dnf天马,你认为哪个游戏最好玩呢?
dnf天马,你认为哪个游戏最好玩呢?
02年接触神泣,陆陆续续玩了5,6年,一直觉得这个游戏挺好。后来这个游戏被代理公司搞废了,挂满天飞。后来转投私服,在私服里面,玩了一段时间,再也没玩过了。
DNF奶妈一觉换装用什么装备?
既然是平民换装,这里就推荐可以买到和做出来的换装装备,不考虑深渊掉落的史诗装备。
上衣推荐
圣物:天马守护神的钛钢胸甲
属性:一觉加1;一觉被动加1
下装推荐
哈布的熔岩长裤
属性:一觉加1;一觉被动加1
帮助装备推荐
皇室之秘籍——福音传道者
属性:一觉加1;一觉被动加2
魔法石推荐
王座本源
属性:一觉加1;一觉被动加1
武器推荐
圣物:湖水精灵的忠诚战歌十字架
属性:一觉加1;一觉被动加1
护肩、腰带、鞋子及首饰推荐
血色残阳5件套(6个部位选取5个部位)
属性:一觉加2;一觉被动加1
称号推荐
兽人守护神(附魔春节宝珠)
属性:一觉加1
宠物推荐
2018年春节宠物
属性:一觉加1
你认为有哪些比较优秀的由动漫改编成的游戏?
忘记了在哪里听说过这样一句话:游戏迷必定是动漫迷。
想想这句话不无道理,目前我们会玩电子游戏的“主力人群”,有几个没看过几部漫画和动画片?更有许多朋友原来就是动漫发烧友,后来发现游戏这个更为互动的艺术形式进而成为玩家的,知名的动漫作品被游戏化似乎呀成了一条不成文的规律。不仅如此,近几年来不少的电影被改编成游戏,或是游戏被改编电影的作品不断涌现,似乎形成了一股风潮席卷全球,不由让人们充满了感叹和疑问——这种改编作品的魅力为什么如此巨大?
《龙珠》永不磨灭的经典说到由动漫作品改变的游戏,相信每一位老铁都会闭上眼睛数上一串儿,不过要说我们中国玩家感情最深、时间最早的非鸟山明大师的《龙珠》莫属。
记得笔者第一次看到《龙珠》游戏的时候还在上小学,因为已经看过了大约两三卷的漫画书,对小悟空、布尔玛这几个角色已经是非常地喜爱,
突然看到他们跳动着出现在电视荧屏上时,简直惊讶得几乎不会说话了,由于当时的FC对于笔者来说还是神圣之物,所以在朋友的“关照”下仅仅玩了半个多小时,不过当时已经是幸福的要死了,晚上兴奋的一宿没睡,脑子里全是小悟空挥舞着如意棒的身影,从此以后就和游戏结下了不解之缘,相信有和笔者相同经历的玩家也不在少数吧。
《龙珠》大约时动漫作品游戏化作品最多的一部了,其漫画在《少年Jump》上连载十年(1985-1995),获得极大成功,作者鸟山明也被誉为具有仅次于日本漫画之神手冢治虫影响力的漫画家,其威力可见一斑。
自从著名玩具公司BANDAI买下《龙珠》的版权后,就一天也没有停下过对《龙珠》的动画、游戏、模型等等作品的开发,最终是孙悟空、贝吉塔成为全球知名人物,其游戏从第一座的《大魔王复活》(FC)到现在的《龙珠Z:卡卡罗特》(PC),龙珠游戏已经有接近五十部作品之多了。
不过BANDAI制作的龙珠格斗游戏口碑之差有目共睹,尽管画面漂亮,可是手感却丝毫没有进步,似乎只有动漫迷才会买账。不过即便如此,每一部《龙珠》的游戏还是会大卖,足见原作的号召力。
《游戏王》口袋里的摇钱树《游戏王》——2001年人气漫画,作者高桥和希。作品讲述了一个叫游戏的小孩得到了神秘的“千年积木”,从而进行着各种各样“黑暗惩罚”的游戏,从单行本第4集情节进展到游戏为救爷爷不得不参加海马举办的“卡片战斗大赛”,本作品就在这里一举成名,漫画中那些稀奇古怪的卡片和橘色在比赛中展现出的智慧令读者过目难忘,一段时间后《游戏王》动画版制作完成,又掀起了一股“卡片热”。
KONAMI、适时地发现了这一商机将之游戏化,但并未给予太大重视,是游戏只能对应黑白GB,内容也很简单,并没有太多的战略要素,谁的卡强基本就可获胜。
可没设想到游戏一发售就造成了热销,几乎周周登上销量的榜首,这大大出乎了KONAMI、的意外,于是很快便推出了对应GBC的《游戏王 Duel Monsters2 暗界决斗记》,在这部作品中充分利用了GBC的通信功能,可以和朋友交换卡片进行融合。
在系统方面加入了融合、陷阱和召唤等与原作相同的设定,这些设定一直沿用到了后来,可以说本作是《游戏王》最经典的一部,就像《街霸Ⅱ》一样,备受玩家的推崇,发售一个月销量即告突破百万套,几乎和任天堂的《口袋妖怪》的名气不相上下,成为GBC后期的扛鼎之作。
随着《游戏王》系列越来越旺的人气,KONAMI在当时的主流主机PS
上推出了《游戏王 真Duel Monsters 被封印的记忆》,系统使用了《暗界决斗记》玩法,只是将卡片中的怪物全部制作成了3D形态,必杀技也以华丽的特效来表现,战斗时极为震撼。后来在PS2上还推出了这款作品的续集,由于当时没有PS2无缘玩到,现在想起来还觉得很遗憾。
《游戏王》整个系列作品的销量早已达数百万,KONAMI着实在这上面获得了丰厚的收益,它靠着原作的号召力完成了一颗普通种子就长成了摇钱树的奇迹,其制胜法宝就是百玩不厌的游戏性,这说明改编游戏不光是要有原作的名气,如何让游戏好玩同样是厂商的第一任务,毕竟人们玩到的时游戏。
《JOJO奇妙冒险》原作、游戏性的完美结合其实CAPCOM早年就将许多美国漫画的版权收在旗下,经常会制作一些改变的游戏,例如早期的《X-MAN》、《美国漫画英雄》,后来在DC上开发的《再生侠》等等,口碑都不错。可以说CAPCOM在这方面也是个老手了,他发现美国的那些英雄们和日本玩家似乎很难引起共鸣,于是便相中了另类人气漫画的王者——《JOJO奇妙冒险》。
我是个不折不扣的《JOJO》迷,当时看到杂志上介绍著名游戏公司CAPCOM要将其制作成一部格斗游戏时,高兴的手舞足蹈,于是一直热切期待着。直等到有一天,终于在一家街机厅看到了这部令人热血沸腾的游戏时,我差点激动到涕泪横流的地步了(笑),看到CPS3基板表现下的角色一举一动都完全再现了原作的魄力时,还是感动地说不出话来。特别是被必杀技击倒时背景就会出现巨大的漫画特写,简直比看漫画原作都要来的震撼。
后来CAPCOM在PS上移植这部作品的时候还加入了“超级故事模式”,以《JOJO》第三步为蓝本,将每个情节都完美再现了出来,游戏中以穿插各种迷你游戏的方式进行,CAPCOM真的做到了原作、游戏性之间的完美结合,让玩家对CAPCOM细心和敬业不禁肃然起敬。
为什么停运的游戏不开源?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
停运游戏年年有,今年当然不例外,一年一度的清明节到了,这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧,要不?吐口痰也行!
虚幻争霸:自己都觉得自己火不起来
停运时间:2018年4月26日
“史上最好画质的MOBA游戏”,在这个标题之下,虚幻争霸当年来势汹汹。一看之下,确有撼动传统MOBA地位之势。但是随着“大逃杀”模式的火爆,MOBA游戏模式遭到了冲击,更是加速了这款游戏的衰亡。对于停服的原因,官方坦言是因为内部认为这款游戏很难火起来,所以才决定壮士断腕。
不过,腾讯代理的《虚幻争霸》国服依然处在内测预约阶段,看起来并没有受到外服关停的影响,这款游戏可能会成为为数不多的外服比国服早关停的欧美网游。不过国服的表现一直以来都不温不火,未来游戏在国内恐怕也很难有市场。
反恐精英OL2:被“吃鸡”打败
停运时间:2018年3月16日
根据世纪天成官方在停运公告里的说法,停运原因是代理合约到期。其实,从全球运营情况来看,停运的主要原因还是生不逢时,竞争对手太多,画面玩法都比不过。比如喜欢打僵尸的玩家,CSOL的生化模式、逆战的猎场比它更好玩;喜欢真实拆弹解救人质,《彩虹六号:围攻》比它更真实更有趣。
而且在CSOL2进入国服的2015年,市面上主流游戏已经被LOL所代表的MOBA游戏所主导,射击网游已远不如CSOL当年那个时候火爆了。而到了最近,吃鸡游戏变成了主流。在Steam上,就连V社的CS:GO也被《绝地求生》抢尽风头,更别提CSOL2了。
巨兽战争:玩法太天马星空
停运时间:2018年7月31日
《巨兽战争》的玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽攻打对方巨兽。凭借其新颖的玩法,在还曾经被央视正面报道过,而且在Steam上曾有超过70%的好评率。然而游戏没有达到之前的预期,无法在竞争激烈的市场上突围。所以,没办法官方只能将游戏停运了。
《巨兽战争》虽然游戏类型定位为射击MOBA,但是其天马行空的玩法设计似乎有点超出了当前玩家对MOBA游戏的认知。简单来说,玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽打对方巨兽。但是玩法只有抢占能量一种,模式和地图机制都比较单调,玩久了就没啥意思。再加上官方放养没匹配不到人,停运几乎是必然的了。
Miitomo:内容不够丰富,玩家无事可做
停运时间:2018年5月9日
任天堂旗下首款手游《Miitomo》一上线,就被手游玩家疯狂追捧,上线仅三天就获得了超过100万次的怎么玩量。游戏看起来就像是百万大作《朋友聚会》的手机版。在Miitomo游戏中,玩家可在Mii虚拟形象系统创建角色,在游戏中聊天互动,分享心情等。
然而,在大部分玩家冷静下来以后,《Miitomo》就悲剧了。玩家们表示《Miitomo》中完全没有事情可做,导致用户流失严重。尽管超萌的画面以及丰富的可定制型在发布之初,迅速成为iOS和Android应用商店的第一名,但无法从Facebook、Twitter等社交方法撬动足够多的玩家。后来就不得不宣布5月份将游戏停运。
日服《穿越火线》:游戏平衡被破坏,游戏不再是热点类型
停运时间:2018年3月31日
《穿越火线》不知不觉已经上线10个年头了,而《穿越火线》的日服却公布将于3月31号正式停服,曾经火爆一时的CF,也终于在开始慢慢的走到了尽头。2012年价值888元的火麒麟的出现彻底打破了游戏的平衡,这让许多平民玩家不得不放弃穿越火线。随着神器越来越多,许多省吃俭用买神器的玩家就再也买不起了,激情也被慢慢的磨灭了。
日服的停服似乎离我们很遥远毕竟是在别的国家,但是随着英雄联盟、绝地求生大逃杀、DNF和Steam上各种单机、网络游戏的涌入,穿越火线已经似乎是处在夹缝中生存。但是话说回来,国服的穿越火线应该还是不会在短时间内停服,毕竟现在穿越火线国服人数依旧很多。
西楚霸王:不知不觉就凉了……
停运时间:2018年3月15日
《西楚霸王》是根据秦汉乱世剧情为起点,所制作的一款清末大起义,主打国战玩法的大型角色扮演网游。这款游戏当初测试宣传的很厉害,CG原画看起来很不错,但是还是没坚持多久死掉了,国战游戏市面上的也不少,但是这款游戏不算精品,看起来有些像别的游戏的剩余边角料又做的游戏,有这样的结局也不奇怪了。
游戏第一次封测是在2014年的12月,人物建模锯齿严重,角色动作即使在战斗中也非常的不流畅很生硬,游戏任务简单单一,光是游戏的原画好看并没有什么用。
全职大师美服:小众品类没有唤起玩家的共鸣
停运时间:2018年1月31日
《全职大师》是由韩国知名游戏研发商NCsoft开发的首款MOBA网游。融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,还加入了大量NCsoft旗下游戏角色,可以说是NCsoft明星大乱斗。
美服《全职大师》于2017年6月21日正式上线。在此之后,更新过包括4名新英雄在内的新内容,还举办过比赛。不过,最终还是在上线5个月之后宣布停运。官方表示游戏运营团队也想过各种解决方法,但都没有办法让玩家燃起对这款游戏的热爱,虽然游戏为了改变MOBA的游戏类型进行了多次尝试,期间也有过创新的想法,但忽略与玩家的联系成了最大的败笔。
集换英雄(HEX):游戏门槛太高
停运时间:2018年3月16日
《集换英雄》是一款TGC卡牌竞技游戏,主要借鉴了万智牌与炉石传说,但连同万智牌繁琐的机制也一并传承了,还没有学到炉石传说简单粗暴的精髓。这就导致这款游戏从一开始就注定是硬核的小众游戏。尤其是对已经习惯简化操作的大部分中国玩家来说,这种繁琐机制感觉就是在浪费时间。
游戏受众人群小也就罢了,再加上糟糕的运营,那更是雪上加霜。比停运更可悲的大概就是,大部分玩家至今可能都没听说过它……
游戏里的也好动漫里的也行?
感觉只有琦玉和小智才能面对大群的丧尸入侵吧,比起大部分需要技能CD冷却的动漫主角,琦玉老师和反派的战斗简直可以用云淡风轻来形容,随随便便就把强力的反派用一击解决战斗,别说是丧尸,这种实力应该连进击的巨人都能轻松打飞。
琦玉:“后悔也来不及了,来吧,丧尸们,是你们先动手的”
扮猪吃老虎的小智就更过分了,天天装作人畜无害的小孩子,最开始抱着7公斤的皮卡丘上蹿下跳,旅途中无形的锻炼已经让他有着宛如赛亚人一样的体魄,一言不合就肉搏,帮助还有皮卡丘。
小智:“我们上,皮卡丘!是没见过的神奇宝贝呢~
实在糊弄不过去还能扔精灵球,被捕捉的丧尸简直尊严全无(BINGO~你抓的新精灵已经登陆关东图鉴)。
智爷在街头进行倒拔垂杨柳表演
艾斯,不要着急,我来救你了!!!
被合计221.9KG的神奇宝贝压在身下喜笑颜开的智爷……