刀妹重做,LOL官方设计师清扫装备?

2024-07-10 13:13:07 51阅读

刀妹重做,LOL官方设计师清扫装备?

LOL这款游戏算是MOBA类的游戏中较为经典的了,在这类游戏中,英雄和装备是游戏的基础,需要进行不断的优化和改动,有时候还会根据数据的反应情况来进行删除,不常用的装备会遭到删除,厉害的英雄会进行削弱,有时候实在不行了,那就重做,比如瑞兹和刀妹,因为太强老是比重做。

而最近拳头也是开始了不老实起来,对一些装备是进行了删除的建议,其中干扰水晶、传送门、魔切、缚法宝珠还有坩埚这些装备是被列入到了删除或者重做的计划中的,其中干扰水晶被删除还是比较正常的,像坩埚和魔切还有传送门这些,有时候特定的代表了一些英雄的玩法,比如EZ,没了魔切,都不知道要走什么流派了。

刀妹重做,LOL官方设计师清扫装备?

干扰水晶

干扰水晶的诞生是因为第一位到达1000推荐的玩家ID所命名,但是现在很少人出这些装备了,反而是更多的被遗忘,到后期时,这个装备的作用微乎其微,性价比还特别小,是被删除的对象。

魔切

魔切被删的原因,因为目前只有Ez这个英雄是在出,成了他的专属装备,其他英雄没有办法共享这件装备的收益,所以也被删除了。

传送门

传送门这件装备和之前的号令之旗搭配起来的话,直接可以影响整个游戏的进程,改变了游戏的打法,前面因为删除了号令之旗,传送门的优势下降了很多,不过他的守线能力还在,拳头又不想这个影响游戏,也是进行了删除。

缚法宝珠

缚法宝珠这个装备被删除是我没有想到的,这个装备在吸血鬼使用的时候可以提升自己的进场能力,而且法强也很高,有着移动速度加成,但是因为前期和后期,都有替代这个装备的存在,而且最主要的是这个装备在全球的登场率也只有0.9%,拳头也是把这个装备给删除了,有点可惜

坩埚

坩埚这个装备的作用其实还是比较大的,但是拳头给出的理由却伤了很多玩家的心,这个装备太过于依赖Ping值,就会产生很多不可控的因素,加上玩家的手速偏慢,一般都是按不出来,所以给删了。

最后

这些装备魔宗和传送门还有缚法宝珠这些装备,在我们国服的登场率比较高,传送门,也有一些玩家是围绕上面来玩的,被删了有点可惜~太可惜。

英雄联盟咋样?

英雄联盟这款游戏非常好,是由美国拳头游戏开发的。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而且还致力于推动全球电子竞技的发展。

要说LOL怎么样,我只能说是百玩不厌,刚开始玩的时候,只有一张召唤师峡谷地图。但是玩了几年并没有感到厌倦,期间还会更新出很多新的有趣的模式,比如无限大乱斗,镜像模式,末日人机等等,每一个新模式出来我和小伙伴都会去网吧通宵玩。

英雄联盟是火遍全球的一款游戏,也是我玩的最溜的一款,从s2开始到现在,陪伴了我6年时间,也是一款人民币玩家改变不了结局的游戏,想当年宿舍5个人开黑,一起玩到11点半断电,现在几乎再也不能凑齐人数再玩一局。

好几个赛季过去了,英雄联盟也有了很多改动之处,尤其是游戏视角的改动,还是喜欢以前那样的,可以用游戏盒子选择上帝视角,看的视角范围特别大,玩着特别顺手。

总体来说,英雄联盟还是非常棒的一款游戏。

有人说LOL中的重做都是哪个冷门重做哪个?

你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。

英雄联盟作为一个即将十年的老牌游戏,出台了许多富有特色的英雄,也重做了许多英雄。如题主所说,确实有因为过于冷门而重做的英雄,但并不都是这样。下面企鹅就来盘点一下其他原因而重做的英雄。

流浪法师:因为太过强势而重做

流浪法师瑞兹放在第一位,相信大家都是没有异议的。作为召唤师峡谷最老牌的英雄之一,他却得到了最高待遇,连续重做了两次!

瑞兹重做的原因非常明显,就是因为太过强势了。最初没有重做的瑞兹,玩得好的人真的是中期就会神挡杀神了。由于QW都是指定性技能,只要你被瑞兹近身,直接大招简单粗暴加伤害,禁锢降魔抗QQQQQQ带走,如果冥火一套没打死你,那就一直Q下去。起来的瑞兹真的是又肉又有输出,而输出的来源很简单,就是自身技能降魔抗加法穿装备,配合时光之杖加坦度。

后来设计师发现瑞兹中后期伤害太过爆炸了,进行了第一次重做,改名成了符文法师,Q变成了指向性技能,而e技能也重做为一个小的溅射技能,小技能之间有一定的联动,而大招却依旧是爆发性技能。这次重做并没有更改太多,在刚重做的时候瑞兹更是一波上天。禁锢之后Q依旧基本上百发百中,而重做后的e技能更是强化了瑞兹的同时射能力,在第二次重做之前,瑞兹真的快上天了。

最后,设计师在第二次重做后把大招变成了一个普通的传送技能,类似大法师的群体传送,仅保留了稍微强势一些的技能连招,这才让瑞兹不至于太过分。但现在的瑞兹依旧是很强的,尤其是硬控禁锢更是简单粗暴的小技能,而瑞兹也是目前唯一一个被重做两次的英雄,强势果然就像出头鸟,露一次打一次。

法外狂徒:第一个改变定位的英雄

法外狂徒格雷福斯,也是每个人都熟悉的男枪,在比尔吉沃特事件之后随船长一起重做了。而这个重做也是LOL历史上第一个改变定位的英雄,这个改变归功于攻击方式的改变:霰弹枪。

男枪重做前后其实并没有太大的技能变化,就因为攻击方式的改变而改变了定位。本来男枪是作为ADC走下路的,主暴击流也让他在ADC之中有一席之地。重做之后男枪的武器直接变成了霰弹枪,向前喷射最多六发扇形霰弹,有两发的充能,打没了就得换弹。同时攻击速度也影响换弹速度,还会被小兵和野怪挡掉并造成击退效果 。

刚开始接触重做后的男枪,很多人都感到不适应,但是后来玩家也找到了定位,男枪开始在上单和打野位发光发热。由于自身可以通过E技能加双抗并且方便位移和换弹,男枪直接成了一个天生半肉,即使不用出什么肉装也很难打得动,而霰弹枪的爆发更是恐怖,一个发育起来的男枪真的能做到一下秒脆皮,打不死再扔个Q解决问题。而Q技能的重做也让墙体成为男枪的最爱,直到后来设计师紧急削弱,男枪现在依然是打野一霸。一度刀妹又被削弱的梗,直接用到了男枪身上可见找到新位置的男枪的强势程度。

总结

其实,企鹅说的这两个英雄都是最初因为其他原因重做的代表,类似原因重做的英雄还有很多,诸如剑姬,船长,雪人,阿卡丽等等。英雄的重做并不仅仅是因为冷门,每个英雄都有自己的特色,具有操作性并且能打出自己的伤害,才是每个热爱联盟的玩家想看到的。

希望我的回答对你有所帮助:)

你觉得是好是坏?

先给出我的答案,好!

然后看看重做之后的技能吧:

Q技能

从原来的非常普通的一个指向性伤害技能改成现在可以蓄力之后投掷。当然玩家在使用Q技能时也可以选择是否需要蓄力,只按一下Q技能的话会和原来的Q技能一样指向性的将长矛丢出去。值得一提的是,Q技能在蓄满力之后丢出去是会暴击造成更多伤害的!

W技能

W技能的改动幅度不大还是跟之前一样可以突进到敌方英雄面前产生一秒的眩晕,只不过W技能还是增加了增加了3段挥矛伤害,让这个技能伤害更强了,而且可以一下叠三层被动数。

E技能

原先的E技能是站在原地对扇形范围内的敌人进行长矛横扫,改动之后的E技能不仅可以进行长矛横扫并且还有最后一下盾牌猛击造成范围伤害类似DOTA里马尔斯的神之遣戒,不仅仅是这样,潘森在此期间会举起盾牌进行防御(布隆哭了)而且还可以移动。

经过改动之后的E技能效果看起来相当的炫酷并且感觉会成为英雄联盟中的神技,不知道实战中效果如何。不管怎样我都希望这次潘森重做后重振雄风,这次改动后的潘森真的太帅啦!

R技能

相比于潘森原来起飞然后在几百米开外从天而降砸出一个大裂缝的视觉效果(实在是难以描述),新版大招潘森就看起来又酷炫又比较符合游戏。技能释放后需要蓄力,之后潘森化身为焰浪之后进行百米冲刺,在抵达终点前潘森也可以随时取消冲刺,也就是在大招范围内的人潘森都可以在一瞬间抵达他的身旁。

这个技能也是看起来相当美好,开团能力也是和原来大招一样非常强力。

我觉得还有值得一提的是,如果潘森W之后的三段攻击能像鳄鱼一样叠多层征服者,那潘森一个W就能叠到第4层。

再来说说我为什么觉得好:1.首先潘森变的很帅。2.潘森的技能不在那么单调复古了。3.原来的潘森太无聊啦!

不知道大家有没有感受到有些原来技能过于简单,施放起来的选择和技能的顺序基本上没有什么变化的英雄都被改了。举几个例子:审判天使,努努,狼人,剑魔还有现在的潘森。你可以感受到的是,拳头不希望英雄联盟里有这样的英雄,他们真的很弱吗,不算是。包括现在的潘森和以前的天使,天使总是排在胜率榜的最前面这大家应该都是知道的,他们人气低吗,有点低,但绝对不是最低的那一帮英雄。

所以拳头重做这些技能相对简单的英雄不是因为弱,不是因为没人玩,就是因为技能有点过于单调。

先说说技能花哨,操作让人看不懂的英雄有什么好处,比如瑞雯,刀妹等,碰到这些英雄的高手玩家时,你尝尝会发出惊叹,我为什么就死了,怎么伤害会那么高啊!当你面对这些英雄的时候你不精通也就不够了解,所以不知道自己什么血量拼不过,打起来该注意什么,什么时候会被秒。

相反的,技能简单的英雄,大家都知道这英雄是怎么回事,潘森就控住打一套,跳跳大带下节奏。以前的天使就发育,后期1V5就完事了,无敌给到被集火的英雄。虽然不代表知道就有能打赢他们的办法,但这会让知道也无法反制的玩家和选择这些英雄被制了的玩家会有挫败感产生。打法和选择就这么回事的英雄玩起来游戏体验也比较差,绝大部分的玩家不喜欢这种英雄。

最后再提一下,玩好新版本潘森必能上分哦!英雄联盟不是自闭游戏,知己知彼才能百战百胜,当你知晓对方会怎么玩,而他不晓得你是什么伤害的时候,对手的选择往往都是错误的,这也就是练好新英雄在短时间内上分很快的原因!同样,把一个英雄玩得很熟练也是能稳定上分的,这也是高分段玩家为什么精通的英雄不多的原因,因为一个英雄玩多了之后,对面是什么英雄都知道该怎么打,懂什么时候能打什么时候不能打(当然这是很难的,很多人打了很多次都打不过并没有学到怎么打,而是选择BAN掉),这才是会玩一个英雄的境界,会操作一个英雄不代表会玩这个英雄哦!

上路不可能出现ADC」这种说法?

其实现在的潘森可玩性以及容错率比老版本的潘森高很多,只不过这种可玩性和容错率是用操作难度以及对线强度换来的。

老版本潘森对阵上路ad确实能够做到压制

老版本潘森是一个我非常喜欢的英雄,因为在S5、S6那个时候经常用这个英雄帮别人打号,就是从青铜白银上黄金或者是白金上钻石,这个英雄还是比较不错的,当然了那个时候也比现在要强很多,并非是英雄问题,自己变菜了。

潘森确实是一个能够克制上路ad的英雄,这一点毋庸置疑,因为他的Q技能属于精准命中且伤害很高,配合上E技能的被动拥有极高的斩杀线。

潘森属于第一个上路“别吃”英雄,因为在最初选定性技能并不会吸引小兵的仇恨,这也让潘森对线变得非常容易,只要3级能把兵线控到己方塔下,那么后续我们只需要把对面压出经验区就好,因为那个时候的雷霆潘森带引燃3级真的能直接给对手杀掉的,所以压制力特别的强。

而在调整以后多兰盾开始克制消耗类英雄,选定性技能能够吸引小兵仇恨,这也让潘森的对线难度提升了不少,但是也没有太多的影响,就是得围绕着上路草丛来打了。

潘森不仅仅是对线能力强,他配合打野的效果也非常优秀并且越塔比较轻松,我当时就是带着一个打野,那个小伙子要么玩螳螂、挖掘机,要么就是玩当时比较流行的打野大虫子。

反正对线期只要能把兵线控住,打野来一次对面上路就得死一次,后面凭借R技能的支援能力跟着打野去搞其他路,基本上20分钟左右就可以结束一局游戏。

最后说一下潘森为什么克制上路ADC,因为老版本潘森前期的爆发特别高,带雷霆和引燃前两级能Q对手2到3下,3级的爆发甚至能直接把鳄鱼这种英雄给击杀掉。

其次ADC的主要输出手段是普攻,潘森的被动能够格挡普攻,只要稍微有点熟练度的潘森对拼都能挡住3下普攻,3级被挡三个普攻还面对这种伤害极高且稳定的英雄,肯定是没有任何反手能力的。

可能没有那个时候就开始玩上路ad的玩家,不过上路也有一个长手英雄就是提莫,不知道各位提莫老玩家的印象里是否还记得被上路潘森制裁的场面呢?

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