尼尔狙击,最新DNF男弹药技能介绍越详细越好?

2024-10-23 18:24:08 80阅读

尼尔狙击,最新DNF男弹药技能介绍越详细越好?

1、爆炎弹

弹药的一个主要输出手段,因为第二下爆炸,是面对群怪的一个好技能,大部分弹药走火强也是为了提高火弹的输出能力,配合远古二火弹威力散件可以达到逆天的效果。

尼尔狙击,最新DNF男弹药技能介绍越详细越好?

2、冰冻弹

弹药三种子弹中百分比最高的,还可以冰冻住怪物起到控制作用。可以看出对人形怪伤害更高,后期天界,海上列车基本都是人形怪所以很好用,如果不想走火强也可以冰强堆冰弹,也可以配合远古二冰冻弹散件,伤害也是很高的,唯一缺陷就是面对群怪没有火弹效果好。

3、银弹

因为我走的是冰火流,银弹没有加满,但是如果满上也不错,因为幽灵列车痛苦之村两大远古图基本以不死族和恶魔族为主,满上伤害很可观的,可以通过子弹驱逐者3件套提升30%伤害。

4、G-14手雷

我物理弹药点满了毛雷和EX,感觉还行,CD短,伤害不低,45%几率两倍伤害,不过建议SP多的没地方加了的时候再考虑。

5、G-35L感电手雷

曾经弹药的灵魂技能,A1时弹药靠这一个技能成为当时DPS第一的职业,但是曾经的辉煌一去不复返,被一再削弱,限制了感电次数和伤害,最惨不忍睹的时候有不少人都放弃了感电雷。但是开了70版本,因为力量智力都能影响感电伤害,现在的感电伤害还是不低的,但是因为次数限制的问题,还是不能达到A1时代了,不过仍然是必满技能,爆发时必不可少。

6、G-18C冰冻手雷

一个主要的控制技能,冰冻时间较长,伤害也不低,但是后期如果不堆冰雷等级,有些怪很难冻上,痛苦之村和异界尤其明显。

7、闪电地雷

另一个主要控制技能,个人感觉晕眩几率比冰冻几率靠谱,有些冻不住的却可以晕住,不论哪种弹药都建议加满,不是为了伤害,而是为了晕眩控怪。

8、散弹枪

一个可以用来推怪聚怪的技能,满上伤害也不低,CD也较短,对物理弹药来说是主要输出技能,可以通过机密突击者三件增加伤害,附一张带虫炮的散弹枪数据。

9、C4远程炸弹

一个晶体控制技能,主要是用来清群怪和给BOSS减速用的,但因为满上SP消耗过大,一般除了物弹会加满,其他都是前置5级。如果想把伤害最大化,必须把怪聚在一起,怪越多伤害越高

10、地狱烈炎

魔攻弹药一个大招,伤害可观,走火强的可以同时提升伤害。减速效果很好,如果再给怪插上C4,怪几乎就动不了。满级加上EX,火焰地带范围很大,想体验全屏攻击的感觉,可以收集机密突击者六件套加上引燃者之戒,65粉步枪可以最大提升地狱烈焰伤害。

11、尼尔狙击

物理弹药的主要技能,魔攻向的可以放弃了,因为没有远古二的支持,大狙的伤害根本不够看,投入那么多SP与得到的伤害完全不成正比,但是通过远古二狙击散件可以把发射次数提高到15发,再通过换装狙击威力,蹲着过图不是梦想。

12、黑玫瑰特种战队

其实满级觉醒伤害很高,但是因为SP不够的原因,非物弹基本都是加一级用来压制,四位美女的火力还是很猛的,遇到僵直低的怪,一级就可以压制的动不了,物弹推荐满,作为爆发技能,其他的如果SP足够,也可以考虑加满。

13、弹药主宰

神技,只要你武器不是手炮,请加满,可以让你射的更爽。附一张带野战的弹药主宰数据

EX技能(主要的):

1、强化-爆炎弹

65级被动EX技能,EX火弹使你的火弹数量减半,但每级伤害提高30%,契约点可以提高90%,当你65级只能点一级时你会感觉不适应,但70级点了2级就没有顾虑了,满了火弹就把EX火弹也满了吧,EX冰弹和EX火弹是一样的。

2、M-61地雷

60EX大招其实伤害还是不错的,只是弹药TP也紧张,物弹会加满,魔攻通常加一级或者不加。

3、EXC4-远程炸弹

70EX大招,可以远程投掷,比普通C4安装更安全,并传递给其他怪,一个可以插在3只怪身上,与C4一样,怪越多伤害越高

至于被动的穿甲弹,硬直弹,弹夹扩充这些技能也没什么好说的,一般来说都是满的,SP投入少,效果好。非弹药本职的技能,有必要说的就是空中射击了,用手弩或者自动都是必满的,步枪流逐情考虑,物弹不考虑。

ps4回合制游戏排行?

PS4上最受欢迎的回合制游戏

《血源诅咒》

它是一款高难度的硬核RPG类游戏,它的战斗系统继承了《暗黑血统》的操作模式,它的难度比《暗黑血统》还要高,战斗的时候一定要技巧,如果操作失误就被敌人一招KO,通常的硬核RPG都是这样的设计。

《最后生还者》

它曾经是PS3上的一款独占游戏,后来PS4的问世,在PS4上面发布了重制版,画面进一步升级。它是一款第三人称动作类冒险游戏,故事背景,虚构波士顿“真菌爆发”的二十年后的世界,城市中一片废墟,到处都是危险,角落中还藏有具备攻击性 的感染者,游戏在最初,只有主角大叔乔尔,到了中间阶段,大叔乔尔接到护送任务,委托护送一个叫艾丽的小女孩,在护送的过程中,大叔意外发现艾丽竟然对病毒免疫,途中经历酸甜苦辣,大叔对待艾丽就像自己的女儿一样,在无数次的战斗中,艾丽变得更加成熟,整部艾丽就是一传奇的存在,很期待今年的续作。

《地平线:黎明时分》

它是PS4上最有打击感的RPG游戏之一,它采用开放性世界,在游戏中可以收集道具。游戏的故事发生在未来将近一千年后,由于生物机器入侵,人类的文明退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。而且这部作品不再是独占游戏,PC方法已经可以在steam预购了。

《神秘海域》系列

它是一款第三人称动作冒险游戏,我们就拿它目前最新的作品,《神秘海域4》来说,游戏一开始,有一个序章,简单描写主角的童年到长大之间的故事,然后才正式进入游戏内容,游戏和《古墓丽影》很像,那种惊心动魄的冒险,总是在悬崖之间穿梭,操作失误就会掉下去,每次攀爬和跳跃都让玩家紧张,建议把整个系列都玩一遍,它有一个非常完整的故事,据说它的真人电影也快和粉丝们见面了。

《战神》系列

有很多玩家都大爱这款游戏,它有容易上手的战斗操作,甚至为了它特意去买一台主机,它是一款第三人称RPG动作冒险类游戏,它目前最新的作品是《战神4》,游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯的冒险历程,游戏的主角被玩家们称为“奎爷”,他有著千钧神力和无人能比的战斗天赋。

《如龙》系列

它的作品版本繁多,基本都要分不清顺序了,我们就拿《如龙极2》来说,它是一款格斗类游戏,当中也含有RPG元素,而且画面采用写真风格,游戏的精髓都在它的剧情故事里,这部游戏可以当成一部动漫来看,也可以当游戏来玩,我个人觉得它的 模式设计和《热血无赖》很像,但是没有《热血无赖》的驾驶系统。

《漫威蜘蛛侠》

至于这部游戏没啥说的了,基本都知道蜘蛛侠是谁,蜘蛛侠都有什么能力,蜘蛛侠的存在有什么意义,它与以前的旧作对比,画面有很大升级,它采用了开放性世界,操控度更容易上手,

《最终幻想15》

它是该系列最独特的一部作品,它颠覆了传统的回合制,它采用了开放性世界,变成了一款动作冒险类游戏,在巨大的地图上增加了众多的互动性,而且画面都能以假乱真,主角还有三个AI小跟班,玩家到哪他们都会跟随,而且战斗力还很强,游戏除了主线任务,还有很多的支线任务可以选择,整个游戏充满了好玩的元素,它还有一个很令人遗憾心酸的故事。

《旧日不再》

它是一款僵尸类第三人称射击大作,最初发售的时候已经非常火爆,同时该游戏也采用了开放性世界,游戏中有着令人记忆深刻的故事,它的战斗系统,手拿M60机关枪面对成群的僵尸扫射,当子弹击中僵尸的感觉,相当带感,它的画面也非常不错。

《荒野大镖客2》

该作品是R星旗下的热门大作,它是一款西部风格的动作冒险类游戏,游戏采用第三人称开放性世界,游戏的背景设定在1899年的美国西部,由于那个时候还没有汽车,所以玩家们唯一交通工具就是马,它还融入了《马克思佩恩》的射击模式,对最后一个敌人的击杀,会显示子弹击中敌人的慢镜头,地图中大部分都是野外,游戏中有更出色的天气变化系统,而且它的打猎系统非常好玩。它也拥有线上模式,线上模式的设计基本和《GTAOL》相似,可以自由探索、做任务、经营产业等。

有哪些想象力爆表的科幻小说值得推荐?

科幻作品和现实研究早已是你中有我,我中有你。在本文中,五位著名科学家谈到了赋予他们灵感的书籍和电影。

风之谷

《风之谷》

(宫崎骏,1984年)

推荐人:简·扎拉西维奇(Jan Zalasiewicz),莱斯特大学古生物学教授

我小时候很喜欢阿西莫夫、克拉克和海因莱因的科幻小说,但现在重读一遍时,常常感到失望。某些情节确实精彩,但总体上有点沉闷呆板。我当上父亲后,知道了宫崎骏,他的作品就没有那种沉闷呆板的感觉。他创作的电影老少皆宜,不管是年幼的孩子,还是像我这样上了年纪的成年人都能看懂,在理解上也不会有太大偏差。他对历史、政治和环境问题的思考非常深刻和悲观。作为一个研究人类世概念(认为人类正在改变地球的地质环境,会给后代带来不好的后果)的人,我觉得他的作品很能打动人。

《风之谷》的背景是末日后的世界,海洋充满酸性,散发着有毒气体的森林里栖息着模样可怕的巨型昆虫。女主角娜乌西卡属于一个较小的人类群体,他们为了生存而战。娜乌西卡努力保护在其他所有电影中都会被视为怪物的巨型昆虫,并试图让有毒的森林恢复原有生态。她知道,昆虫是生态系统的一部分,不是什么怪物。

我认为,只有少数几位当代流行艺术家的作品反映了人类世的现实和由此产生的后果,宫崎骏是其中之一。他直面困境,但他知道,人类必须迎难而上。生活将继续。我们在那种情况下竭尽所能。我们别无选择,只能在这个被破坏的世界里尽力而为。

《西部世界》第二季截图

《西部世界》

(电视剧,2016年至今)

推荐人:大卫·伊格曼(David Eagleman),神经科学家、斯坦福大学兼职教授

神经科学的一个重要问题是:我们能否理解智力的原理,从而能在不同的基体上复制它们?一个相关的问题是:我们可不可以在计算基体上创造意识?答案不得而知,但似乎是可以的,因为大自然用一千亿个细胞来构建我们有意识的大脑。

这些问题是电视剧《西部世界》的核心,我正好是该剧的科学顾问。故事发生在不久的将来,我们能创造出外貌神态、心理活动和言谈举止都与人类别无二致的机器人。一家公司修建了一个类似美国旧西部的公园,游客可以在那里射杀机器人,跟机器人妓女上床,和机器人一起冒险。随着情节的发展,这些机器人开始产生自我意识,记起了前世的经历,这给人类带来了大麻烦。

对于机器人能否产生意识的问题,我们目前既不能肯定,也不能否定,只能说有这种可能。人工智能(AI)的发展道路有很多条。只开发软件而不涉及实体,要更加简单易行,但我们是否希望以及是否能够创造出像人那样的AI,还有待观察。

几十年来,我和同事们一直在撰文讨论这些问题,但当你把想法融入科幻作品时,能吸引到更多的观众。我觉得,《西部世界》很好地将这些问题带入了公众视线。

《星际穿越》中的安妮·海瑟薇

《星际穿越》

(克里斯托弗·诺兰,2014年)

推荐人:乔凡娜·蒂内蒂(Giovanna Tinetti),伦敦大学学院物理学和天文学教授

《星际穿越》描绘了太阳系以外的行星,这是我喜欢该片的地方。我在伦敦大学学院有一支团队,专门研究这些行星的性质,它们通常距离地球几十甚至几百光年。我们开始寻找类似于地球的行星,但在此过程中,我们发现行星极具多样性,它们是如此奇特,以至于我觉得自己的兴趣已经略有转移。

在我看来,根据我们掌握的信息,《星际穿越》中对系外行星的描绘非常准确。探险队离开地球后到达的第一颗行星是一个水世界,巨大的海啸朝他们扑面而来。我们相信,类似这样的行星肯定存在,他们后来到达的冰世界同样如此。我们知道,很多岩质行星距离母星非常遥远,因此该片对系外行星的描绘大概就是它们的真实面貌。我还认为,该片对地球场景的描绘非常逼真,如果气候变化继续下去的话。

从某种意义上来说,《星际穿越》让我们看到了这些行星可能的模样。现在,我一想到水世界,脑海中就会浮现出电影里的那幅场景。有时,我进行公共科学讲座时,会使用《星际穿越》的截图。你不是描述行星的密度或者面貌,而是展示一幅图片,让所有人对你想表达的内容有一个直观的认识。这很有用。

奥拉夫·斯特普尔顿的《造星者》

《最初和最后的人》/《造星者》

(奥拉夫·斯特普尔顿,1930年/1937年)

推荐人:马丁·里斯(Martin Rees),皇家天文学家、剑桥大学宇宙学和天体物理学名誉教授

我不太喜欢看科幻小说,但我喜欢奥拉夫·斯特普尔顿(Olaf Stapledon)的书。我第一次读他的书是60年代上学期间。当时我只是随便翻翻,但现在回想起来,那些书似乎相当有远见。

他在30年代写的《最初和最后的人》(Last and First Men)和《造星者》(Star Maker)充满了奇思妙想。《最初和最后的人》涵盖了未来20亿年的历史,讲述了18个不同的人类物种,第一个就是我们。随着时间的推移,他们离开地球,向其他行星迁徙。其中一个人类物种拥有巨大的大脑,没有身体。与躯体分离的大脑能创造新的物种(他们创造了他们之后的人类物种),这一想法非常有创意。如今,我们也在谈论类似的想法。

《造星者》的情节更加波澜壮阔。叙述者诞生于地球,后来进入太空,逐渐与其他地方的智慧生命融合。然后,他遇到了造星者。造星者创造了包括人类宇宙在内的很多宇宙,其中一些比另一些运转得更好。其中有一个宇宙可以说是先于休·埃弗雷特(Hugh Everett)对量子力学作出了很有意思的诠释,认为只要存在量子不确定性,如果两个选项都被选择的话,宇宙就会分裂。还有一个宇宙根本没有空间维度,只有时间维度,斯特普尔顿称之为音乐宇宙。这些想法极具匠心,尤其是考虑到它们写于上世纪30年代。

《火星救援》剧照:基因编辑能否用于人类太空旅行?星际旅行会带来什么好处?

《火星救援》

(雷德利·斯科特,2015年)

推荐人:詹妮弗·杜德纳(Jennifer Doudna),CRISPR基因编辑技术发明人

《火星救援》讲述了马特·达蒙(Matt Damon)饰演的一名宇航员,孤身一人受困于火星,同行的其他宇航员因为沙尘暴而被迫离开。该片涉及两个主要挑战:首先,那名宇航员在这个环境恶劣的星球上如何独自生存,为自己提供食物和能源;其次,地球上的太空科学家如何让他回家。

我的工作主要是基因编辑,我一直在研究以精准方式修改细胞DNA序列的CRISPR技术。2012年,我们首次发表了我们的CRISPR研究成果,此后,这项技术被全世界广泛采纳,用来修改人类以及各种动植物细胞的DNA序列。

《火星救援》上映后,在我的实验室里引起了热烈讨论。我一边观看这部影片,一边思考,基因编辑能如何用于人类的火星之旅。例如,达蒙饰演的角色为了生存,在火星上种土豆吃。如果能使用基因编辑技术,你可以改变土豆的习性,使它们需要更少的水分,或者更适应火星的环境。

我们在地球上已经麻烦缠身,我宁愿看到我们解决地球上的问题,而不是花费宝贵资源把几个人送上火星。尽管如此,我们是一个喜欢探索的物种,我们是冒险家,如果要前往火星,我觉得这会催生很多有趣的技术和想法,而这或许会使地球受益。

翻译:于波

校对:其奇

编辑:颖仔

来源:The Guardian

造就:剧院式的线下演讲方法,发现创造力

DNF想弄个角色做主C?

不请自来~

你好,我可以把你这个问题理解为现版本什么职业最强势吗?

黑暗君主:俗称鱼头,鬼泣作为地下城与勇士第一批出现的职业,可以说也经历了许许多多次的改版,其中有弱成狗的时候,也有很风光的时候,而在这次起源版本的改版中,鬼泣这职业虽然削弱了帮助的功能,但是提高了输出的伤害。所以我第一个说的鬼泣。

战场统治者:男弹药,dnf他曾经在60版本时因为感电手雷这一技能登上神坛,又因为感电变成固定增伤而跌落一线、几年时间的沉浮中,他的输出机制和技能模式逐渐变得落后,再也跟不上时代的步伐,人们唯一记得的就是那经过频繁切装之后秒天秒地的尼尔狙击。但是在这一次的职业更新中,男弹药这个职业获得了完全的重做,无论是输出模式还是技能组合都获得了翻天覆地的更新,一跃成为了最炙手可热的幻神职业。

芙蕾雅:女弹药,牡丹现版本削弱了一觉伤害,还砍了手雷伤害,把无限补给换成了新的爆发技能,可能不少人就觉的牡丹完蛋了,然而事实上绿气的改版以及素质三连中聚合弹和汽油弹这2个技能伤害增加,加上新的技能,女弹药在爆发方面更胜当前版本,所以说芙蕾雅天上第一!

亡魂主宰:其实死灵应该算是隐藏的超一线,在现版本的职业平衡中,死灵术士的加强幅度或许不是最大的,但她的门槛被降低了。 在之前的版本中,死灵术士的换装繁琐而昂贵,号称8E换装,同时支撑【暗黑仪式】和【巴拉克的盟约】两个BUFF技能所需要的装备不仅非常之多,尤其【暗黑仪式】需要对装备本身进行不俗的打造,这就极大地提高了这一职业的上手难度。但是打造好了之后,她的爆炸伤害绝对超乎你的想象。

弑神者:女鬼剑中我比较喜欢的一个职业,高冷女神呀声音也很霸气有没有~不过之前一直不能大火因为剑魔的buff堆叠的难度很高,很难实现。而改版之后,换装思路也回归到与正常职业差不多上面了,而且技能也都进行了一定的优化,可以说全方面增强了这个职业,可玩性蹭蹭地往上涨!

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有什么不氪金的枪战手游?

这个年代不氪金的枪战手游,除了大名鼎鼎老生常谈的《和平精英》之外,其实还有好几款。

《对峙2(standoff 2)》

对峙2(standoff 2)是一款类似CS具备顶尖移动端画质水准的射击手游,手感枪械皮肤建模都是一流的。

缺点是地图较少而且比较小,如今出了国服网络延迟好了很多,全程不用氪金,新人入坑可以领到很多东西,免费肝贴纸毫无问题。

《王牌战士》

王牌战士是腾讯魔方工作室群研发的一款角色扮演游戏,MOBA+FPS风格,这样的游戏玩法非常棒。游戏上线还没有太久,几乎不用怎么氪金,只要坚持玩上几局,英雄基本给你送到满为止。

这还是我第一次玩腾讯游戏,完全没有充过钱也能玩的很欢乐的游戏。

结论

依笔者来看,无论是MOBA风格的王牌战士,还是CS类型的对峙2,都是非常值得一玩的氪金元素少的好游戏。不过硬要说哪款更好的话,我平时玩对峙2的时间更多,可能是因为我更喜欢CS类型的游戏。

感谢您的阅读,我是索索咬豚豚,觉得不错的话不妨加个关注吧~

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