dnf大富翁,为什么近些年极少出现能影响一代人的游戏了?

2024-08-08 09:19:18 86阅读

dnf大富翁,为什么近些年极少出现能影响一代人的游戏了?

时光荏苒,岁月如梭;素什锦年,稍纵即逝。

现在,我经常还会想起小时候去过的黑网吧和玩伴。最早的时候嚷着让父母买小霸王学习机,假装玩了一天的大象接苹果,第二天就向同学借了魂斗罗。期间让我印象深刻的游戏还有超级玛丽、坦克大战、冒险岛、忍者神龟等,相信很多人也和我一样是这样从FC时代过来的。

dnf大富翁,为什么近些年极少出现能影响一代人的游戏了?

随着电脑和网络的普及,国内外都出现了很多好玩的电脑游戏。那时候05年,我记得第一次去网吧就是玩CS。不过我接触最早的电脑单机游戏还是疯狂出租车、暴力摩托、抢滩这种,后面才陆续玩了魔兽争霸和侠盗飞车、CS这些相对比较火的单机游戏。

不知不觉到了四五年级,那个时候在广东最为流行的网游是梦幻西游和传奇,同时还有卡丁车、泡泡堂、QQ冒险岛......这些受众也不小的游戏。基本上我都玩过一遍,其中让我印象深刻的就是梦幻西游和传奇,即便是现在我还在坚持玩前者。

简单的陈述了下自己的游戏经历,不难发现无论是FC还是PC游戏,随便挑一个出来都能被称作影响一代人的游戏。至于题主说的近些年极少有影响一代人的游戏了,我觉得是错误的。穿越火线、DNF、QQ飞车、英雄联盟这些基本上都影响了一代人,什么?你觉得这还是挺远的?

那好我告诉你,王者荣耀、刺激战场这些问世不久的手游同样影响了一代人,你肯定不信。刺激战场算什么影响一代人,它才刚刚问世。是的,你说的没错,那是你的记忆并不代表现在孩子的记忆。我们之所以能聊情怀能聊影响一代人的游戏,主要就是因为在我们的童年记忆中有这个东西存在过,哪怕它只存在一个两年的时间,我们都会觉得它陪伴过我们。

这就是我们对童年的记忆,同样的,现在的小孩子长大以后谈及这个话题,就会觉得那时候大家都玩王者荣耀玩刺激战场,真是影响了一代人~

虽然说现在游戏行业竞争激烈更迭速度快,但是无时无刻不在出现爆款游戏,哪怕它们仅仅是在游戏发展史中闪过,也会被00后的孩子记在脑海,这都将是他们童年的点滴记忆。

问这个问题并没有错,只能说我们老了,对现在的游戏没有特别大的情怀,而是觉得小时候的游戏更能深入人心。

25属强卡限制一次性交易价格还涨了40?

谢谢悟空小秘书的邀请!卡片限制交易一次

DNF1.14春节版本,策划终于是实装了“卡片限制交易一次”的改版,目的是为了打击黑商,减轻玩家角色打造负担,如图所示,改版后的卡片,附魔宝珠,如果是还没有在玩家之间流通过,就会显示可交易一次,交易一次后,就变为了账号绑定,只能自己账号使用。

怪现象层出不穷

按理说,卡片/附魔宝珠限制交易一次,卡片和附魔宝珠的价格,应该会大幅度降价才是,但是,拍卖行却是出现了两大怪现象:

(1)相同属性的附魔宝珠和卡片,两者的差价巨大,特别是一些热门的毕业附魔,差价高达1000多万游戏币。

(2)附魔卡片的价格,比如125四维的光卡,25属强的伊希斯卡,价格相比改版前,增幅达到了40%,附魔宝珠的增幅达到了140%,让玩家们目瞪口呆。

原因分析

(1)春节版本策划送天空套,大量玩家回归,都领到了策划送的天空套和泰波尔斯史诗,然后装备需要附魔打造,消耗量明显大于平时,让附魔卡片和宝珠有所涨价。

(2)春节版本前,大家都知道卡片会限制一次性交易,当时卡片价格达到了历史的最低点,再加上“大富翁”活动送毕业附魔,让卡片价格极低!这时候黑商们大胆出手,一直在悄悄的低价囤积卡片!等到春节版本,供不应求,黑商高价抛售卡片!这些黑商的“反向思维”真的让秀儿佩服,我们只看到了卡片限制交易会降价,而黑商看到的却是“限制交易,玩家没存货,春节消耗量大”。

(3)宝珠比卡片贵很多,主要原因是部分玩家嫌麻烦,买了卡片还要找附魔师,又怕被骗,干脆多花钱一步到位直接买宝珠附魔了。

最后温馨提示一下,只有自己爆出的卡片,才可以自己制作成宝珠出售,你去拍卖买的卡片制作宝珠,只能自己用,是不能交易的啊!目前已经有“天帝玩家”被坑了。

结束语

从总体趋势来看,附魔卡和附魔宝珠的价格,越往后走会越便宜,直到再次达到历史最低价,现在高价,只是短时间的现象,等玩家产出的卡片增多,卡片价格会慢慢回落!不得不说,黑商真的是人才啊!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

当年你最初接触到的始祖级电脑游戏都有什么?

回忆的车轮让我仿如回到了昨日

那是2002年初中报道的第几个周?咱忘了!那时没有智能手机,电视是日常娱乐的主题!电脑是奢侈品!!而咱初中课一周有一节还是俩节也记不清了!!(时间好似在昨日,但却要20年了[大哭][大哭][大哭]…)

不好意思,跑题了[汗][汗][汗]。

那时学校机房电脑是图示的上古神兽:小号电视一般[呲牙][呲牙],老师上课对着课本讲下系统及基本知识,一节40分钟剩点时间一般可以自由发挥,玩游戏了。那就是今天主题了,什么游戏?扫雷、空当接龙、蜘蛛纸牌…那时候大家组团玩一样,很是壮观[得意][得意][得意]……

当然也有不安分的同学,几堂课后不知道啥时候从老师附近那几台联网的电脑下,偷偷整了个反恐精英,于是一大波同学开始了组队打Q[呲牙][呲牙],促进友谊!

这就是第一次电脑游戏经历了[耶][耶][耶]

DNF玩摇骰子活动回回都是第三名?

DNF大富翁活动,3名玩家一起参与,通过摇骰子决定前进步数,最先到达终点的玩家,将获得3个活动材料,排在第二的玩家获得2个活动材料,最后一名只能获得一个材料。全勤35天参与活动,每天2次,次次低保的话就只有70个材料,而要搬空商店奖励,需要180个材料。

秀儿在活动的第一天,就积极参与了活动,心想,凭我11年的老玩家身份,对于“金龙”和“虚无格子”熟悉无比,拿个第一名那还不是轻轻松松。秀儿按部就班的遇到什么打什么,在我还在走虚无格子的时候,对手已经到达终点了,而我只能悲剧拿个并列第二名。

至此,秀儿知道这个活动肯定有诀窍,我“研究”了一番,总算是明白了,现在分享给大家:

(1)眼疾手快

游戏开始后,迅速按空格键丢骰子,不要用鼠标点击,节约时间;每次丢骰子的时候,狂按空格键,可以节约大量时间;

(2)普通地下城攻略

参与活动最好大号参与,而且技能范围大的最佳。在行进过程中,玩家会遇到普通地下城,击杀领主即可通关,大范围技能可以一击必杀,然后迅速点右下角回去丢骰子,在黑屏情况下就可以按空格键丢骰子了。

(3)小游戏房间攻略

在行进过程中,玩家还会遇到小游戏房间,共三种,一个是黄金哥布林,快速打掉捡精炼,马上回去丢骰子;第二个和第三个就是当年的异界机制,“巴卡尔金龙”和“虚无踩地板”,遇到这两个的时候,一定记住,直接强制回城,丢骰子。因为遇到小游戏回城,不会扣除血滴,也不会回到起点!直接回城,可以节约大量时间。

秀儿利用这些技巧,轻松的获取了第一名。

当然,这个活动还是及其看脸的,如果你次次都丢1点,然后还遇到退后两步,而别人却是丢6点,遇跳转,那你再高的技巧也是枉然。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

你相信国内会有好的游戏出现吗?

问这个问题,说明题主没有好好玩过游戏吧。

国内的好游戏已有很多了,台湾的先抛去不谈,优秀的太多,不容赘述。

我随便列举几个国内的:

1、目标软件(北京)有限公司

目标软件旗下的游戏曾经多次冲击E3大展,走向世界,可惜由于盗版游戏横行,资金不继,导致渐渐沉寂。

傲世三国

《傲世三国》是北京目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。

该游戏加入模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。

该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。

秦殇

秦殇是北京目标软件于2000年左右开发的一部暗黑模式的动作单机游戏。一发行就受到广泛好评,受到全世界瞩目,誉为超越暗黑破坏神的游戏,那一年是2002年,秦殇可以说是国产游戏的巅峰也不为过。

游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。主角公子扶苏,做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。游戏中打斗拳拳到肉、音乐古典壮阔、装备系统丰富,是一款精心制作的大作。

2、北京金山软件有限公司

决战朝鲜

《决战朝鲜》是金山软件公司西山居工作室制作的一款回合制战略游戏。游戏于1999年4月发行。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与中大大小小的著名战役。

决战朝鲜一经推出就创出了一个销售奇迹,当时正值中美交恶,为了鼓舞全国人民的爱国之情,决战朝鲜的正版游戏以28元的超低价推出,一举打败盗版商,堪称奇迹。

“雄赳赳、气昂昂,跨过;保和平,卫祖国,就是保家乡。”听着游戏里悠扬的志愿军进行曲,玩着游戏,感动之余民族自豪感狂飙。

剑侠情缘系列

《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。

初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年

2000年推出续作《剑侠情缘贰》

2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。

从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网游时代。

网络游戏我就不列举了,数不胜数。

虽然近几年国产游戏陷入一个瓶颈期,但我相信这只是暂时的,中国人不缺乏技术、不缺乏想象力,缺乏的只是一个合适的机遇,当这个机遇来临时就是中国游戏的春天到了。

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