lol攻击天赋,大嘴丛刃天赋?
lol攻击天赋,大嘴丛刃天赋?
大嘴从刃天赋是非常好的,因为大嘴是英雄联盟游戏里边最依靠平a来打输出的的英雄,所以他带从刃的话,他的普通攻击会给他提供攻击速度,所以他就可以更加快速的输出了
lol最适合锐雯的天赋分别有哪些?
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身为一个资深的lol爱好者,瑞雯是我非常喜欢的一个上单英雄!而且我最喜欢的一句话:断剑重铸之日,骑士归来之时!
说道瑞雯带什么天赋好,这个我要认真地说下自己的见解。
首先我以前玩瑞雯的时候,那时候是雷霆天赋刚出来,而且雷霆天赋在当时基本上就是最强的天赋,唤起了全民“雷霆”的时代!那时候的上单瑞雯基本全部带雷霆天赋!给瑞雯的伤害又提升了一个档次!
后来雷霆天赋被削弱了之后,又兴起了不灭之握的天赋,极大的争强的瑞雯的生存能力!使得本来就灵活的瑞雯争强了对线的能力!
现在更新了新的符文之后,天赋符文页发生了极大的改变,给大家看下S8新的符文天赋!
现在新的雷霆天赋也非常适合瑞雯,超强的爆发能力使得瑞雯线上拥有极大的对线优势!
也可以带生存符文,既增加了线上的爆发,又增加了生存的能力!也是非常符合瑞雯!
以上仅代表个人见解!
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口袋奇兵天赋推荐?
1 推荐使用元素天赋2 因为元素天赋可以根据不同的情况选择不同的天赋,适应性强,而且可以提高口袋奇兵的输出和生存能力3 可以根据口袋奇兵的属性和技能搭配来选择不同的元素天赋,比如火焰元素天赋适合攻击型口袋奇兵,水元素天赋适合控制型口袋奇兵,风元素天赋适合帮助型口袋奇兵等等。
LOL早期天赋的21?
感谢邀请!
LOL早期天赋的21-9-0和21-0-9有什么区别?这个问题可能只有老玩家才知道了,因为LOL的天赋树已经换过很多次了,多年之前LOL还并不是现在这种天赋模式,而是分为3类,总共30天赋点可供玩家自行选择。
这时候的天赋点并没有限制,并非只能21-9-0和21-0-9,还可以点0-21-9、30-0-0或者0-30-0,但高手一般不会这么选择,他们会根据不同英雄的不同需求而分配点数,然后再搭配上适当的符文,让英雄在对线初期就能获得最大收益。
21-9-0这种点法比较适合上路战士,例如瑞雯、诺手、蛮王、老版剑姬这类英雄。他们需要一定的攻击属性,而且还需要一定的防御属性用来对拼,比如中间这列中老兵伤痕是必定要点出的,因为它能够提供30的固定血量加成,搭配大红药或者多兰剑一级对拼心里更加有底。
而21-0-9这类则更加适合常规的中路法师,比如妖姬、维克托、火男这种常规中路AP,搭配上常规AP符文,既拥有对拼消耗时候的伤害加成,也拥有一定的魔抗以及回蓝属性,而且还用有成长生命值加成属性。搭配上多蓝戒的固定回蓝,基本不用担心蓝耗的问题,后期也不至于显得太脆。
0-21-9这类点法则更加稍带攻击属性的坦克英雄,例如泰坦、石头人、慎这类,因为这一列中提供的坦克属性是最高的。作为纯粹的坦克英雄,他们需要点出这一列来支撑自己扛过前期的对线压力,而且还有9点属性天赋,即便是对拼起来也不至于伤害太低。
除了上述三种点法外,还有0-30-0纯坦克天赋,一般没人这么点,只有纯混子玩家对自己操作及不自信的人才会选择。30-0-0这种天赋也有玩家会点,只有高攻击属性没有任何防御加成,一般来说只有蛮王这种莽夫英雄或者是对自己操作极为自信的人才会选。
剑姬鳄鱼塞恩也可以点30-0-0,大红药出门配上纯攻击符文,剑姬的1级攻击力能够突破110,而塞恩甚至可以突破120。鳄鱼带30-0-0再加攻击符文,3级之后集满努力再磕掉大红药,一套技能秒人那是轻轻松松的,那时候也是上路最好玩的版本。
不得不承认早期LOL的天赋符文系统做得真挺好,所有东西都能玩家自由搭配,一个英雄一套符文天赋,一个套路一套符文天赋。相比现在基本同质化的天赋点法,早期LOL的可玩性确实要高出很多!无限火力铁男一秒满血天赋?
主系推荐带精密系致命节奏,攻击速度快,然后点凯旋回血,欢欣提高攻击速度,坚毅不倒。副系选择恶意中伤加无情猎手。