dnf韩服新职业,dnf韩服现在一共有多少个角色?

2024-07-10 21:33:05 28阅读

dnf韩服新职业,dnf韩服现在一共有多少个角色?

现在已知的韩服职业一共有25个职业,不过复仇和女鬼剑还没出哦.不过已韩服的更新速度,相信不久的将来就会出的呀.韩服还有许多职业还在测试阶段,例如舞者,忍者.他们都是暗夜使者的专职职业哦

目前韩服dnf大概有多少玩家?

你看这buff多的可怕 韩服玩家总结职业buff

dnf韩服新职业,dnf韩服现在一共有多少个角色?

【提示】原文中采集数据在元素召唤重做之前,部分数据可能有出入

今天我们来谈一谈角色buff换装的问题

地下城与勇士这游戏有许多的角色。粗略算了下,现在有51个职业,算上夏天还可能会出的骑士的新转职,一共53个职业。

而这所有的角色中,既有相同属性类型的buff,又有相类似原理的buff,也有自己所特有的一些buff。

但是,buff设置又该遵守一定的基准,为了了解这个基准,这篇文章应运而生。

这篇文章描述的内容为“通过我所知道的情报+别的玩家所供应的资料来研究一下问题”

但是令人遗憾的是,我并没有那么大的能力来培养这51个不同的职业,所以报道出了偏差,我可以不负责任吗。

同时,我这边收集到的资料,因为是有很多玩家通过多种渠道给我的,所以可能会有重复的问题。

这边还是要说一句,我虽然对各个职业有个大致的了解,但了解的并不是那么深刻,所以和事实有偏差请见谅,并在评论中提出,以便于我修改。

因为这游戏的职业真的是太多啦。

1. 二次换装的问题

关于这个问题,2016年12月24日的开发者笔记中有提到过,也说过这之后会想办法改善这个问题的,并没有深入的描述这个问题。

据我所知,需要二次换装的职业主要有以下几个

剑魔、气功师(女)、驱魔师、死灵术士等等。

我从开始到写完这个稿子已经有109天了,但是仍然没有解决这个问题,希望NX能给力点,尽早解决。

2. 有被新的buff技能拖后腿的职业

就以元素师为例吧

2次觉醒后,元素师可以学习圣灵符文,并通过这个buff统合了对元素相关重要的魔法秀和元素点燃等技能,但是圣灵符文也是有相当大的不利之处的。

在进入绝望之塔、悲叹之塔、青龙大会、黄龙大会时,元素师的圣灵符文是会进入冷却状态的,所以不能像别的职业一样进图上buff。

同时,四属性的灯全都点亮之后,玩家通过迅速换装,并且在地下城中保持灯不灭,可以保留buff的属性。

元素师们也希望能像别的职业一样buff简洁,同时不用一直使用小技能保持灯不灭,所以请NX尽量快的进行职业平衡吧。

3. 现在还没有技能伤害增加的buff的职业

从DNF换了策划之后,有很多的职业都拥有了增加技能伤害的buff,从魔枪士登场开始到现在,就开始了角色buff改动的狂潮,现在已经过了一年时间了,但是,虽然过了这么长时间,但还是有一些角色不能享受这些强力buff的提升。

驱魔师还残留着只增加自身力量、智力的属性的buff,同时,驱魔师还是必须进行二次换装的职业,换装脉轮的话,给的收益又很低,所以还是很让人头疼的。

我建议尽早有改动buff的补丁来拯救驱魔吧。

※ 我说的改动buff不是删除力量智力,变成其他的,而是保留力量智力的加成下,额外给驱魔师增加技能伤害的属性,让驱魔师能变得和别的职业一样。

同样的,冰结师也没有增加技能伤害的buff,只有减少敌人的冰属性抗性以及增加自身的冰属性强化的buff。

冰结师另一个buff冰霜之径也一样,不增加技能伤害,只增加一些别的方面的帮助(据各个玩家说,冰霜之径好像还不用换装)

这样看来,冰结师需要一个新的buff,能在增加力量\智力的情况下,又增加技能伤害。

4. Buff的习得等级以及buff的冷却时间

魔道学者跟这个问题挺有关系的。就之前版本而言,魔道学者和输出好像没多大的关系,同时因为魔道学者的特性,元素点燃的灯是很难保持全程的,同时,去年,也就是2016年6月23日,魔道有了buff了,远古魔法书。

远古魔法书的学习等级是5级,一般学习转职后的buff的区间是15-40级的样子,魔道的buff跟这些buff比起来,有一点低。(其实有15级或者40级buff的角色不是很多,绝大多数的都是20-35级的)

因为是5级技能,所以魔法师(女)的四个转职都能用到。

同时,韩服很多的加技能的宠物都是20-35级技能区间的,加5级时学习的技能的宠物很难找到。

所以为了堆满buff,需要以下稀有的装备帮助。

同样的,为了堆满buff,魔道学者不得不使用智者千虑这把法杖,这就有点尴尬了,魔道不用扫把做buff武器反而是得用法杖。

估计是这个设计来的太过匆忙,反而导致没时间给魔道加新的buff武器吧。

事实上,在几个月之前,NX还是没有把转职前技能作为角色自身的buff这样的设想的。

去年新加的平衡性让很多职业的buff冷却时间都固定成了5秒,但是魔道学者的buff冷却时间还是120秒,可能这是因为魔道学者的buff可以给队友增加智力吧。

这么改让很多玩家感到不爽,但是NX至今没有做出任何反应。

我还是觉得应该做点别的来弥补这个严重的问题。

5. 包括高科技戒指在内,有部分装备并不加本职的buff技能

2016年10月16日,也就是角色大平衡之后的一周,NX进行了一次改动,让高科技戒指加的技能大多都符合现有的buff了,一般性的,随着角色的平衡,也会有相应的装备属性变动。

但也有很多没有发生变动的职业装备,在前面4点所提到的职业中,也有这样的问题存在。

这些需要通过高科技戒指换装buff的职业,大多都是对换装的要求很高,或者是换装相对的比较苛刻,就算玩家想可以堆等级都很难。同时,玩家们也都知道,提升buff等级也和在地下城中的伤害提升息息相关。

所以就自己和给我提供数据的玩家们来说,有相当大的一部分玩家不得不选择难以获得的史诗道具作为换装的装备。

6. 现在仍然没有buff或者buff无法换装的职业

现阶段的地下城与勇士中,仍然存在着没有buff的职业,他们便是那两个外传角色——黑暗武士和缔造者。

黑暗武士倒是还好说,有黑暗之手这个技能可以暂时性的增加自己的力量、智力,也姑且算一个buff吧,但是这个buff其实和别的职业的buff有实际性的不同的。

缔造者就貌似真的没有buff了吧。

虽然说这也是外传职业与本篇职业的本质性区别吧。

但其实,还是有没法换装buff的角色的。

战斗法师便是其中之一了。

最开始战斗法师并不是很强力,但现在的战斗法师的话,和其他职业同样的配置比起来,也就是12件装备(除了武器),一套时装,一个宠物的情况下,力法要更加的强力。所以估计不给力法更改为可换装buff的原因就是为了防止破坏游戏的平衡性吧。

我也认真思考过这个问题,一般的职业换装后输出大概要比不换装的伤害要高1.5-1.7倍的样子,但不需要堆等级的角色也有其优势:

比方说,不用换装的职业如果在raid当中死了,玩家不需要切换成换装套装,就可以大力输出了。

又或者,在挑战工会副本、深渊、裂缝等副本时,重新挑战时,玩家可以不用通过换装来提高伤害。

别的职业与战斗法师相比,需要通过换装来提升伤害,同样的,在地下城与勇士中目前最高难度副本,换装与否会很大的影响通关时间,一般来说,换装所需的时间约为10秒左右,更不用说那些二次换装的职业了。

7. 没有可以换装的异界套的职业

在改版之后,暗帝有了可以换装的buff——暗影蓄能。

你们也能看到左边那个图上,暗影蓄能的图标是有数字的吧。

在职业改版之后,这个技能就变成了可以换装的buff技能了,但是很遗憾,这个技能在改版之后,好像并没有相关的换装的异界套吧。

当时改版的时候我还想着,这次改版之后暗影蓄能变成了主动buff,应该会有一次异界套的改版来加成这个技能吧,但是很遗憾,NX并没有这么做,反而让这个技能变成了只需要无脑堆等级就行的技能了。

再说说死灵吧。死灵的buff的话,异界套貌似不能拯救啊。

原本的死灵是需要换暗黑仪式和盟约的,就像驱魔这样子需要二次换装的墨迹类角色,做两套换装的原因可能不是因为收益太低,而是为了提高游戏的趣味性。

话说回来,死灵的换装不需要使用异界套,而是选择90级史诗装备中四维比较高的装备作为换装部位,当然,这些高四维的部位不是只要其中之一就狗了,而是需要多个部位的高四维部位。

死灵玩家也说了,这些高要求的装备会成为新玩家入门的一个巨大的障碍。

这一大点上,我想说的是死灵也是需要有一个平衡性改动的,不仅是二次换装,还有异界套的利用率低。

暗帝和死灵这样的职业也需要添加对其有用的异界套换装,来让这游戏变得平衡,不然只有这两个职业没有异界6的加持,其实个人来说还是很吃亏的。

事实上,nexon也考虑buff和角色强度相关联的事情,也考虑过无条件给予异界套一个buff特定套装的效果和不给与异界套增幅buff的效果,就个人而说,这两个都是不好的。

就现在绝大部分的职业都是有自己的异界换装的,并且基本上都是强制需要使用的,还有少数的职业并没有分到这口羹,希望NX能够好好考虑一下,并解决一下这些问题。

虽然地下城的角色很多,就个人而言,应该有一个同意的标准。

8. 6件套异界vs 9件套异界

Buff换装所需6件和9件的差距主要有两点:

第一, 比起6件套的换装,9件套的职业在换装buff时,需要更换宠物和时装来堆到满级,而就6件套的buff来说,可以通过海神腿+圣物上衣+对应的加技能的部位来达到完美换装。

第二, 在换装已经满级的情况下,关于极限buff的问题。在六件套情况下,算上徽章、时装上衣+宠物,在buff技能满级的情况下,玩家可以通过气息装备来进一步增强buff量,这样的话,玩家获益就能更高了(当然,这是6件套buff换装玩家所特有的福利。)

拿上图所显示的职业来说吧,虽然气息装备换装要相对的麻烦一点,但是到一定程度后,一个气息装备就相当于1级buff的提升了。

拿驱魔为例子,4件气息装备大概可以相当于多了4级脉轮buff了

如果开发者知情的话,肯定也想努力的平衡每个职业的换装收益吧?我觉得越是细小的方面越值得去注意。

9. 像彩票抽奖一样的金玉项链相关的问题

机械师的换装可以说是十分的复杂,有许许多多的换装方案,其中最为完美的我想就是用了金玉项链的吧。但是金玉项链有着25%的几率的触发条件,现版本的buff倒还好,冷却时间为5秒钟,还可以继续看脸上buff,但是在之前的版本,buff的CD为120秒,就很难确保能够触发效果了,这样也会让输出低很多了吧。

那么问题来了,这些概率性触发的换装装备真的有用吗,又是谁无聊的想出来的?

10. 对角色认识不足导致的问题

刺客本来是没有buff的,他们都是把一觉当作buff来使用的,尽管我有培养刺客,但我还是不能理解这个问题。

75被动?

终结追击?

还有很多说不上来的,用的很多的技能。

我也听说过利用残影的忍者的事情,在打异界巴卡尔时金龙击杀效率最高的好像就是这个。但是我现在也不太记得清了。

现在貌似都是当志愿兵了吧。

同样的,召唤师的问题,我也听了好多次了。

虽然貌似只是我个人的喜好问题。

舍弃了直接打击的打击感,反而是投入到了催促召唤兽攻击的话,这样貌似有点失去了意义吧?

召唤师现在的buff除了召唤兽暴走之外貌似没了,而召唤兽暴走是只能稍微提升一下召唤兽的输出的技能。

看一下他的惨状吧。

无法无限持续,冷却时间>持续时间,没有增加技能攻击力,无法换装。

没错,召唤就是这么惨。

果然,51个职业的话,想要有针对性的包括型的处理,还是有很多事情要做啊,毕竟这个太复杂了。

就跟之前说的一样,

[有这么多问题的话,还是得从本质出发,虽然让这些问题继续这么保持下去也不会影响到游戏的公平进行,但还是有点危害性的吧?但是仔细想想,还是要保证buff能实时更新,追上游戏版本。如果有妨碍这个大工程进行的问题的话,首先要仔细的考察,同时认真思考,合理安排怎么平衡一个角色吧。最重要的还是得有开发者笔记的认真思考,同时接收到玩家的诚挚的建议。]

各位读者姥爷辛苦了,送你们一颗小心心安慰你们

啊,如果我这篇文章有写的不对的地方,还请各位在评论里指出来哦

言论自由是每个人的权利,但请不要把自己的想法强加给别人。

请各位玩家和谐的讨论游戏的平衡和换装问题吧

评论区:

【点评】

原文作者就各职业buff的缺陷出发,进行资料收集,现阶段确实仍然有这些问题的存在,当然也有很多职业的buff问题没有提出,各位玩家也可在楼下分析并提出意见

但这毕竟只是玩家个人的设想,官方并不一定会实行,同时,本文对buff太过理想化,反而导致了各个角色失去了其特色。

DNF韩服PK新模式?

韩服新版pk改版后更像拳皇,首先削弱了装备影响,给那些脱坑玩家和新手玩家带来了一些优势。改版后在pk场上可以选择自己没有的职业,省去了练角色的时间,玩家不需要花大把时间去打造角色了,就像是玩街机一样进入就可以选角色。新版模式3v3和街机拳皇一样可以选三个职业进行pk,但是每个角色只能带6个技能,我个人不喜欢这个设定,这样技能的连招多样性降低了。另外miss机制改版使操作更加硬核,增加了类似街机格斗的怒气条,可以用来释放大招,也增加了角色召唤机制,总的来说新版本pk更加看中技术而不是装备,更像是DNF&拳皇,应该有一些玩家会被新版本吸引,毕竟不需要再投入大量时间打造角色装备了。官方还说新版pk会加入赛事,也会积累一些认识吧。

DNF韩服职业人数排名?

感谢悟空问答的邀请。

自从超时空、普雷等新的副本的出现,以及新晋职业奶萝、剑鬼的影响,韩服的职业人数排名又再一次发生了变化。在国服大受欢迎的红眼,到了韩服后连前10名都排不上了。下面我就和大家分享一下具体数据吧。

我们可以看到圣职者一脉不仅霸占了幻神位置,连人数也是最多的。另外,女气功排到了第三名,看来韩国人对女气功是非常偏爱了。四大鬼剑中,阿修罗、剑魂、鬼泣都排在了红眼的前面,看来红眼作为纯C目前是真的惨了。

中间位置排名最让人感兴趣的是魔法师四姐妹的排名了,战法这一次排在了萌道、元素、召唤的前面,看来暴力萝莉是真爱,那种灯光下秀可爱的还是略输一筹。虽然战法现在职业排名很惨,但是我们不能忽略钞能力!

最后,我们再来看一下倒数前三名吧,他们分别是男柔道、男街霸、缔造者!这三人是真的惨,尤其是缔造者!鼠标妹是真的玩的人少,还有男气功师职业真的很惨,除了安图恩版本大脚红过,现在都没声了。

我自己玩的大号是奶妈,所以我就不多说啥了,哈哈。

DNF韩服推出漩涡简单模式?

简单说下韩服漩涡的简单模式,简单的意思肯定就是门槛更低的意思,但因为门槛更低,所以进图要求必须是单人,这就意味着虽然很简单,但也需要你用心打造才能进。

当然了,最主要的肯定还是和现在的正常漩涡之间的差距,现在正常漩涡团本起码需要一身红7才能进吧,而简单模式的话,大概一身打造好一点的90b就能够通关,所以对于咱们平民来说还是一种福利。

然后简单模式的话,每周只能打一个角色,且和团队模式共享次数。按道理来说,单人模式材料肯定会少一些,主要是方便那些装备打造一般的兄弟,而对于国服其实不存在这个问题,因为自己打不过也可以用100w来解决,真正会打简单模式的人不多。

其实也可以参考鸟背,虽然也有单人模式,但打的人可以说寥寥无几,甚至很多人都不知道在哪儿切换单人模式,更重要的在于,基本上能通关单人模式的装备,一般队伍也都会要你的,所以真正打单人的就更少了。

所以呢,目前是韩服即将推出,而等到国服推出的话,最少也得两三个月了,到那时漩涡门槛已经低得不能再低了,如果你有通关简单模式的装备,那也完全可以去打团队模式,而且团队模式还有个最大的好处,可以直接翻出超界装备,这绝对是简单模式不能比拟的,所以我是觉得即便出了简单模式,也丝毫不会造成任何的影响!

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