cf战场,网传刺激战场和全军出击只能留一个?

2024-08-07 21:30:15 87阅读

cf战场,网传刺激战场和全军出击只能留一个?

这个网传或许是真的,当初全军出击和刺激战场一同上线,就是因为吃鸡这个IP实在太火了,市面上的吃鸡手游也不少。比如网易就连出两款,一个《荒野行动》一个《终结者2:审判日》甚至小米也入局吃鸡手游,所以腾讯一下出两款吃鸡手游,应该是出于战略考虑。其中《刺激战场》主打还原,而《全军出击》会加入一些创新,最好的结果应该是各有受众。但最终结果看来,全军出击还是败了。

这两游戏刚出来的时候,我是先体验全军出击的,但是这游戏的人物,还有各种道具以及游戏场景,都看着有些山寨感。所以玩了一两把之后,我又去体验了刺激战场。然后我和我的小伙伴们,就再也没动全军出击了。尽管后期全军出击经过多次优化和更新,在画质上有了不下的提升,但为时已晚。

cf战场,网传刺激战场和全军出击只能留一个?

现在的问题是,刺激战场和全军出击,两个都是没有版号的游戏。目前都是以测试的名义运行的,所以国服是没有盈利项目的。而国际服里面貌似没有全军出击,只有刺激战场。这应该是腾讯内部“优胜劣汰”的结果,就目前来看,以刺激战场的外服盈利,来养活国服是没有问题的。所以刺激战场吃还在坚持着,而全军出击一没有收入,二用户量也不多,被逐渐放弃也就很正常了。

所以现在的《全军出击》确实已经凉凉了,天美都已经很久不更新了。国内的吃鸡手游市场,已经是《刺激战场》一家独大了。但作为腾讯的“亲儿子”,虽然天美在吃鸡上败了,但腾讯又给了他一个“好东西”。

那就是早些时候传的动视要和腾讯联手,在手机上打造使命召唤手游,而合作方就是腾讯天美工作室群。相比于《绝地求生》这个现象级IP,动视的《使命召唤》就是老牌超级IP了,这在FPS游戏中算得上是数一数二的。

目前通过《使命召唤》手游的国际服来看,这游戏的画质在手游中算是属于非常逆天了。光影效果和粒子效果都做得非常好,非常接近主机游戏品质。但第一人称的玩法,可能会有不少小伙伴不太适应。不过以前大家都说手机上玩FPS很另类,但后面还不是“真香”,所以只要游戏做得好,还是会有大把的人喊“真香”的。而天美这一波,确实感觉有些因祸得福的意思。把项目组,从全军出击移到《使命召唤》明年恐怕又要多一个爆款!

穿越火线战场效果怎么关闭?

在穿越火线游戏中,关闭战场效果可以提高游戏的流畅度,具体步骤如下:

1. 打开游戏设置:在游戏主界面点击左上角的“设置”按钮,打开游戏设置界面。

2. 进入画面设置:在游戏设置界面中,点击“画面”选项卡,进入画面设置界面。

3. 关闭战场效果:在画面设置界面中,找到“战场效果”选项,将其从默认的“开启”状态切换为“关闭”状态即可。

4. 保存设置:关闭战场效果后,记得点击屏幕底部的“保存”按钮,使设置生效。

需要注意的是,关闭战场效果会导致游戏画面的一些特效和细节被减少或者取消,因此在关闭战场效果后,游戏画面可能会有所变化。如果您的电脑配置较低或者网络状况较差,可以尝试关闭战场效果来提高游戏的流畅度。

战场模式兵种卡强化?

用一张加3的卡片去强化爆破9时卡片(失去加三的卡片)几率更高,你要有足够的稳定剂,几率翻倍,而且不会掉级

cf战场模式黄金兵种与普通的区别?

1两者之间区别在于,黄金相比普通要轻,可以扛着火箭上箱子,而普通是跳不起来的。走路也比普通的要快。实际就是轻量版的火箭兵。对于有了普通火箭的网友,不建议强化黄金。除了外观够炫,实战中也没觉得黄金有多大优势。

2对于网上说黄金火箭比普通火箭威力大的说法,经本人验证实际是错误的。相反黄金火箭威力比普通要低,他完全是一个独立的兵种,并不是像某些人认为是普通的升级版。

cf战场模式火箭筒怎么样?

因为RPG-7不是火箭筒,而是无后坐力炮。无后坐力炮在发射时依靠发射药在发射筒内燃烧做功推动战斗部,对发射筒强度有较高的要求,所以无后坐力炮的发射筒比火箭筒更重。重量大了,当然有配备两脚架的必要。例如,RPG-7发射器重7kg,而M72 LAW的全重只有2.5kg或者3.5kg(M72A4以后型号)。

依托两脚架卧姿射击时,虽然需要更多顾虑尾焰的误伤,但是射击精度好、暴露面积小。

RPG-7也不是全都没有两脚架,RPG-7V1、RPG-7V2、RPG-7V3也有两脚架:1970年装备苏军空降兵的RPG-16也有两脚架,RPG-16其实更像SPG-9无后坐力炮:

和美军M72 LAW相同定位的解放军现役武器应该是80mm火箭筒(PF89B全重4.7kg),解放军在发射时80mm火箭筒时也更多使用跪姿无依托射击了:

而西方国家的单兵无后坐力炮也大多配备了两脚架,例如卡尔-古斯塔夫M3无后坐力炮(美军定型为M3 MAAWS),发射器重8.5kg、脚架重0.8kg(当然也可以无依托射击):

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