女柔道二次觉醒,鬼剑士5个职业介绍?

2024-07-10 11:04:09 25阅读

女柔道二次觉醒,鬼剑士5个职业介绍?

1、鬼剑士

职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高。只能选择男性形象。

女柔道二次觉醒,鬼剑士5个职业介绍?

可装备武器类型:太刀、单手剑、巨剑、钝器、光剑(剑魂专用)

可装备防具类型:重甲精通

可转职:剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗

2、格斗家

职业特征:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者

可装备武器类型:手套、臂铠、爪、东方棍、拳套

可装备防具类型:轻甲精通

可转职:气功师、散打、柔道、街霸

98拳皇怒队的教官?

kof哈迪兰

哈迪兰,某佣兵团首领,因带队抓捕卢卡尔失败导致失去一只眼睛,手下有拉尔夫、克拉克等KOF中超级强者,更是是女鬼莉安娜的义父,教授莉安娜一身本领,由此我们可以看出其本人的强大。

在游戏中,哈迪兰具有强大的回复和收割能力。属于技属性格斗家。

技能:

技能攻击:十字刀锋,运用独创的暗杀术攻击一列敌人并增加自身15%吸血率。

必杀技:终结之剑,跃至敌方后排生命比最低的格斗家身后,将手插入对方主动脉,恢复自身生命。觉醒后将变为恢复我方全体。

被动技能:特效攻击强化,提升自身攻击力。

被动技能:独眼吸血鬼,提升自身吸血率同时在战斗中降低敌方全体控制率。

被动技能:伤害加深:格斗家通用被动技能,对目标造成更高的伤害。

被动技能:伤害减免:格斗家通用被动技能,敌人对自身造成的伤害减少。

宿命:

爸爸去哪儿:同时拥有哈迪兰、草薙柴舟、坂崎琢磨,攻击增加20%。

98帽子队:同时拥有特瑞、克拉克、洛奇 (微博)、哈迪兰,生命值增加20%。

牙之力:同时拥有哈迪兰、莉安娜,攻击增加20%。

冷傲暗杀者:觉醒装备终结的尼塔特,技能终结之剑替换成MAX.终结之剑。

哈迪兰终结:觉醒装备疾风徽章,生命值增加15%。

幕后指挥官:觉醒装备柔道秘籍,攻击增加15%。

从技能中我们可以看出,哈迪拉不但拥有强大的吸血回复能力,还具有不错的爆发能力,适合放在前排下方位置抗伤害,反手吸血增加自身生存能力,并给予对方后排压力。是个能抗能打的角色。

DNF你的信仰职业是什么?

每当拿到喜欢的角色的时候都是自己的信仰,精心打造一个号花费的心血和时间点点滴滴都是记忆深刻的。

请关注小莫一波,等转正后,小莫会出你们喜欢你look教学,我不太会的角色,我可以去找会的人录制,谁叫我是狗团长呢?哈哈哈哈。

1.剑神

大爱无疆,信念永存,你的剑就是我的剑。

小莫一个学生党,从第二章转职开始,小剑魂一直坚持玩,虽然穷,我还是要玩剑魂,一把远古200块,勒紧裤腰带就过去了,只为了信念,可惜凯丽姐姐是硬伤,学生党肝疼。

2.剑豪

冰清玉洁,唯我豪妹貌美如花。

一年省吃俭用,终于换出我的荒古光了,说不心酸都是昧着良心的。

3 .一代版本一代神,代代版本大红神。

作为基数最大的职业,如今又是强势职业,红眼基本是人手一个角色,小莫红眼只有皮夹A没有恍惚套,但是还是很强的,拿到就很自信,我能一个打2个,全身0增幅,我卢克二保二能拖一个酱油,酱油必须是一个控制,我打的很稳。

我爱王小妹也爱宗人妻

王小妹:优雅中带着狂野,背大枪却不失大家闺秀的美感。

宗人妻:典型的白富美,那三围,那美腿,这姿势,老司机你们都懂?为什么她叫做宗人妻。

武神觉醒会miss吗?

会miss。

武神的被动 武神步 跑的时候脚下会出现靓紫色的大脚印(走动无效,城镇无效)其他的职业觉醒被动都没有光效 挂个小彩--柔道满命中出miss 瞎子会“失明”。

地下城与勇士好玩吗?

2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam方法拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机方法最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典

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