cf生化金字塔跑酷,如何评价cf?

2024-07-11 02:30:56 58阅读

cf生化金字塔跑酷,如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

cf生化金字塔跑酷,如何评价cf?

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

你在明日之后游戏中建过什么奇葩房子?

在游戏世界中,你难免会遇到一些反牛顿的现象,大部分是在沙盒游戏建房方面,许许多多的玩家就抓住这个特性,建了一座又一座奇形怪状的房子,常见的有:

1、跑酷房:游戏模式本来就很少,玩家天天肝,天天一条龙,天天就是这些内容,都得肝吐。这时就有玩家出手,自制特坑的跑酷模式,据说房主会为挑战者设置奖励~

2、金字塔房:金字塔是世界古代的一种奇迹建筑,明日玩家就为此轻轻松松地打造了金字塔房。这种房子不是很奇葩,也很好攻破,听说金字塔还招抄家者的仇恨哦,不建议建造;

3、空中房:顾名思义,是建在空中的房子,也是是最便捷的防盗房,在现在的版本,只要把家具分刷满,拆家者就无法在你的庄园放绳索哦!在下也喜欢这样的房屋建筑,既防盗,又美观,也不是不建议大家使用这样的房屋建筑。

以上三种就是我建过与见过的明日奇葩建筑,内容本人油炸鬼原创哦,未经允许不得转载。

cf里头跑酷最厉害的是谁?

cf跑酷最厉害的当然是创始人天堂小妖。

他在生化跑酷,也就是利用地图障碍物、错乱的墙壁不断跳动磨蹭时间以让幽灵抓不到。

不过一般都是生化跑酷,救世主跑酷难度太大。跑酷目前可以在生化金字塔成功率最大。

简单说就是溜僵尸、打游击。

一句话证明你玩过穿越火线?

这个问题真是触碰到了我的内心!

盘点一下几点比较早期的常用语句。

1.笼子

现在对于经常打生化模式的玩家来说“笼子”可能并不是太重要,但要是放在几年前的玩家来说能不能守住“笼子”才是最重要的,笼子一破可能就会被抓!当然不排除有一些爱跑酷的玩家,就比如我,要什么笼子、要什么自行车,一颗闪光,带领着众位僵尸跑遍金字塔!

2.马来G

什么?把对面用马来G的那个T了,没看房间名吗?马来G禁入。

有时候可能一进房间就看见有玩家在公平泄愤,的确如此,在当年马来剑真的是太无敌,本来充钱玩家又少,很少有人会充钱买AC,有那钱还不如买把枪香一点!

3.QBZ95

对于现在玩家来说,这真的就直是一把很普通,普通到在仓库一放就是几个月都不会有人用的。但是在当时这就是身份的象征,VIP玩家才可以买得到的。而且当时的金币可不是像现在这么容易获得,1W金币可能还要打上好几天。

4.青春

要总结一句话证明你玩过穿越火线的话,我觉得“那是我的青春”,这短短六个字最能体现。记得那时候应该不光是我,瞒着家人跑去网吧和自己感觉最信任的小伙伴一起开黑。但每次回家都少不了一顿夫妻混合双打!现在想想的确有些眼眶湿润,回不去了!

有哪些类似神庙逃亡的游戏?

神庙逃亡是一款不错的酷跑类游戏,当然也有很多跟神庙逃亡相似,也很不错的游戏。

下面我给你介绍几款我玩过比较不错的酷跑类游戏:

1.矢量跑酷:矢量跑酷 (Vector)是一款运行安卓方法上的益智休闲类游戏,游戏中你便来到一个积极主义的世界,运行,库,幻灯片和爬基於对城市的忍者跑酷运动的非凡的技术而被追赶的“大哥”是你的唯一目的。矢量跑酷游戏采用了阴影版的剪影效果,这是游戏的特别之处,让玩家更能把精力集中在游戏的动作上。

2.乌托邦跑酷:一个生活在道德边缘的人,一个名为“乌托邦”却四处充满着危险的空想城市,两者相遇又将擦出怎样的火花?《乌托邦跑酷 Grudger》是一款第三人称3D跑酷游戏。

3.逃离金字塔2:《逃离金字塔2(Pyramid Run 2)》是一款休闲游戏,我们的冒险英雄再次遇到了困难,操作7位冒险者在金字塔中探险,逃离危险的怪物,收集金币来升级,3个不同的场景等你来探索,购买升级和道具来跑得更远! 还有很多类似的游戏,都很不错,很益智休闲,可以怎么玩来试一试。

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