腾讯收购拳头公司,LOL手游宣布出现?

2024-07-10 11:34:25 267阅读

腾讯收购拳头公司,LOL手游宣布出现?

说实话,如果LOL手游是拳头研发推出的,可能这一波还可能拉一些没什么时间在PC端,但是平时可以利用手机玩的死忠玩家,但是这个前提要建立在PC端和手机端数据互通的情况下。

但是目前的情况是,根据网上曝光的情报来看,游戏并不是拳头做的,而是光子做的,这表示什么呢?表示这游戏很有可能只是一授权游戏,授权什么呢?授权用形象和名称。其他的没了。

腾讯收购拳头公司,LOL手游宣布出现?

至于玩法方面,MOBA手游真的已经有太多太多的产品了,小一点儿的像是什么300英雄、平安京……当然了,最牛的还得是同在腾讯旗下的已经到S17的王者荣耀。这些MOBA游戏随便拎一个出来,都有值得夸耀的地方,然而LOL呢?端游的优势就在于键鼠配合秀操作,插眼踢眼秒完成……然而到了手机终端上,很明显,LOL是一定要舍弃这些最核心的元素的,那么核心舍弃掉了的游戏还是原来的游戏么?这个答案不用我说大家也都知道了。

在这里我不吹不黑,只是非常客观地分析这件事。个人觉得,在全民游戏都在往手机发展,人们碎片时间在娱乐话的利用上占比逐渐加大的今天,手机游戏的份额越来越大,LOL应该也是已经看到了这一点,同时在王者荣耀一直稳坐营收王位的情况下,终于对手游市场的巨大潜力耐不住了,所以决心涉足手游界。当然,还有一种可能,也是我最不希望看到的可能,那就是LOL的创收已经很难再有新的突破,所以趁热推出手游版,提前榨取剩余价值。但就目前的情况来看,虽然这种可能确实存在,但应该还没到杀鸡取卵的时候,毕竟LOL才几年啊,正当年啊,而且在PC端的MOBA游戏,谦虚一些说,前三甲的位置还是没问题的。

回想一下,玩LOL也是从大学时代到现在,一晃都多少年了,可以说我这一代人见证了LOL的成长。当年最火的时候,满网吧望去,全都是LOL,可是现在呢?挺遗憾的,但是这遗憾多半的原因还跟拳头有关,因为自从PUBG火起来后,LOL的玩家流失了一部分,而拳头对于LOL也好像是放任了一般,导致各种不满。甚至一直到今年,都还存在炸房等恶劣的现象得不到控制。这些事情也进一步导致了LOL玩家的流失。

其实魔兽世界怀旧服的火爆,让所有网络游戏厂商都羡慕得口水流满地。LOL也是一样,同样面临玩家流失的局面,大部分玩家只是打个首胜就下线,活跃数虽然很多,但是平均在线时间是越来越少。只靠电子竞技比赛,是无法让游戏的吸金能力重燃的,而且在手游方面,王者荣耀的电竞比赛也是如火如荼,所以若不做出什么改变,LOL最终很可能走上一条末路。所以在这个时候,手游出现了。

手游本身就是一把双刃剑,要知道推出手游势必要分流端游的玩家,这也从侧面表明了对端游的悄悄放弃,重点来做手游。另一方面,手游面临众多竞争对手,而且每一个竞争对手在手游方面都拥有更成熟的经验。所以在面对这样两大难题的时候,LOL手游其实是决定LOL能否走得更远的关键。但是很可惜,这么关键的事情,腾讯选择了光子。不是说我本人对光子有什么成见,其实最初对光子工作室的游戏还是比较认可的,直到和平精英出现。

刺激战场的时候,光子一直以行动给自己树立良心厂商的伟大人设,可是当版号下来后呢?看看光子的吃相多么难看,确实,有网友帮光子洗白,说毕竟免费玩了那么久的刺激战场,花点钱儿算是补票了。可事实是这样么?被玩家吐槽了一大堆什么淘汰变盒招手拜拜的问题,随便一搜和平精英抄袭,就满屏的结果,这就让我很是觉得光子有问题,明里一套暗里一套。闭上眼仔细想想,光子的最强NBA和自由幻想,哪个不氪金严重?

而且光子本身没什么创新能力,这一点从刺激战场时代就知道了,别人有啥他也会有啥,甚至都到了和平精英了,还让人追屁股嘲讽说抄袭荒野行动。那么LOL手游怎样呢?目前已知的消息是把符文改了个名字叫天赋,然后换了些图标。这种旧酒装新瓶的感觉,很古怪啊,要么你就完美还原,把端游的精华还原到手游上,要么你就创新,这样算什么?算创新还是什么?不禁让我想起了7月的跑跑卡丁车手游。

说实话,别人都有的东西,那么就很老实的照做就行了,别把大家都有的阵容提醒当成是创新,这都是去年前年时候的游戏元素了。尽管很期待LOL手游还是能把端游的特色给继承下来,但是目前来看,一方面是硬件设备的环境达不到,另一方面,光子有点儿指望不上。

但是不管如何,LOL手游这次上线,作为LOL的粉丝,如果端游数据可以带过来的话,我也许会选择尝试,但是让我真正的投入去玩,我觉得还不如在已经玩了好多年的王者荣耀上更靠谱一些。毕竟LOL的很多操作等等根本在手游上无法体现,而且真正的LOL玩家,不会玩一个核心完全不一样的画皮游戏,而非LOL死粉也不会为了这样的画皮游戏,放弃自己的王者荣耀什么的。当然,游戏具体怎么样,还不清楚,没准出乎意料呢?所以现在说玩还是不玩,都是浮云,只能等游戏上线了才知道。

但为什么游戏不在中国区第一时间上线?

大家好!这里是喜欢战争游戏的小锤~希望大家关注啊哈哈!废话不多说,开始进入正题!

拳头公司是2006年在美国加州成立的一家游戏公司。它最火的游戏也是目前唯一一个正式运营的电脑游戏就是《英雄联盟》(简称lol)。

光辉女郎(最爱哈哈)

lol在2009年一经发布就风靡全球。在中国大陆,拳头把lol交给腾讯公司运营,到目前为止已经有11年了,是一个比较长寿的网游,并且也是一个运营非常成功的游戏。

腾讯在2011年就收购了拳头公司大部分股权,并在2015年腾讯收购了拳头公司剩余的股权。这意味着拳头公司彻底成为腾讯公司的子公司。

回到问题,在拳头公司完全是腾讯子公司的情况下,为什么拳头公司其下的新游戏还不能在中国地区第一时间上线呢?小锤觉得有如下几个原因:

1.审核慢。想必大家都知道,中国不像国外,是没有游戏分级制度的。没有游戏分级制度这就意味着,其游戏运营范围覆盖着中国全年龄段,年龄从小孩一直到老年,都可以一起玩一款游戏。

(国外有游戏分级制度)

2.新游戏需要先被较小的市场检验!一款新游戏能不能火,能不能赚钱也得需要一个试验的过程。所以这意味着一款新游戏需要在较小的市场先运营一段时间才能在大市场上市!

如果这款新游戏是受大部分国家游戏市场欢迎的,那就意味着就可以投向中国游戏市场了!

以上两点就是小锤一些愚见,希望大家轻喷!欢迎大家跟我讨论和关注!哈哈!!

腾讯被曝正在开发手机版英雄联盟?

英雄联盟和王者荣耀自始至终都是风口浪尖上的两款游戏,双方玩家各执一词,分别称是对方抄袭自己,这也让很多不明所以的玩家感到非常苦恼,根本搞不懂到底是谁抄袭谁,自己只是简简单单的玩游戏,却别其他游戏玩家吐槽,感到自己也非常无辜,甚至有的玩家称,其实王者荣耀就是手机版的英雄联盟。

这种说法可能马上就要实现了,因为据多名游戏大佬爆料,移动版的英雄联盟正在秘密开发中,而且还是和拳头公司合作开发的,其实了解这两款游戏历史的玩家都知道,在刚开始合作的时候,腾讯就希望推出英雄联盟移动版,但是遭到了拳头公司的拒绝,随后,腾讯便开发出了王者荣耀,随后,传说对决、海外版王者荣耀的上线也动摇了英雄联盟的地位,让两家公司的关系非常紧张。

但是时间过了这么久,拳头公司可能也是看到了手游如此风靡,对之前的决定有些后悔,因为大家也都知道,其实喜欢手游的玩家数量一点也不少,甚至还有超过端游的趋势,毕竟现在的玩家时间都不是很多,都喜欢这种快餐式游戏,短时间内就能够完成一局游戏,比端游要省力很多,无论是躺着、坐着都能玩,这个优势可是极大的。

而且据这名爆料大佬称,其实移动版英雄联盟的开发已经进行了一年多,只是这个项目现在的细节是保密的,所以腾讯和拳头公司一直都拒绝透漏任何消息,我认为,如果这款游戏上线的话,王者荣耀恐怕真的会地位不保,毕竟两家公司做游戏的宗旨有着很大不同,这一点不用明说,相信大家也都深有感触,如果真的推出移动版英雄联盟,我想转投游戏的人会更多吧,小伙伴们,你们认为哪?

为什么有人说lol是腾讯的游戏?

在游戏的评论区里,经常能看到这样的言论“LOL是腾讯的游戏”,那么LOL是不是腾讯的游戏呢?

答案是肯定的,不过腾讯用了七年的时间才把《英雄联盟》变成了自己的游戏。

第一阶段:入股拳头、小试牛刀

马化腾的投资眼光确实独到 在LOL正式发布之前就入股开发公司

《英雄联盟》2009年10月27日在美服开启首次测试,但是在测试的前一年,也就是2008年,腾讯成为拳头(Riot Games,英雄联盟的开发公司)的股东,持股比例为22%,虽然我们经常吐槽腾讯,但不得不佩服的是马化腾的战略眼光,LOL后来也成为腾讯称霸中国游戏市场的大功臣,并为腾讯带来了巨大的回报。

第二阶段:绝对控股、先亏后赚

2011年2月,腾讯以2.31亿美元完成了对Riot Games的收购,持股比例高达到92.78%,完成了对公司的绝对控股,但是游戏运营仍由Riot Games全权负责。

Riot Games依然保留了对《英雄联盟》的主导权

值得一提的是,这次交易短期内并没有给腾讯带来回报,相反在2011年Riot Games为腾讯带来了8.21亿元的净亏损,不过,随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,2013年,Riot Games收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,到了2014年,英雄联盟的收益更是达到9.27亿美元。

第三阶段:100%控股、英雄联盟改姓

从入股到100%掌控 《英雄联盟》成为腾讯的游戏用了七年的时间

2015年12月17日凌晨,《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股,Roit正式成为腾讯在美国的子公司。从这一刻起,英雄联盟才真正成为腾讯的游戏。

腾讯依然没有干涉任何游戏运营相关的部分,真正的决策者和领导者,还是Riot Games的CEO和联合创始人,也是瑞兹原型,Brandon Beck。腾讯在这一点上做的相当明智,最大限度保证了游戏的质量和未来发展。

Riot Games的CEO和联合创始人 Brandon Beck

雷电法王瑞兹 原型居然是位CEO

至于那些“撸钻势在必行”“点券时代指日可待”“白皮们在TX 爸爸的价格策略下颤抖吧”之类的吐槽和担忧,时至今日,也被证明是多虑。

“另外,与其说LOL是腾讯的游戏,还不如说LOL是鬼蟹的游戏”

我们敬爱的格里格·斯特里特, 他有个更广为人知的名字:鬼蟹,从暴雪到 Riot,从 Riot 到腾讯,一个海洋生物学博士成为了见证游戏业界十年兴衰的活化石。

自从鬼蟹从暴雪跳槽到拳头后,为了保持《英雄联盟》所谓的“新鲜感”,改动较以往频繁了很多,这让很多玩家感到不适应,刚刚练好的英雄,很快就会遭到削弱,而对于英雄池比较浅的玩家来说,这简直就是一场灾难。

对此鬼蟹的回应是[“不断进化”是拳头设计团队的主旨,就像好作文离不开大量的修改,一个好的作品只有通过不断的修正才能真正的提升档次。”]

“我支持鬼蟹,让我成功的戒掉了lol”—一位中国LOL玩家如是说

祝各位游戏开心~

LOL是暴雪公司出品吗?

不是。

LOL是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

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