dnf骨头,天才肩怎么获得?
dnf骨头,天才肩怎么获得?
1 天才肩需要通过多方面的因素综合作用才能获得,不是单一的因素造成的。2 具备优秀的遗传基因和大量的个人努力是获得天才肩的基础,这需要在成长过程中积累长期坚持练习的高强度训练,不断地挑战自己的极限。3 此外,优秀的学科基础、创新思维、灵活的思考方式以及团队合作等能力也是天才肩必备的因素。通过与他人的不断交流和思想碰撞,共同探讨问题,不断地学习和积累经验,才可能真正实现天才肩的目标。总之,天才肩是多方面因素的综合结果,需要坚持不懈的努力和不断的学习积累。
在你们心里初恋是个什么样的存在?
初恋?是个很美好的回忆,会有一种酸酸的味道,还有一种隐隐作痛的感觉,更多的是美好的祝福......
曾经,懵懵懂懂的对一个姑凉有了些许好感,她高高的个子,修长的腿,脸颊红润,两个小酒窝、非常的招人喜爱,笑起来面带桃花,令人醄醉,随着逐渐在一起的劳动时间,似乎是相互有了那么点感觉,在眼睛相遇时的那种躲闪,她羞怯的红了脸颊...
偶然,在一次麦收的时候,社员们都是你争我抢的赶着收割小麦,我因初次参加麦收,不是很熟练,不小心镰刀碰到了手指上,而血流如注。
那时,与我还间隔几个人的她,却飞快的来到我身旁,用她心爱的手娟,给我包扎手指的伤口......
然而,因某些不可抗拒的因素,我们没能携手并肩,我认识了现在的爱人老婆。
但每当看到手指的伤痕,那温馨的一幕,仍沥沥在目...
祝愿有情人终能并肩携手,共渡爱河...
欢迎友友们光临,评论区来精彩讨论......
像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?
别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。
在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。
远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。
一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。
什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。
就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!
腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。
玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。
这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。
同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。
公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。
国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。
对,别看是腾讯,他也有短板的。
制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。
但是有些错误一旦开始就难以止住。
网易呢
《雨血》大家都忘了?
虽然不是网易研发,但是这是一个开头。
大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。
网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。
比较出名的是《花语月》
虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。
那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。
过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。
当然腾讯也在做同样的事情。
这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。
要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。
so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?
还是挺空白的。
前有仙剑,后有斗战神扑街。
作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。
只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。
要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?
但是失败了股价会跌多少?
这个你们都不会考虑的。
所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。
包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。
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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。
这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。
只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。
现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···
例如,网易腾讯的吃鸡大战。
一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。
例如,当年如日中天的VR风口。
大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的
你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?
因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。
我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。
包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。
大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。
这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。
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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。
说说steam上的3A大作。
要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?
(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)
小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。
大团队是150人起步,这个往上没有边。
再看看16年卖的最牛逼的steam游戏
这是2016的steam销售榜单。
文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。
就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$
不用数0了,就是4亿9人民币。
再来看一下国产游戏的数据
例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力
咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。
30个人的团队研发多半年
月流水30亿人民币。
用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。
瞎估下王者荣耀的营收。
全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。
按常规的三七分成,(方法7,研发+发行=3)
220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币
emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。
ps
国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。
现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)
大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。
等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。
当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。
(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)
地下城的砖厂在哪里?
目前魔刹石价位跌至2300-2400左右,虽然远远比不上之前的售价,但是,作为老版本的搬砖厂,收益有所骤减,不过格兰迪作为稳定收益的循环图,就现在来看,除了钢铁之臂的收益还能与格兰迪砖厂值得一拼以外,只要魔刹石价位不要再暴跌,格兰迪作为循环搬砖稳定的收益还是可观的。其次,就属钢铁之臂,就目前情况来看,数据芯片价位在5900-6000左右,在未来版本,卢克副本门槛降低,开放卢克单人副本,需要的入门票可能会增多,所以,价格也许会上涨,对比格兰迪的魔刹石,两者入作为打团副本门票,其价格都会影响搬砖收益,至于两者搬砖怎么抉择,还是看材料的售价收益而定。另外,最近热门的摸金图,魔界血色防线以及天界的哈尔特山,爆粉装几率比较大的特殊图。血色防线,每天固定80颗时空石的稳定收益(估计53w左右)虽然少卖了40颗时空石的收益,但是,作为摸金图,摸金才是重头戏,因为再加上摸金——粉装、次元光辉、粉卡等收益,另外,90级假紫装备的价格也是不菲的收入,其总收益远超格兰迪。
哈尔特山,这个纯粹的摸金图,一般是围绕粉装为主,因为一把65级粉装——远古遗愿,目前价位是1e多,可以说,命好出了一把,是多少搬砖号多少天加起来的总收益呢?远古图,摸金校尉(门票费用),其依靠传说装备、挑战书、粉卡等加基本收益所组成的总收益异界图,每天5次异界其,稳定收入依靠分解异界装备,获得虚空魔石,而目前虚空魔石售价为7400-7600左右,另外,还有小摸金——浓缩的异界精髓或者粉卡,而目前浓缩的售价为34w左右。
旭旭宝宝完美打造不完美事件后续?
近日呢,有关旭旭宝宝的一顿操作,引起了很多玩家的争议,有位玩家更是直指老吊根本不懂完美细节打造,纯属“标题狗”,但事情究竟是怎样的呢?就很耐人寻味了。
“10元打造哥”白嫖一身12,却嫌弃不完美故事的起因,是来自于旭旭宝宝在近日的一次直播中搞的活动,水友只需要花10元就可以获得一次抽奖的机会,抽中的玩家可以免费打造一身增幅12!
这件事情本身并没有什么对错,也谈不上谁赚了谁亏了,毕竟更多的玩家只是抱着试探性的心态的抽奖的,10元就能抽一身增幅12,和增幅12的价值对比起来,这10元的投资可以说,已经无异于“白嫖”了。
但是呢,你还别不信,真的就有人用10元中了!然后被玩家亲切的称之为“10元打造哥”。
然后旭旭宝宝就委托了工作室帮他打造一身“完美增幅12”的角色,本来故事到这里就要结束了,可是还没有,当打造完了之后呢,这位中奖者却在贴吧发帖,认为旭旭宝宝就是“标题狗”,因为他觉得自己的账号根本就不是“完美打造”。
于是乎,就有了大家所见的这一幕了……
究竟谁对谁错呢?咱们暂时还无法分辨。
“10元打造哥”爆料埋怨从这位玩家爆料的信息来看呢,主要描述的内容有以下几点:
1、花了2.5Wrmb玩魔幻乐园,可并没有受到相应的回报。
后来被证实,魔幻乐园是在某女主播房间刷的,在老吊直播间只刷了10元,所以有了“白嫖”的说法。当然了,不管有没有白嫖,既然中奖了,那么的确应该兑现相应的奖励,否则就是旭旭宝宝不真实了。
2,、“完美打造并不完美!”在这位玩家的阐述中,自己的账号虽然有了全身12,并且还多了1件红13,但其他还有很多细节不算完美,比如没有徽章,装备没有打孔,没有buff装备,哈林装备也没有升级……
照这样看的话,这身装备的确不算完美,至少和老吊自己的号相比,肯定不算完美。
旭旭宝宝委托的工作室回应那么后来究竟如何呢?在这位玩家发帖爆料之后,旭旭宝宝委托的工作室也有了回应。
大概意思就是说,buff装备和身上的输出装备并不包括在“细节”之中,至于属性没调,但也给准备了1000个调整箱,并且除了事先说好的一个角色打造外,还多给留了一身宝珠和上亿的游戏币。
唯一说得上是“漏洞”的,也就只有没有给装备打孔了,但大家都懂的,几个装备打孔器,满打满算也就几十百八万的价格,和一身红12乃至红13比起来,实在算不上什么了(至于质疑装备升级的,其实任何主播都不可能花时间给你升级的)。
小小总结:如何看待这件事情的经过呢,咱们尽量从客观的角度来看待:
首先,玩家中奖了,那么“白嫖”一身红12也是应该的,别说10元,就算是1元中奖的,那也是人家凭实力获得的,所以这一身红12的打造没什么好说的,理所应得。
而从另一方面来说呢,这位玩家认为的“完美细节不完美”,经后来核实,确实也有不完美的地方,比如没有给装备打孔。
但同时呢,他也隐瞒了一些“完美过头”的事实,比如按约定是没有红13的,也不会留下游戏币的,但这位玩家对于这些细节却都闭口不言,只是说了不好的地方,丝毫没有提及打造过甚的细节,就这一点来说呢,显然这位玩家有不公正的地方。
如果这件事情一定要分个对错呢,那么我想事实就是最好的对错,这位玩家在工作室出面回应,并晒出聊天记录后,就瞬间秒删了原贴,至于为什么秒删,想来不是没有缘由的……