比奇中文网,你玩游戏时见过哪些奇葩的给角色回血的方式?

2024-07-10 04:21:14 33阅读

比奇中文网,你玩游戏时见过哪些奇葩的给角色回血的方式?

说到ARPG游戏中最常用的回血设定,应该就是“吸血”功能吧!有的是人物自带技能,可以在战场中回血或者是吸食敌人的血;有的则是武器自带“吸血”功能,可以将对手的血量纳为己用。

这样的话就可以省去吃药的时间,同时大大提升了在游戏中的生存几率。当然,也有一些游戏中,玩家只要打坐、保持不动或者找到了存盘点就可以将血量恢复。

比奇中文网,你玩游戏时见过哪些奇葩的给角色回血的方式?

今天,小编就和大家一起研究一下,那些怀旧游戏中比较奇特的回血方式

在格斗游戏中一般情况下是没有回血的可能的,但是在SNK系列的游戏中却打破了这一常规。李烈火按住开始键可以运功回血、侍魂系列可以直接吃血。

而在《饿狼传说》中,甚至发出去的超必杀都可以回血。

秦崇雷的帝王漏尽拳↓↙←→+C

SNK《月华剑士》中玄武之翁释放乌龟的时候也是可以回血的。有意思的是,要是乌龟接触到对手就会给对手加血

《侍魂》系列可以在战场中吃血也就算了,小BOSS万三九六竟然还可以在战场中吃下一份超大的寿司,直接大量回血。估计看到这一幕的玩家都懵哔了吧!

人家椎拳崇吃包子之后有可能还会出现副作用,会被噎住掉血,但是这家伙吃下去却没有。

《侍魂4》中玩家要是不着急起来的话,可以点击↓+按键回一点血量

另外在《拳皇》系列中哈迪伦的很多招式中都是可以回血的。遗憾的是莉安娜并没有得到这一真传。

《SVC》中的洛克人也是可以给自己加血的,不过有次数限制的。

《铁拳》系列中的吉光,回血方式也是非常特殊的,就坐在地上打座就可以回血。

不过在实战中要是敢这么玩的话,估计刚刚坐下的瞬间就已经分出高下了

《快打旋风》中我们每次都会在地上捡一颗口香糖。

也不知道为什么要这么设置,让BOSS吐出口香糖,然后让我们去捡,想想都恶心啊!

当然了,要是他能吐出大块鸡肉和烤肉的话,就算再恶心我也愿意捡。保命要紧

《火热火热7》龙布鲁的呜呜打击,直接抽取对手的血量然后给自己加血,这个想法非常不错啊!

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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以前的网吧是什么样的?

说一下我以前上网的经历吧。我上网那会,好多小黑吧,没有执照,就买八九台电脑,在居民楼租一间房,然后就开干起来,屋子里面特别闷热,又有很多人抽烟,所以其实感觉不太好,远比不上现在,但是当年的人对于网络有非常强烈的好奇心,而且大家都能互动,互相聊天,其实感觉气氛比今天的网吧好,今天的人啊,都很冷漠,自己玩自己的游戏,也不不互动。

当年网吧非常热闹的。

我们看看当年的上网的时候都在干什么。

看网页,这是2001年的网页

黑框的附近是我特别标注出来的,今天的网络公司你们看到他们吃香的喝辣的,你们知道他们当年怎么过来的吗?他们当年可惨了,没有微博,网络广告还没有深入人心,纳斯达克崩盘,市场上无法融资,当时刚好移动公司搞什么“彩信”“彩铃”,于是所有的互联网公司都开始搞“彩信”“彩铃”业务,发一条好像是1块钱吧,然后网络公司可以提成,当年所有的网络公司其实都是靠中国移动养着的。

感谢中国移动吧,没他,这帮互联网公司早关门了。

打游戏

看清楚,石器时代,这可是2001年7月份,这会连《传奇》都还没有呢!

这是中国网络游戏化石级别的游戏,知道多老吧。

曾经最老的网络游戏之一。

我知道你们想看当年的传奇是什么样的,那就给你们看看

看到没?“在线人数已经逼近三万人……”,

“光芒服务器”

“率先按秒计费”

“北方服务器”

这得是多老的自己可以想想。

龙族,还是决战天下的版本,0.68哟。

这时候还没有转职,够老了吧。

聊天,刷帖子

聊天有两种,一种是进OICQ,什么叫OICQ?就是现在的QQ拉。

你们知道当年的OICQ的网站是什么样子么?

“OICQ用户爆炸式增长”

“决定在OICQ注册用户即将突破500万大关之际赠送网友一件小礼品”

呵呵,现在QQ多少用户了?

这是多老大家想一想。

大家注意啊,那个抬头的QQ企业,过去死比较瘦的,现在被催肥了,大家发现没?

天涯社区

天涯社区当年一直很火,天涯和猫扑当年是互联网的两大社区网站,我们看看当年的人们都在讨论什么:

当年都是那种标题党。

后来流行什么“芙蓉姐姐”,什么“流氓燕”,什么“十年砍柴”

现在估计大家都不记得了。

看小说

2001年的幻剑书盟。

当时的网络小说还处于极其优质的阶段,大家随便什么小说都看的津津有味的。

不像现在,口味刁钻的很,不过当时我记得也有不少优秀的小说。

图片上列出来的小说,你看过几部啊?《悟空传》看过没?

当时幻剑书盟是比较早的,当时还有什么黄金书屋,后来起点中文,当时叫什么玄幻文学会,还有榕树下等等一大堆的网站。

最后做大的还是起点中文。

当年的网吧是简陋的网吧,当年的网站是简陋的网站,游戏也是简陋的游戏,但是不知道为什么,当年进网吧就那么快乐,哪怕打一打最简单的局域网游戏,都快乐的不行,哪怕在网上随便找个网友聊天,就觉得“冥冥中自有天意”,尤其是女孩子,当时在网上是稀有珍品。

现在长大了, 进了网吧也是一脸木然,没有过去的那种狂喜的心情,网络聊天更是烦的不行,也不知道是时代变了,也不知道是岁数大了。

怀念那个简陋,吵杂,而又单纯的年代。

海绵宝宝的资料?

《海绵宝宝》(Spongebob)这个在美国可是相当之有名, 不过引进的时候改了名字,原名是《穿方形裤子的海绵鲍勃》(Sponge bob Squarepants)。 海绵宝宝是方块形的黄色海绵,住在比基尼海滩深海的一个菠萝(凤梨)里,他的宠物是一只会喵喵叫的小蜗,海绵宝宝喜欢捕捉水母,职业是蟹堡王里的头号厨师。派大星,章鱼哥和姗迪都是他的朋友。海绵宝宝总是能给平静的比基尼海滩制造麻烦,虽然闹出一些笑话,不过他总能摆脱困境,然后又制造新的麻烦...... 继成功播出《猫狗》、《丽莎和她的朋友们》两部出自维亚康母旗下的尼克儿童频道的系列动画片之后,央视少儿频道又在2006年春节到来之际,引进尼克儿童频道又一风靡全球的原创精品52集(前3季)系列动画片《穿方形裤子的海绵鲍勃》。 《穿方形裤子的海绵鲍勃》(SpongeBob SquarePants)是美国电视节目历史上最受孩子们喜爱的动画系列片之一。该片曾获得全美儿童电视动画片收视冠军,每个月都有将近6000万观众收看,除了儿童观众以外,还有一半观众都是成年人。曾连续于2002年~2004年获得艾美奖最佳儿童节目奖,并于2004年获得美国电视评论家奖最佳儿童节目奖。而该片创作者及执行制片人史蒂芬·希伦伯格是尼克儿童频道最受欢迎的创作者之一,曾获2002年格雷斯公主电影基金奖,并获得南加州首个环保公益组织拯救海滩的最高荣誉。2004年推出剧场版(《棉球方块历险记》),2006年央视引进国内,中文片名定为“海绵宝宝”。《纽约时报》编辑梅尔曼对它的评价:“这是电视上所曾出现的最有魅力的卡通,它有着干净单纯的快乐,集合了成人的幽默和儿童的纯真。” 故事场景设定于太平洋中,是一座称为比奇(基)堡(Bikini Bottom)的城市。这部动画除了绘制的卡通场景与人物之外,也会穿插一些真实物件或是人物,例如曾经演出海滩游侠与霹雳游侠的大卫·霍索夫(David Hasselhoff),以本人的身份出演了几集。 《海绵宝宝》虽然是低龄动画,但由于剧情幽默而充满想象力,同时也吸引了很多成人喜欢,成为风靡世界的作品。 在太平洋深处的比基尼海滩上住着一只黄色的方形海绵,他的名字叫海绵宝宝。海绵宝宝和他的小宠物一只叫小蜗的蜗牛一起住在一颗菠萝里。海绵宝宝总是不费吹灰之力就能遇上各种各样的麻烦。他如果没有和坏脾气的邻居章鱼哥较上劲,那就一定正和他的亲密战友单纯又可爱的海星派大星,或是和他那追求刺激爱冲浪的松鼠伙伴珊迪,陷入千奇百怪的事件中……●海绵宝宝(SpongeBob SquarePants) 一块黄色的方形海绵,与他的宠物蜗牛“小蜗”住在海底下的凤梨(菠萝)屋。目前在蟹堡王担任厨师的工作,热爱他的厨师工作,精神乐观,工作成绩也很好(准时上班机率100%),一直考不上驾照,有点神经质而错惹出各种麻烦,但在关键时刻不会掉链子。酷爱抓水母和空手道,力气特别小,可以自行滤食海水过日子。曾连续26次获得蟹堡王的本月最佳员工称号,拥有一个超大号的奖杯壁橱。 ●派大星(Patrick Star) 是一只海星,海绵宝宝的朋友,住在隔壁的插着天线的大石头底下。好吃懒做而且无脑,经常一事无成。又称“粉红大胖呆”,没有鼻子,认不得自己的父母,最喜欢看电视,是一个爱电视的海星,不喜欢洗澡,腋下都是毛。 曾经荣获“最懒最粉最什么事都不做的海星”称号。 ●章鱼哥(Squidward Tentacles) 光头章鱼,海绵宝宝的另一个邻居兼同事,个性冷淡,很讨厌海绵宝宝,一直想找个清静的地方,永远也不想看见海绵宝宝,但海绵宝宝却对他相当友善。(其实如果他离开,海绵宝宝就要发疯了)目前担任蟹堡王的柜台。曾经拥有头发(黄的卷发,很长),自认为很有才华和艺术细胞,喜欢乐器,吹的是竖笛(他吹的很烂)。又称“章鱼哥哥”或“乌贼沃德”,按照外国人的习惯他应该叫丹尼奥(这是他的名字)。 ●蟹老板(Eugene H. Krabs) 是一只螃蟹,「蟹堡王餐厅」的老板,本名蟹阿金,视钱如命,经常为了一块钱而去冒生命危险。和痞老板是死对头,为了蟹黄堡秘方常常明争暗斗,曾经在海军服过役,外号“金钟罩”。女儿是只鲸鱼,名叫珍珍。 ●小蜗(Gary) 蜗牛,海绵宝宝的宠物,只会“猫~”地叫。等同于陆地上的猫。虽是只蜗牛但穿布鞋,曾教海绵宝宝如何绑鞋带。它的黏液会让人跌倒。 ps.小蜗其实是有脚的,还会咬人。他的智商已经超过了海绵宝宝,是个哲学家 ●珊迪 奇克斯(Sandy Cheeks) 住在海底下的松鼠,发明家,海绵宝宝的好朋友。由于松鼠是陆上生物,所以珊迪需要呼吸空气,出门都必须穿潜水衣和头盔,在海底的住家有大型防护罩,里面没有水,有空气、花、草坪和黏糊糊的树桩座椅,海绵宝宝曾来造访但最后差点干死。所以海洋生物进入时要头戴装着水的头盔。冬眠时心情会很差,被叫醒会变得像大猩猩一样。来自德克萨斯州,武功高强。 和海绵宝宝一样喜欢空手道。 ●痞老板(Sheldon J. Plankton) 蟹老板的死对头,海底浮游生物,最大的愿望是偷到蟹堡王的美味秘方,给自己那从没客人的餐厅招揽到客人。本名是希尔顿(Sheldon)。老婆是家里的一台电脑,名为海伦(Helen)。他那没人光顾的店开在蟹堡王对面,名叫海之霸。

阴历十月十一生日的明星?

1935年——单田芳,著名评书表演艺术家,被誉为当代“评书大王”。

1942年——太贤实 ,韩国女演员。

1955年——范秀明,香港导演。

1959年——田中美佐子,日本女演员。

1960年——史坦利·图齐,美国演员。

1962年——黛米·摩尔,美国影星。

1964年——卡莉斯塔·弗洛克哈特,美国女演员。

1966年——王世林,中国中央电视台中文国际频道主持人。

1969年——李伟建,相声演员。

1972年——亚当·比奇,影视演员

让你最难忘的一款游戏是什么游戏?

诗曰:艺术方式做网游,坚持自研终不休,上市失败难自救,九阴江湖心中留。

领先一个时代的营销传奇!开ktv起家,做出中国最牛武侠网游!

原创 游戏资讯大玩家

编者语:术业有专攻,是大家耳熟能详的名言。但是用在他的身上,似乎并不合适。大学学的画画,创业以KTV起家,最后却做出了中国最好的武侠网游。有的人说,他是贪得无厌的疯子,有的说,他是游戏圈营销的传奇。如今回头看来,他的理念只是领先了整个游戏圈一个时代,他叫石海,做了一款叫做叫做九阴真经的武侠网游。

石海相比许多游戏圈大佬最大的不同便是其没有游戏从业相关的经验,甚至连计算机从业人员都算不上。石海的某些方面和做出征途的史玉柱有点相似,两人都是以营销见长,都是外行做游戏。但两人不同的是,如果说史玉柱是粗暴直接的狂轰乱炸,那么石海的营销便是充满了艺术哲学。史玉柱的广告让你不得不看,石海的游戏却是让你甘之若饴。

石海在国内游戏圈的地位,和做出盛大的陈天桥,靠着梦幻发家的丁磊,称霸游戏圈的马化腾都有着很大的差距,但是如果说有一本网游史记,那么石海定是其中的枭雄。

他的航海世纪是中国第一款自主研发的3d网游,在当初韩游在国内大行其道的时候,反向输出到韩国本土,创造了奇迹。让韩国才发现,原来中国做3d 游戏的水平已经如此之高了。

石海不是游戏专业出身,这是他的缺点,却也是他最大的优点。纵观石海公司蜗牛游戏旗下的网游,无论是第一款航海世纪,还是到如今久久没有上线的九阴真经2,都有其鲜明的游戏特点,这和他的艺术专业不无关系。

“用艺术的方式做游戏!”这是石海经常说的一句话。在做游戏方面,石海的手中的网游,都充满了艺术的灵性,和许多游戏公司换皮、抄袭的游戏有着很大区别。

石海以开ktv起家,甚至还开过餐馆娱乐等许多行业。2000年成立了蜗牛游戏,甚至比腾讯做游戏的时间还早。但是石海的游戏却走上了自研的道路,在当初无数游戏公司靠着代理韩国网游起家大发特发的时候,选择做自研游戏是要有勇气的。

航海世纪的出现让蜗牛名声大噪,其成熟的3d网游研发技术让众多外国厂商认识了中国还有一个蜗牛游戏,这也让蜗牛开发国际市场做出了铺垫。

航海世纪在玩法上在当时和市面上许多网游有着本质区别。但是航海世纪却非常好玩,在现在看来,其中贸易、探险、战斗,生活、海盗等玩法仍然充满了乐趣。

从蜗牛游戏成立到航海世纪15亿韩元出口韩国,蜗牛用了4年时间。在当时其服务器的承载能力便达到了1500多人,是同时期韩国网游的2、3倍。航海世纪至今仍然拥有者许多忠实的粉丝,一起在大海中畅游。

虽然航海世纪很优秀,但让蜗牛真正成名的还是其五年磨一剑,号称改变中国网游历史的武侠大作,九阴真经。这款网游的出现,让石海成为公认的游戏圈营销大师。石海不会做游戏,但是石海却对游戏画面有着很高的追求,这和其艺术出身有着很大关系。

或者正是有着石海天马行空的艺术思维,才让国内玩家知道,真正的武侠网游应该是什么样子的。石海相比许多游戏老总,应该是最不务正业的,喜欢赛船,唱歌,甚至还参加过好声音。但就是这样一位业余的老总,却做出了中国最牛武侠网游。

永不离线、无等级、奇遇、上千种武学套路自由搭配,九阴真经还未面世便震惊整个游戏圈。让国内玩家才知道,原来武侠网游还可以这样做。而在九阴真经上线前夕,石海做出了让游戏业内也震惊的事情,公开售卖激活码!

在这之前,从来没有一个游戏公司,敢冒天下之大不韪,售卖激活码。而石海在公开场合宣称,免费激活码是对游戏资源的极大浪费,只会获取大量没有价值的玩家。当时石海将激活码捆绑点卡礼包,分为149、249两个档进行售卖。

这个消息一出,遭到了许多网游公会的集体抵制,许多公会表示不会去玩蜗牛的游戏。这其中除了有对蜗牛售卖激活码的不满,更深层的原因是蜗牛触动了游戏公会的利益。在这之前,游戏公会都是通过获取官方发放的激活码,在转手倒卖获利。而蜗牛打破了这个惯例,让游戏公会对其集体宣战。

在这种情况下,九阴真经6万激活码仍然瞬间卖空,公会的抵制依然阻挡不了玩家的热情。在如今看来,售卖激活码的行为,不就是如今流行的买断制游戏方式吗?虽然让获取玩家成本的方式变高,但是却筛选出了最有价值的玩家。

而且售卖激活码的形式,让九阴真经得到了全网的关注,在当时网络中,无人不知,无人不晓。售卖激活码还一定程度缓解了当时蜗牛游戏的资金压力。石海靠着这一招,成功让世人记住了九阴真经。而石海日后也因此被公认为营销大师。

九阴真经的游戏品质自然不用多说,依然具有蜗牛游戏充满创意灵性的玩法,无论是游戏玩法设定,还是pk方式,都值得国内游戏公司借鉴。

但蜗牛自研的道路注定是一场极大的冒险,即使强如腾讯都是靠着代理网游才站稳了脚跟。蜗牛长达十几个月的研发周期,对节奏成本越来越快的网游圈来说,都是非常危险的事。

石海也一直争取缓解蜗牛游戏的压力,从九阴真经和盛大联运,到谋划公司上市,都是想摆脱资金压力的举动。

但蜗牛游戏第一次上市被中止,主要原因便是蜗牛游戏主营收入单一,太依赖九阴真经的营收。石海开始试图进军其他领域,从而改变这种局面。但是最后的效果都不好,甚至不得不采取各种手段透支九阴真经的生命,用利润反哺其他投资领域。

但后面两次上市也都失败了,而同时九阴真经生命也被快速透支,玩家流失严重。资金压力一直得不到缓解,让游戏研发几乎停止,备受期待的九阴真经2一直停留在立项阶段。蜗牛资金链出现严重问题,甚至传出蜗牛游戏倒闭的传言。

石海的艺术风格依然救不了现实的蜗牛游戏。一头飘逸的长发已很久没有出现在媒体中,九阴真经2的官网也许久没有人维护。似乎蜗牛游戏下一刻就要消失在我们视野。但依然还有无数玩家期待九阴真经2的出现,相信蜗牛将会重生。

总结:石海和游戏圈是格格不入的,甚至石海本身便是一个格格不入的人。一边将为梦想而生最为公司的追求,一边却又无奈将九阴真经亲手送向深渊。在网易已经被现实妥协,蜗牛依然在坚持自研的道路前进。或许这都是真实的石海,或者这都不是真实的石海。记得,有一款中国最传奇的武侠网游,深深留在了玩家心中。

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