dnf男弹药最新加点,喷火谢尔曼怎么加点?

2024-10-11 08:24:52 98阅读

dnf男弹药最新加点,喷火谢尔曼怎么加点?

1、第一个是坦克高倍镜,倍数增加大概两倍左右,能更容易看清远处的敌人,

2、第二个是引擎增强也就是加速,坦克速度快玩的好的话对面根本不知道你在哪,

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3、第三个是反坦克炮,伤害提升大概九点左右,具体伤害还是看你打的哪个位置,毕竟跳弹了的话伤害还不如反坦克手枪来的实在,

4、第四个是烟雾弹投掷器,这个之前坦克上面就有的东西不再细讲,

5、第五个是高爆反坦克弹,打九七式打的准的话打炮台部位就是两炮,打到车体除去跳弹的话基本就是三到四炮,

6、最后一项是加总弹药量,这个技能看自己喜好点,毕竟点了反坦克炮那个技能之后炮弹变的有点少,对于我来说是必不可少的一个技能,这一套下来只要打得准对面坦克只要露头就死,或者是你压制对面坦克,没血就往后退反正有引擎加速,打一炮换一个地方让对面不知道你在哪

能用自动手枪吗?

弹药是两种,可以走物攻或者魔攻两路。

加点也不同。

现在应该没人选自动了吧,弹药武器精通只有手弩与步枪吧(男弹药有个TP是魔攻转换,女弹药应该也差不多)

dnf男弹药加点?

魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点

贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。

一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打 boss 都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。

TP 的话,点满基础精通后,剩下的 TP 够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身 sp 的取舍选择点满,如果要点 TP 的 BBQ ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷 TP 。

乌拉诺斯之矛级战列巡洋舰加点?

大矛的动力系统由一个EN-600型通用矢量引擎以及一个EC-600型通用曲率引擎组成,基础巡航速度250,曲率速度1250。加点推荐:燃烧效率强化,引擎出力强化,曲率引擎强化。

装甲系统是大矛最重要的系统之一,很多平民或者小氪玩家没有那么多模块,没有很多点数,所以战列巡洋舰的作用就不是主要输出,而是抗伤。加点推荐:装甲能量涂层,装甲能量对抗,装甲刚性强化,装甲淬火处理,主动反应装甲。有效的提升了防御,也降低了被命中率。

堡垒火炮系统由三个分支小系统组成,分别是BG-2240型对舰火炮,BG-340B型防空火炮,BG-1850型重型火炮。加点推荐:炮管散热加强,供弹机构强化,弹药强化,炮管强化。快速射击。

舰首轨道炮系统由一门红宝石-BR-1950C型舰首攻城轨道炮构成,对舰火力13000,单发伤害2600,算是较高的了,就是冷却时间有点长,并且还担任的攻城的任务,攻城火力11310,飞基地利器。加点推荐:策略:快速输出,高斯线圈强化,电磁弹药改进,供弹机构强化,攻城弹药强化,反应式爆炸弹头,瞄准机构强化。

DNF现在女弹药有哪几种玩法?

总体分为物理流,魔法流

物理流包括物理百分比(核心破甲弹)物理固伤(核心狙击),还有物理固伤(C4,非主流,娱乐为主,一般不尝试),物理百分比(核心地雷,同C4)

魔法百分比(属性弹)魔法固伤(手雷)

加点就是物理和魔法,因为SP很多基本什么都可以满,比如你玩狙击和玩破甲加点其实是一样的,因为SP很多,随便加。

至于那些技能是物理魔法,就不多说了,注意大小地雷和C4是可以物魔转换的。

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