地下城守护者2中文版,女生都喜欢听的肉麻情话有哪些?

2024-08-20 16:13:25 73阅读

地下城守护者2中文版,女生都喜欢听的肉麻情话有哪些?

不管是晴天、阴天、雨天,能见到你的一天,就是晴朗的一天;不管是昨天、今天、明天,能和你在一起的一天,就是美好的一天!

现在的我,生和死,快乐和痛苦,完全操纵在你手中,你能赐给我神圣的爱吗?

地下城守护者2中文版,女生都喜欢听的肉麻情话有哪些?

好想做你的手机,揣在你怀里,捧在你手里,看在你眼里,记在你心里。

我希望50年后,陪在我身边的那个老太婆,还是你。你还愿意依在我怀里,就像现在一样。

在见到你,为你心动那一刻,我没有带速效救心丸,只能凭血液沸腾蔓延,终于对你的决堤了,爆发出:我爱你!

爱你就像呼吸,教我如何停得下来?

不准你熬夜,熬夜很累地懂不?你累我会心疼。

不准你胡思乱想,我心就这么大,装的全是你。

见到你的微笑,我的世界是如此美妙。

我不想每天想你,我想每天见到你。

余生,请多指教。

饭在锅里,我在床上。

爱你,就像每天要吃饭和睡觉那么自然,我已经习惯每天有你。

我愿意一生守在你的身边,冬天做你的棉被,夏天做你的电风扇。

我能想到最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。

为了你我可以不睡觉,只为了想你。为了你我也可以很早睡觉,只为了梦见你。为了你我可以叫自己很努力,只为爱你。

我爱你,愿真心的我同你开心快乐一辈子!

你比什么都重要。让她知道她在你心中的地位是无可代替的,女人出轨绝大多数的原因是因为老公的忽视,所以经常对他说这句话,让他有种被珍视的感觉。

不晓得如何爱你,看着你,是我唯一的方式。

不准你早起,等我把早餐做好端你面前再起来。

我不想和你分开。婚外情这种事情是上不了台面的,一般都是偷摸着在进行,所以当两人准备分开的时候,情夫这一句话会让女人感觉自己被需要,更加沦陷。

爱你就像呼吸,教我如何停得下来?

我在想你啊。很多人可能觉得这种话在情侣之间说就行了,其实不管是结过婚还是没结婚的女人都喜欢听情话,女人听到这种话一般都会被甜蜜的喜悦冲昏头,软瘫过去。

不准你做世界上第一幸福的人,因为有你我才是最幸福的。

不准你自己承受忧伤,我的肩膀是摆设么?

你笑一次,我就可以高兴好几天;可看你哭一次,我就难过了好几个月!

你是我生命里最美的女人。

我能想到最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。

你若一直在,我便一直爱。

宝贝如果没有你:我不知道什么是真正的爱……

你是一个贼,不偷银,不偷金,就偷走我的心;我是一个兵,不攻城,不掠地,只驻守你的心。

我喜欢你的身体,我更喜欢你的心。我喜欢你的每一个微笑,每一寸肌肤,我愿意用一辈子来把你珍惜,不让你受到一丝委屈。

你是我价值连城的天下,我绝不将你拱手相让。

你给我一滴眼泪,我就看到了你心中全部的海洋。我是胖胖,感恩生活,分享快乐!认真回答每一个问题,用心结交每一位朋友,谢谢阅读,认同请转发和点赞。

你看过的最恶心的小说是什么?

谢邀。

也不能说恶心吧,说不能接受更合适,或者说不能理解吧。你们看看是我的问题还是书的问题。

好不容易想看个网络小说,一个很现代的校园故事,看到大约四五百章的时候,画风一转,开始修仙了。

这是我看的第二个网络小说。第一个是游戏类的。我至今困惑。

Darling?

在昨天(7 月 7 日)的晚上在开播前被称为「国家队」的《Darling in the FranXX》终于播出了最终话给出了大结局。总的来数大结局还是个 Happy End,五郎和莓在一起,莓还怀上了孩子,心满有了四个孩子,纯位数和未来继续拌嘴吵架,郁乃从事研究工作,阿广的前搭档直美陪在郁乃身边,太和路人妹子生了两个孩子,还怀上了第三个孩子。至于阿广和 02 在和 VIRM 战斗后消失在宇宙 ,但是最后出现了疑似二人转世的两个孩子再次相遇。单看结局的话也算是一种常见的日式青春成长剧的套路结局,然而问题是锦织敦史让《Darling in the FranXX》最后变成了一个催婚催生大剧。

第 24 话的整体剧本构成还是在宇宙的 02 和阿广,与在地面上生活的孩子们两条线穿插在一起,地上的孩子们等着阿广和 02 回来然后努力生活寻找自己幸福,02 和阿广则是与 VIRM 战斗守护地球,但问题还是打戏太少文戏太多,这部动画现在到底能不能算是机器人动画都是个问题,一开始你想看机器人战斗,中间转到了青春感情戏,等你想看感情戏了,转到了青春期性教育剧,等你想看性教育又变成了星球大战宇宙战争,终于能好好看看宇宙大战了,最后转到了催生催婚剧,大结局搞得像是「三生三世十里樱花」,这动画的剧本就是各种神转折,对于喜欢看 02 和阿广这对角色的观众,基本上看到 15 话就可以喊停了,喜欢看心满的看到 17 话就行,喜欢五郎和莓的请直接看第 24 话前 20 分钟。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam方法正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC方法的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam方法购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏look,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹方法上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机方法。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

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1天线宝宝

2小鲤鱼历险记

3 哆啦A梦

4 蓝猫淘气三千问

5 猫和老鼠

6 芭比公主

7葫芦娃

8海底总动员

9花园宝宝

10樱桃小丸子

11花仙子

12迪加奥特曼

13大力水手

14蓝精灵

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