暗杀星ez,LOL里哪些英雄大乱斗比较好玩?

2024-07-30 22:29:27 92阅读

暗杀星ez,LOL里哪些英雄大乱斗比较好玩?

TOP10:探险家 · 伊泽瑞尔

EZ 是大乱斗中最好玩的一个英雄,可以 AP 可以 AD,可以黑暗收割可以偷钱。就好好说下。

AD 和 AP 的选择:

暗杀星ez,LOL里哪些英雄大乱斗比较好玩?

正常来说,就是看整容,己方阵容缺啥补啥,但是!还是强烈建议 AD!因为 AP 成型慢,而且到了后期,最多就秒脆皮,打肉根本就没伤害,AD 的话还能打得动肉,想达到秒人的效果的话,就出电刀无尽,一个 Q 配合黑暗收割,伤害也是很高的,不过就按普通 ADC 的出装走就行了。

天赋的选择:

偷钱在能自动加钱的大乱斗中,显得不那么重要,而且偷钱下方的天赋对战斗的好处,没有比黑暗收割下方的好,所以,最好还是点黑暗收割,Q 很容易触发。

冰拳可以不出,没伤害,在有雪球的情况下冰泉的限制也没什么作用。

EZ 前中期厉害,后期的话伤害输出就有点不足了。

TOP9:不祥之刃:卡特琳娜

之所以在第十,是因为在极地大乱斗中,是很容易蹭助攻的,卡特最好的玩法是在前期,也就是五六分钟内猥琐着,打架的时候上去放技能蹭助攻,有生命危险就逃,绝对不恋战绝对不能死,这样快速到 6 后,就可以上尽情去打架了,能收割就收割,能换就换,不换就不上,大乱斗中,卡特的装备更新频率很重要,所以只要能杀人,换了也值。

但卡特容易被针对,而且如果面对对面全肉的阵容,也比较吃己方阵容。

如果对面有控制,而且把控制都留给卡特的话,那基本就废了。

TOP8:戏命师:烬

在大乱斗中,很多 ADC 都很强大,但因为烬的攻击机制配上黑暗收割,让他能够变成我心目中的 TOP10。

大乱斗中很多人都会用黑暗收割,剑圣,梦魇,贾克斯,还有各种 ADC,但我觉得 烬点这个天赋是最后的,最后一发子弹配合黑暗收割,伤害能直接爆炸,而且暴击后的移动速度也快,可以很好的保证自身的安全,像其他 ADC,因为雪球这个技能,稍有不慎就很容易被切死,有闪现的跑酷流的烬,保命真的很厉害。

TOP7:虚空之眼:维克兹

消耗很无敌的一个英雄,真实伤害打肉也会很快,前期各种消耗,后期各种伤害爆炸。

但是,没突进,而且控制不稳定,除了玄学消耗外,其他技能的攻击距离并不是很长,大招更是会让自己没有位移,大乱斗中的雪球技能就很恐怖,能接近维克兹,追杀的时候还能用来躲伤害。

TOP6:牛头酋长 · 阿利斯塔

不用出 AP,就出肉,救赎,军团,还有骑士,反正就好好当个帮助就行,别想着奇葩的玩法,好好帮助队友,在大乱斗的地图中,击飞好几个是很容易的事情,还有雪球!!!雪球对牛头来说真的是利器!!!如果没有雪球这个技能,牛头就没法进入 TOP10 了。

远古牛头

TOP5:天启者 · 卡尔玛

在大乱斗中只能作为输出也能作为帮助,R 的全体加速盾很变态,在大乱斗狭隘的地图中,Q 的减速能很好的拖延对面进攻的节奏。

比如说团战在对方的二塔打输了,扇子妈就可以很好地通过小技能的小控制,来拖延对方进攻时间,拖延到队友复活,这种能在大乱斗中拖延时间的英雄可以说是寥寥无几,不是没 AOE 软控,就是拖时间把自己拖死了,扇子妈的 E 和 W 配合在一起,在拖延时间的时候很容易存活下来。

真的就很恶心死。

对方脆皮的话,全法强,能秒。

对方肉的话,而且是需要拉扯战消耗的话,女神+时光+狂徒+冰杖,能拉扯死他们。

TOP4:末日使者:费德提克

天赋点出技能吸血的技能,开局点 2 级 E,一级 Q,就能让对面爽到爆炸了,大招配合雪球,美滋滋。

在大乱斗中,W 只用来单挑和回血,团战中最好少用,团战主要是走位,放 E 技能,大招相比 E 来说是次要的,装备就无脑堆法强,大乱斗的 E,全时期都是很强势的,那个 E 技能,真的是太恶心了,如果遇到那种只 E 人,不放大招的稻草人,就很烦,很多稻草人死都是因为大招进去,如果只放 E,少因为大招而死,你会发现你的输出伤害会很高。

TOP3:爆破鬼才 · 吉格斯

消耗,清兵,远距离大招,W 炸塔,在地形狭窄拆塔不易的大乱斗中,嗯,炸弹人就很强了,不做多解释了。

等下,还是要详细点。炸弹人技能频率高,不缺天赋那点伤害,所以保命重要,点出启封的秘籍是最好的选择,虚弱净化疾跑啥的,就很舒服。

TOP2:邪恶小法师-维迦

在大乱斗中,开局最好出女神泪,点出 3 个技能,让自己能快速叠加被动,后面,先点几级 E 节能,因为小法前期的伤害根本是不够看的,但控制却很厉害,所以在前期,好好用 E 打控制,E 之后就是主点 W 了,被动叠得快,W 冷却少,伤害也是最高的。

如果对方输出位、脆皮比较多,那就直接堆法强,在面对对方高输出的时候,就是比谁先出手,小法出肉的话抗不了多久的。

如果己方输出已经很多了,对方肉比较多,突进比较多的话,那就可以直接走半肉,保命最重要,拖到 20 多分钟,小法就是全能了,半肉的原因就是要度过前中期,也就是在前中期依旧充当一个打控制的位置。

不论什么出装,女神泪最好出,这样才不会缺蓝。

不过,不论怎么说,小法堆法强才是最厉害的,毕竟法强高,越厉害的地方就越要厉害,即使是肉,后期 2 秒一个 W,五六秒一个 E,真的很厉害,什么时光 + 狂徒回血,不需要的,往伤害爆炸的方向走就行了。

TOP1:光辉女郎:拉克丝

和大眼很像,都是前期打消耗,不同的是,拉克丝从开始到结束都是 “消耗”,大眼是有爆发的。

拉克丝在大眼前面的原因是,即使拉克丝比较全面,在不知道对方阵容的情况下,拉克丝是最全面的,控制,护盾,消耗,爆发都有,大招的击杀返回 CD 更是恐怖,天赋点出 55% 的冷却大招,到后期,拉克丝的大招就 30 秒左右,如果杀人的话,大招只有十多秒,之前说的消耗,就是大招的消耗,如果对方肉多,却没有回复手段,完全可以用大招消耗,对面肯定是吃不消的,如果对方不肉,那 QER 对他们来说就是爆发。

拉克丝还有另一个厉害之处,就是在大乱斗中清兵强,一发大招就行了,不用担心生命安全,像其他清兵法师,对面有雪球想送死换你的情况下,你敢去塔下清兵吗?一下子几个人冲上来,你肯定是吃不消的。

其他强势英雄

大树:大树的伤害其实不高,E 技能虽然能在大乱斗中很容易命中敌方英雄,但是伤害低得可怜。大树的厉害之处,在于它被动的回复,在大乱斗中是真的厉害,在天赋中可以点出加攻速的那一个,这样可以在队伍里站很久,比任何英雄都久,而且大树还具备了小技能的控制,对付不论是敌方的后排还是前排,配合上雪球,都能起到很好的限制作用,如果己方有 ADC,可以出个基克的聚合,能起到更好的限制敌方的作用。

各种 ADC:大乱斗中,阵容好的话,ADC 可以说是最厉害的,发育快,伤害高,但就是容易被切。但是,如果阵容好,你又会玩 ADC,那就真的无敌了。

剑圣:剑圣在对方没有控制的情况下是很无敌的,最好出输出,没自信就半肉,Q 技能在没有小兵的时候是最强的指向性 AOE 伤害,在大乱斗窄小的地图中,在没被控制到的情况下,剑圣的输出是最爆炸的,不论是半肉还是全输出。

机器人:嗯,开团神器。但是,也仅仅是开团神器,全法强也也看阵容的。

啊,突然就不想说了,还有断头台,星妈,俄洛伊,发条,锤石,贾克斯,火男,冰鸟什么的分析,想看的话留言说,下下次就写出来。

【附上大乱斗的技巧】

①风暴聚集是大乱斗中最没用的天赋

②黑暗收割不一定很有有,它要到后期,而且对爆发高的英雄收益较高,例如女警之类的平滑输出,最好就点个迅捷步伐来回血打团比较好。

③狂徒在大乱斗中是个双刃剑,可以让对手很无奈,也可以很恐怖的拖慢自己出装备的节奏。

④帮助装备可以不仅帮助出,救赎什么的,真的很有用。

⑤除非特别有自信,否则不要想着什么奇葩出装,这样会害死人的,AP 奥巴马什么的,想想就可以了。

⑥自己残血就送塔,及时更新装备,也能好好接下一波团,对方残血就别杀了,留着打下一波。

⑦卡牌,还有潘森,老鼠,狮子狗,偷家是真的很恐怖,请注意。

⑧选到不好的英雄就等,可能会有人比你先退出游戏。

打帮助位置要注意哪些细节?

帮助在职业赛场上的作用无异于是全队的大脑,而在路人局中,帮助也成为了英雄联盟最好上分的一个位置。但是怎么样才是一个合格的帮助呢?今天小编告诉你。

关于帮助在游戏中的定位。游戏中下路是发生口角几率最大的线路。因为下路双人组的配合好坏直接关系到对线情况,因为配合不当甚至争吵使得下路劣势甚至崩盘让很多玩家都头疼不已。有一句话叫做:“顺不顺看帮助,崩不崩看ADC”。那么在ADC的水平以及英雄机制相差不大的情况下,帮助的优劣则是直接影响下路对线情况的重要因素。

帮助的定位较以前变得不那么死板而多样化,帮助不再是那个只负责全图视野以及保护ADC的队伍视野工具了。通过版本的变更以及各个新的帮助英雄的出现,帮助在游戏中的地位也开始慢慢的提升。各种富有创意性的下路组合的出现也让更多的玩家开始喜欢帮助这个位置。

在锤石出现以后,通过那些拥有着高度智慧的玩家的开发,帮助位置开始变得更加有可玩性。帮助可以去游走,可以去带动队伍节奏,盘活僵局,可以做出不亚于核心位置的完美操作。

从S6赛季开始,各个ADC的重做以及ADC装备的加强,到6.15版本对于防御塔的改动以及功能型装备的加强。使得下路成为了影响游戏进度以及成败的关键路。而帮助则是影响下路优劣势的关键位置。

作为一款MOBA类游戏,版本在变更,玩家的思路以及智慧也不断在游戏中体现。召唤师峡谷里,上单,ADC、中单负责团队大部分输出,作为掌控视野的打野以及帮助则负责游戏节奏的带动。作为负责整盘游戏中百分之七十视野的帮助位置。帮助并不是只要做好视野保护C位输出那么简单。

以下通过游戏进度的各个阶段来大致说明帮助在游戏中的作用:

1.开局思考分析双方阵容

这是不管打哪个位置我们都需要做的事。开局思考会让我们在游戏中的思路明确清晰,避免犯较为低级的错误。而帮助位则需要考虑的更多。

一个认真的玩家会关注版本更新的内容,在当前版本中,下路在游戏中的影响较于其他位置主要还是因为在6.15版本中增加了一塔的奖励:防御塔“第一滴血”奖励:+275金币,+25全球金币(队伍获得总计400金币的额外奖励)。下路作为双人路在打野或者中单的帮助下更容易推掉拿掉这个一塔的奖励。也就使得下路成为游戏里最容易发生小规模团战以及防御塔争夺的路线。

在游戏读条界面分析局势。比较双方阵容,注意特殊英雄的天赋,确定大概游戏走向的关键点。观察基石天赋主要还有一点原因是,大部分帮助以及Tank打野上单都会在坚决系里点出洞悉(召唤师技能冷却缩减15%)。正常闪现CD是五分钟。点出洞悉的闪现时间是四分十五秒。计算召唤师技能这是非常有用的。在有条件的情况下在公屏打出你所计算的时间,也容易拉一把梦游的打野。

对线期下路双人分工明确。ADC补刀发育消耗对方血量配合帮助控制造成击杀;帮助保护AD补刀发育,控制下路视野。对线期的视野控制选择主要还是考虑双方打野机制,以及下路兵线情况,从而选择控制下路哪部分的视野来保护ADC正常发育。而对于击杀的情况,要尽量在保证己方ADC发育稳点的基础上进行。

判断双方打野英雄的机制,对于gank方式特殊的打野要有防范意识。思考双方下路的优劣势的等级而进行压制或抗压。对兵线理解好坏不仅仅是评价一个ADC水平的标准,对帮助而言也是一样。帮助ADC控制兵线以及最基本的垫刀,都需要帮助玩家去做学习和练习。

比较双方下路优劣势,做出相应的对策来处理对线期。比方说我方是金克丝、克格莫这类前期较弱容易被GANK的ADC,我们就着重考虑敌方打野中单,保护好己方视野,防止被GANK。而我方是卢锡安、凯特琳这类前期压制力强的ADC,就要着重考虑如何配合ADC压制。

常规帮助大致分为两种:保护回复型的AP类帮助、保护控制型的Tank类帮助。这两种帮助的定义不同玩法也大相径庭。帮助英雄也会相互克制,但是因为下路作为双人路,就算是被克制,也可以通过己方ADC的优势而补足。帮助玩家要有清晰的思维能力去思考对线阵容,这样才能避免盲目对线导致莫名崩盘。

帮助玩法不同其实大多在于站位问题,配合ADC的站位好坏直接影响下路的对线情况。一个优秀的帮助能够通过灵活的走位去压制骚扰对方ADC的补刀,也能够通过良好的站位给予己方ADC良好的发育环境。(可能这么说有些抽象,简单来说就是能够设身处地的为ADC考虑,如果不知道一个ADC在对线期需要什么,那么就去玩几场ADC,就可以明白啦。)

在分析双方阵容的时候着重考虑敌方的关键性技能,比如崔斯特的大招这种能够盘活僵局的技能;敌方有个德莱文这种对线较为强势又很容易被针对的核心位置等等。在出兵线之前尽可能多的告诉队友你的想法,因为有可能你想到了,队友没有想到。

2.对线期

在不开一级团的情况下,这里讲一下关于打野非正常开局的情况,关于打不打蛤蟆或者石头人的问题。

首先我们要知道石头人蛤蟆的刷新时间是一分四十秒,而下路兵线相遇的时间是一分五十秒,在敌方不快速推线的情况下,前三个近战兵,是会在开局两分钟的时候被打掉。如果我们选择吃蛤蟆或者石头人的话,跟帮助配合要在20秒内打完到线上才最合适。所以说并不是所有的下路组合都适合去选择这种打法。

而常规AD在前期的伤害攻速上面差异并不大,能不能野怪开局取决于帮助,布隆牛头这类带控制坦克性质的最佳。其次就是回复型的帮助。其他类型打起来比较伤一点。野怪开局细节主要还是在于轮流抗伤害,配合吸引野怪仇恨。

前期最关键的关于抢二级的问题。在一级不吃野怪的情况下,双人组在吃掉第一波兵线以后,吃完第二波兵线的三个近战兵就会到二级。在双方下路组合如果不是完全克制的情况下,其实抢二的收益其实并不会太高。因为抢二需要快速推线,而推线的过程中,己方小兵就会在靠近敌方塔前的位置,这最多让对方亏损一到两个小兵。

在前期来说,兵线被控制到对方塔前对己方来说是非常危险的。如果被Gank,即便不死,也会亏掉血量甚至召唤师技能。这就很容易被滚起雪球。如果抢二收益比较大的组合,可以在帮野完到线上的途中做一下视野,尽量避免抢二压制被Gank的情况。

对兵线的理解好坏直接关系到对线情况的好坏。大部分玩家主观上看下路局势好坏主要通过对兵线压制,哪边的兵线压得深,哪边就是优势,其实不然。并不一定压制的一方补刀就一定会比另一方多。优秀的帮助,在垫刀方面一定会做得非常好。(也不用去特意的练习,玩几盘ADC就能够学会如何垫刀了。)

正常对线的情况下,不管优势劣势,兵线最佳的位置是在河道偏己方塔前。面对gank或者配合打野gank这是最理想的位置。

分别来说下AP类帮助和Tank类帮助的打法:

AP类帮助:

AP类帮助也分两种,一种是功能型帮助一种是保护型帮助。大致作用都差不多。这类帮助对于ADC的提升较Tank帮助要大一点,但身板也相对较脆。玩这类帮助在对线期容易犯的错就是托大消耗随意不控制蓝量。对线最基本的就是站位、蓝量、骚扰。在保证自己站位安全蓝量充足的情况下去进行消耗骚扰敌方补刀发育。站位尽量不要离ADC太远或者太靠近敌方兵线,蓝量一定要控制得当,如果把自己的蓝量在消耗时就用得差不多,那么对方找机会对拼或者在面对gank的时候就会很无力。在能够消耗的情况下去尽量骚扰敌方ADC。不要嗑瓜子躲在一旁。

Tank类帮助:

Tank类帮助一般控制十足,技能多少能够对ADC伤害有提升或者有不错的保护能力。这类帮助虽然对线方面比不上AP类帮助,毕竟较为手短,然而在配合打野gank方面却比AP类帮助强。Tank帮助有足够的血量去先手给控制吸引小兵仇恨,甚至越塔顶塔。而需要注意的是这类帮助在前三级较为鸡肋,建议不要去拿这类帮助去配合发育型的帮助。即便配合强势ADC,也要冷静思考,不能够无脑打先手。一个优秀的Tank帮助重点不是控制的命中率,而是控制给到的时机。

学会在先手之前做思考。类似敌方打野在不在;我方打野离下路距离;控制技能给到的时机等。尽可能多的考虑到一些特定的因素。能够冷静的思考后释放技能才能够将Tank帮助的作用发挥好。随意释放技能的Tank类帮助只不过是一个挡在ADC前面抗伤害的超级兵。

对线期的游走问题,帮助除了在线上以外还能够做的就是游走。然而大部分玩家其实并不会深入考虑合适的时机去游走,而是自顾自的看着自己的控制技能闪现引燃都在,觉得可以去游走一波。但欠缺考虑的游走带来的收益不大,相对的甚至可能会影响ADC的发育。

游走的时机怎么把握呢?首先看兵线情况,均势情况一般不会有太多机会去游走,而在优劣势一边倒下,兵线在进塔的时机还有兵线控制到一方不能够吃线的时机,这时我们可以去选择去游走中路或者帮助打野控制一下中路视野。再有一种情况就是,打野Gank成功击杀敌方ADC,而作为帮助血量还比较健康,时间充裕的情况下可以选择去游走。

游走并不是一点要去gank,在己方中路视野匮乏或者敌方buff刷新的情况下,可以去控制更深一点的视野,这也是游走。帮助游走是在对线期的空档时间里延伸出来的一种策略,帮助的基本是保护ADC发育,而帮助玩家的强弱体现在游走能力。

还有在对线期较为常见的情况就是双方打野在野区遭遇。一般这种情况哪边帮助先到,哪边就赚便宜。在开局打野节奏如果受影响会影响到前中期的全局节奏,在前期要有保护己方野区的意识。理想化的说是要这样做,游戏中有很多的不确定性。不管遇到什么情况我们都要有冷静头脑去思考,懂得取舍。

中后期团战:

首先说视野问题,一个优秀的帮助,能够控制整盘游戏百分之七十以上的有效视野。什么叫有效视野呢?比方说,在小龙团战,河道草丛视野,敌方buff视野等。这些就叫有效视野。而相反的,小龙即将刷新,而视野却做在了敌方上野区。那么上野区的视野就是没有意义的。要能够有预见的判断团战发生点,提前做好视野这也就是我们常说的大局观。大局观是判断一个帮助水平优劣的标准。

节奏问题与视野是密不可分的。打野带动前期节奏,而帮助则是中后期节奏的带动者。因为帮助控制地图大部分的视野,所以能够判断双方阵容强弱时期以及确定团战发起时机是一个帮助最基本的素质。劣势团战不是单方面可控的,但却是可以避免的。比如视野被对方控制却被大龙逼团,这种情况盲目去接受团战,可能就不单单是丢大龙那么简单。应该放掉大龙,将损失最小化。而相对另一方而言,控制好了大龙视野,能够开起团战,在对方视野的情况,能够取得团战胜利的几率会大很多。

而中后期的节奏带动主要在于拆塔,带线,以及大小龙buff怪。在边路兵线推向敌方防御塔的时候,我们可以做好中路视野选择中路逼团,兵线自然进塔推进也好,配合上单进行四一分推也好,在兵线压力下,很容易拆掉中路防御塔。敌方分出人手去带线时,甚至能够找到机会以多打少。取得团战胜利,进而拿小龙、刷掉敌方野怪将优势转为胜势。

相对的,在面对逆风情况被逼团,边路兵线较差时提前做好中路野区的关键视野。在被逼团时可以选择合适的策略去应对。只有在视野良好的情况下才能够做出相应的对策。

团战时机瞬息万变,各种各样的情况也使得帮助在团战中做的事不那么唯一。但帮助的团战定位理想化的说还是保护ADC。因为在ADC是团队核心输出的时候,保护ADC永远都大于其他。团战中利用好虚弱或者引燃配合队友应对刺客的刺杀配合队友击杀等等。

在游戏中后期,帮助能够做的事有很多,视野,沟通,以及观察敌方核心位置的装备针对出装。游戏节奏的优势转为胜势,这不仅仅需要C位的装备碾压,更需要帮助打野对节奏的把控以及敏锐的洞察力来控制发起团战的时机。

最后

客观上讲一个位置如何去打怎么都有些理想化,游戏中我们可能会碰到奇葩的队友,碰到敌方无情的Carry位。但是作为帮助玩家一定要有冷静的头脑以及良好的心态,这是一个帮助玩家最基本的素养。如果你能够让队友有一种如沐春风的感觉,那么你真的是一个非常优秀的帮助。

lol暗杀星是哪一年?

2012年S2的 冠军TPA 台北队皮肤是暗杀星EZ,慎,努努,蒙多,发条

TPA战队:上单Stanley,打野Lilballz,中单toyz,下路bebe和队长mistake,都是中国人,4个台湾省,一个香港特别行政区,还有一个小姐姐Colalin。都是中国人,看也可以说是全华班的冠军皮肤。

你觉得这把男刀的选择如何?

昨天洲际赛最后一场是由JDG对战GRF,JDG在LPL的春季赛发挥出色,特别是上单ZOOM更是一度被认为国产上单之光,本以为能与LCK的GRF有一翻较量,最终还是败在了LCK的运营模式下,加上FPX败给KZ,LPL在第一天的比赛已吃了两场败仗。

在BP阶段,GRF中单选出了冷门刺客英雄男刀,男刀在比赛场上是非常的少见,而且作用并不大,心想Yagao定能军训他,但没想到的是Chovy压根就没想跟Yagao对线,而是积极到边线支援,这打了JDG的一个措手不及。

在后面的比赛更是进入了僵局,双方都打得很稳,但男刀最终还是捉到了JDG的视野盲区,R进场开团,赢下这场团战,僵局马上被打破,继而就被GRF完美的运营拿下比赛。

虽说男刀在这个版本没有出色的表现,但GRF却用得极致,不仅能带好自己的线,还可以分析局势的走向,注重队友间的配合,这种细腻的玩法,需要我们好好学习的,也应验了那句:没有弱的英雄,只有弱的召唤师!

如果LOL出一个类似名刀司命的装备?

装备的效果都能最大限度的提升英雄的输出能力或者是自保能力,而一些输出型保护装备更能提升输出位的作战能力,毕竟输出时间延长就代表着输出量的提升。

如果LOL出现名刀这件装备,ADC的现状会有改观吗?

首先我们来看一下这件装备的效果以及属性。

效果:免疫致命伤,增加20%移动速度持续一秒钟,远程持续0.5秒。CD:90秒。

60点攻击力、5%的减CD。

其实看到这个效果的时候,老丁感觉这个装备确实能够让ADC的操作空间变多一些,因为这个触发以后我们还有操作空间,后续闪现或者位移拉开身位就能反手输出了,规避掉了被直接秒杀的风险。

但是转念一想,LOL中又不是只有ADC这么一类英雄,之所以现状不好,就是因为其他位置都比他们厉害。

同理这个装备给到一些近战身上效果岂不是更佳?

比如说 一个诺手第二件出一个这个东西,那个时候应该是21分钟左右的时间,第三条小龙刷新,大家也多是一件半装。

那么这个诺手的操作空间就有了,因为规避掉致命伤害的同时还能多一个加速,可能诺手撑过哪一轮爆发后,直接外圈Q刮中3到5人,血量直接就抬起来了,后面打出一个血怒就能快乐斩首了。

再比如说一个开着大灭的剑魔,在人堆里各种砍,各种Q,最后还触发了一个名刀,可能触发就是他往人堆里拍三段Q的前一秒。

只要拍进去了,后续利用一个被动普攻,然后血量就又恢复到正常血量了。

所以说这种装备根本就不是给ADC用的,一些战士或者说刺客,选择它的效果比ADC来的要更为优秀一些。

总结一下,这个装备很好,但是如果真的到峡谷里来了,那么它绝对会带来灾难,不仅仅ADC活不下去了,其他路的英雄面对一些作战能力强且带有恢复能力的上单时,也没有什么办法了。

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