整体的留存度降低, 从而也破坏了开发和运营公司对于游戏的信心,那么后续自然不会为了这头CashCow继续投入大量的开发成本,而是当做一个可以尽快收割的钱袋,这样一种恶性循环,加剧了玩家的流失,也加剧了起凡的停滞不前。个人来讲,每个游戏都有他自己的乐趣和特点,所以并不认为谁比谁高一等,无论Dota,真三,3C,LOL还是起凡,都是能给玩家带来乐趣的游戏。
你认为dota当中最具战略意义的装备是哪一件?
首先问题中“战略性”这个前缀非常关键关键,它不仅仅是改变一个英雄战斗力而是整个战局。很多个英雄都有属于自己战略性的装备,例如撼地神牛的跳刀、小黑的BKB、帮助的羊刀等。但是从整个dota范围来说,能够提到战略性的排名第一的装备只能是辉耀,对应的经典英雄有幽鬼、幻影长矛手,下面用一个经典案例来分析辉耀决定胜负的重要性。
辉耀的属性在dota中辉耀的合成需要全场最贵的一个单件圣者遗物(3800),对于后期英雄合成非常的难,由于后期英雄缺少aoe技能,而且前期长时间的发育导致参战能力太差,几乎完全靠补刀来挣钱。但是这个时候最怕的就是对方有针对性的Ganker,一旦被击杀几次,那么出辉耀的速度必然会被拖慢。这个时候体现出帮助英雄的重要性,特别是国内战队发明了3-1-1分路,四号位和五号位在优势路“保大哥”。所以在没有配合的路人局中用幽鬼缺少保护,逆天翻盘太难了。
辉耀对于近程英雄可以造成方圆700内对方60点/秒的伤害(后期版本有调整),这个功能一方面有利于刷钱,特别是炼金术士或者德鲁伊;还可以打断对方的跳刀。而且幻想还有40点/秒的伤害,因此对于猴子和幽鬼这种有幻想的英雄非常合适。除了增加相应的攻击力(+65),还有防御功能,对方的物理攻击有17% 的几率不会命中,这是很多人容易忽略的。
辉耀的战略意义打幽鬼是和猴子到底是第一个装备是先锋盾还是辉耀一直存在争议,个人认为在逆风局没必要先锋盾,只有辉耀才能扭转局面,是对己方团战战斗力质的提升,这两个英雄几乎都可以配备散失+辉耀+分神斧,但是这个过程会非常的难熬。
7分钟圣者遗物,FTD战队名扬天下所谓的FTD就是LGD的前身,还记得ZSMJ名扬天下的那场比赛,用了7分钟打出了3800的圣者遗物,8分钟拿到辉耀,这场比赛见证了本土dota的实力。
其实比赛真正的主导者并不是ZSMJ,而是队伍的灵魂人物2009伍声。伍声那场比赛用的影魔,中单+二号位,在ZSMJ的3800被A了之前整个局势就非常的不好,所得希望都在ZSMJ这里,忽然间对方吃了隐身的兽王在野区看到了近卫的鸟,果断大招杀死,把3800拿走了,这个时候对方的KS战队像是已经获胜一样,现场更是沸腾了。
开局攒的3800就这就没了,意味着本来就逆风的局面,资源严重落后,特别1号位,2009立马改变整体战术,将所有的资金尽量让给ZSMJ,自己的影魔开始出肉装,争取团战持久力。ZSMJ不负众望,7分钟拿到了3800,但是这个时候猴子在上路依然在刷买卷轴的钱,天灾军团全部集中在中路准备破高地,眼看着中路要被破,09依然让所有人冷静,不要上,等猴子的辉耀。退到大树周边,就这样眼睁睁的看着中路没了,猴子拿到辉耀TP回来,借机打回去,后面的剧情就不多说了,他们太知道这个辉耀的重要性了
在路人局中不喜欢选幽鬼,如果过早的出现3800,路人局人心涣散的心态出来了,因为有一种放弃叫“对面幽鬼都3800了”,有一种胜利叫“马上辉耀了!
作者:一墨娱,欢迎关注点赞!
王者荣耀S14地图升级?
王者荣耀:排位出新规,游戏进行史诗级大改,百万玩家将重新回归
青山不改,绿水长流。大家好!我是大飞。欢迎大家来到《大飞游戏实况》,本期我们的内容是关于王者荣耀新赛季改动的一些消息。
S13太长了,已经经历了4个月的时间,对于超长的赛季,玩家虽然挑战了自己的最高段位,但是对于游戏似乎没有一点新鲜感,迫不及待的希望S14赛季的到来。S14赛季什么时候到来呢?初定更新日期是1月17日。
王者荣耀S14赛季的变化是非常大的,场景动画当中,青龙若隐若现,给游戏增加了浓重的国风色彩。登录界面布局发生了很大的变化,根据游戏经验丰富的大飞分析,这和外服的《王者荣耀》界面非常相似。
除了登录界面以外,整体画风也发生了改变,暗灰色的王者峡谷有着浓郁的国风。新版的地图似乎变大了一些,道路宽度加宽了不少。
道路的调整,变相的加强了脆皮射手和法师的生存能力,战士、帮助、刺客将更有可玩性,团战将更有激情。
新版地图动感十足,当你踏上战场的时刻,和平鸽将会飞起,当你接近红蓝BUFF的时候,它们周围的小精灵也会四散而去。
王者荣耀的新版地图加宽、加大了不少,画风非常接近AOV,既然加大了地图,那么传送和黄Buff会不会增加呢?
这一点官方并没有宣布,不过从整体上来看,新赛季的整体战斗节奏,可能稍微变慢一些,既然是这样,传送召唤师技能有望增加。至于黄Buff,也是有可能到来的,因为在一些Moba游戏当中,见到过这样的怪物。
新版地图除了加宽、加大以外,整个战场的立体感也增加了不少,玩家将拥有更好的战斗即视感。
看到在这里,很多玩家会有疑问,既然地图优化了这么多,那么游戏占用内存,一定变大非常多,460和卡顿是否会变成家常便饭?
其实大家根本不必担心这些,因为新版王者荣耀将推出精简版,精简版的意思就是把王者荣耀进行分割,喜欢玩什么模式就怎么玩什么模式。这样一来内存占用就变得非常少了。所以新版的王者荣耀,不仅画面质量提升了,而且卡顿和460也消失了。
新赛季新规则,在新的排位赛当中,练英雄将会是不存在的事情,如果能够给每个英雄,再出个可参加排位的考试的话,可能会更完美。
除了限制玩家练英雄参加排位赛以外,对于受到不良队友影响的玩家,官方也会对玩家进行补偿,虽然每日上限只有三次,但确实缓和了大家对于游戏环境差不满和气愤。
在新的排位赛当中,你将不会再见到五射手、五法师的阵容了。至于类似五帮助、四法师、四射手这种低配阵容,后续也将成为被禁止的阵容。
不少玩家表示,460和卡顿消失了,再也没有玩家练英雄打排位了,极端垃圾的阵容也不见了,S14赛季该回归了?