dnf沙盘,你认为最经典的游戏是什么?

2024-10-23 22:58:59 78阅读

dnf沙盘,你认为最经典的游戏是什么?

游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。

今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)

dnf沙盘,你认为最经典的游戏是什么?

1.暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

2《半条命2》

《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。

3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360方法发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。

4.传送门2

《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。

《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。

5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。

6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。

据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。

《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360方法上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线怎么玩版在Steam方法发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。

《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。

9.魔兽世界

不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!

11.侠盗猎车手4

《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。

游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。

12.星际争霸2:自由之翼

《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

骑马与砍杀这么一个看上去画面相对简陋的游戏?

骑马与砍杀对于我来说不仅仅是一款游戏,而是一种情怀和一种信仰。(图片来源于贴吧)

第一次玩骑砍的时候是玩的一个英文版本,结果什么都看不懂,总是被强盗俘虏,气的我就罢手了。时隔多年,我重新玩了一个中文版,从此沉陷其中一发不可收拾。

对于中世纪历史粉丝来说,战团的设定足够让我过瘾了,中世纪式的城镇,跑商赚钱,经典的铠甲和头盔,帅气的纹章甲和贵族们各自的旗帜,悠扬的bgm。

拿12世纪风云际会来说,当我看完《神秘的西夏》,我就会开西夏的档,操纵铁鹞子重骑兵驰骋沙场,当我看完《精忠岳飞》,我就会开大宋的档,操纵种重甲士和神臂手用身躯构成民族的铁血防线,当我看完耶律大石的故事,我就会开西辽的档,在中亚黄沙莽莽的土地上重现卡特万之战的辉煌……(大军压境,集结了超过3万部队)

除了12世纪风云际会,16世纪北半球,1257ad,汉匈全面战争,火与剑,维京征服,都是非常好的历史类mod,操纵着那些在历史上鼎鼎有名的军队在游戏的舞台上感受气势岂不美哉。

波兰翼骑兵冲锋时的视死如归,瓦兰吉卫队使用巨斧收割人头时的野蛮彪悍,拜占庭铁甲圣骑兵的庄严威势,英格兰长弓手的铺天箭雨,瑞士长戟兵的森严壁垒,西班牙大方阵的整齐划一……总之,基本上能看到的都能找到mod来一展心中抱负。

对于魔幻类爱好者来说,有战争之风新纪元,魔戒最后之日,对于明粉来说,有日落西山,对于三国粉来说,有风云三国,对于战国粉来说,有剑指六国……

更有潘德的预言这样的高难度mod等你来挑战,所以快快打开电脑,进入骑砍世界,精锐弯刀,点击就送,我哈劳斯国王在帕拉汶的大床上等你╭(╯ε╰)╮

知道我的世界吗?

《我的世界》知道,非常喜欢,本人很热衷于沙盒生存游戏,游戏自由度非常高。

下面先来介绍一下《我的世界》

这是一个自由性很高的游戏,有很多游戏体验,游戏相对其他游戏比较受欢迎。《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。

2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

《我的世界》为什么好玩?

1.游戏覆盖范围广,目标很容易确立

建筑党想要一个漂亮的房子;红石党想要一个高自动化的机械;生存党要变身屠龙勇士;mod党想要感受各种作者的脑洞。

2.反馈明确

无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。砍树挖沙子敲石头,砍树可以做木板,挖沙子烧成玻璃,敲石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。

3宏伟之感

我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑look,比如:大佬做的自由女神像,埃及金字塔、哆啦A梦等。。。

我都拉着我朋友去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。

4沟通

我的世界全世界的玩家都很多,无论是论坛还是look网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程攻略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的快乐时光却真实无比。

总之,mc是一个精彩的世界,一个丰富的世界,你要做的就是造好工作台,和怪兽们战斗,完成各种挑战,当有天你在其中无往不利的时候,还请你记得最开始不会玩的时候第一次合成出一把剑,一个斧子的快乐~

以上就是我的回答,如果您对我的回答满意的话请给我点赞关注,谢谢(^_^)ノ

i3i5i7和i9处理器的性能优势分别是什么?

i3 i5 i7和i9处理器的性能优势是什么?买电脑的时候应该怎么选择,主板,CPU,运存,显卡该怎么搭配更完美?最后是我的电脑还能升级吗?

关于这个问题我们必须从几个方面来单独说,因为这并不是一个问题而是几个问题,我只能按照顺序一个个来解答,对于电脑来说选择硬件很重要,硬件搭配也很重要,任何人都想组装一台完美搭配的电脑,但是很多人都不知道怎么到才叫完美,接下来我就一个一个问题来回答。

首先我们来回答第一个问题那就是i3 i5 i7和i9处理器的性能优势是什么?关于这个i3 i5 i7 i9其实就是用来区分处理器性能定位的,这几个系列都是属于英特尔酷睿系列,这个酷睿系列主打主流家用,其中这个i3属于酷睿入门系列,i5属于酷睿主流型号,i7属于高端型号,i9属于旗舰型号,他们之间最大的差距就是主频不一样,物理核心和线程数量不一样,如果按照性能划分i9排第一,i7排第二,i5排第三,i3排第四,我们就拿10代i3到i9型号对比,可以很明确的看出i5比i3多两个物理核心,i7比i5多两个物理核心,i9又比i7多两个物理核心,换句话说系列数越大那么他的核心数量也就越多,在处理速度上就占非常大的优势,尤其是多任务情况下更为明显,不过这里仅限于同年代酷睿对比,因为不同年代随着工艺不一样他们的性能也会有非常大的变化,这就好比八代以后的i3直接可以和七代以前i5不相上下,所以一定要结合发布年代,制作工艺,核心数量,主频以及具体型号综合评估,而系列数只做一个大体参考。

接下来再来回答第二个问题电脑处理器,主板,内存,显卡怎么搭配最适合,关于这个问题我其实在前面很多文章中有提过,我个人的观念是什么档次的CPU搭配什么档次的主板然后再选择与其匹配的显卡,不过这里就需要大家对CPU,主板,显卡的定位有所了解否则你还是不会搭配,接下来我就简单说一下,对于CPU来说我已经说了看系列和数字,一般来说系列越大,数字越大那么他的性能也就越好,对于主板来说如果你选择的是入门级处理器那么建议搭配H开头的主板,如果是主流处理器那么建议搭配B开头主板,如果是高端处理器并且CPU带K那么建议选择Z开头的主板,对于英特尔处理器来说只有k结尾的处理器才支持超频,但是同样需要Z开头的可超频主板才能开启超频,否则是无法超频的,所以如果小伙伴选购了超频处理器那么就一定要主板也支持,否则你就无法超频不过并不影响使用,只是无法超频而已。

接下来说说显卡,关于这个显卡定位我们同样需要结合发布年代,核心架构,核心频率以及具体型号来决定,但是对于初步接触显卡的小伙伴来说我们只需要了解其大概定位就可以了,对于显卡来说我们结合其字母数字和后缀就可以判断其定位,我们就以英伟达为列一般来说字母GT开头为低端卡,GTX开头为主流型号,RTX开头的为高性能型号并且带光追功能,后缀为TI或者S结尾的都属于加强版。

另外显卡数字同样是越大性能越好,我们就以十系列以后显卡为例来看看这个怎么从数字来判断性能,比如1660S为列,这个前面两位数字代表是哪个系列,比如1660S这个16代表16系列显卡,这个代表发布年代一般数字越大工艺越先进,看性能重点看第三位数,他是决定显卡性能的关键,一般来说第三位数是1到4都为入门级显卡,5到6为中端显卡,7到9为高端显卡,数字越大性能越强,至于这个内存一般来说要求不高8g足够了,如果玩主流游戏建议还是16G起步为宜,选内存根据自己的用途和主板支持的类型选购。

如果上面说的小伙伴还没明白过来,我就用最简单最直白的方法来说明,也就是说如果你处理器是奔腾级别你可以选择搭配H系列主板,显卡可以选择入门级显卡,比如奔腾G5400搭配H410主板,一般来说使用奔腾系列处理器大部分都是办公电脑这部分基本上不会搭配显卡都是自己使用核显,对于酷睿i3系列来说可以选择搭配H系列主板,不过对于8代以后i3也可以选择B系列主板因为八代以后i3性能差不多和七代以前i5差不多了,所以选择搭配中端B系列主板也没有任何问题,比如i3 10100搭配H410或者B460然后搭配1650 1660之类的显卡,搭配对于i5来说建议搭配B系列主板,比如i5 10400F搭配B460搭配1660S或者是2060以上显卡,i7系列可以选择搭配B系列或者Z系列主板,比如i7 10700F搭配B460或者Z490,显卡直接选择3060ti以上性能以上显卡,一般来说建议最好是带k系列搭配Z开头主板最合适,因为这样可以开启超频功能比如i7 10700K搭配Z490主板,i9以上直接Z系列主板,比如i9 10900K搭配Z490,显卡也直接上到2080ti或者3070以上显卡,这样一来硬件之间才不会出现瓶颈,只有这样才能将性能最大化,注意这里i3 i5 i7都会有带k处理器,对于这部分处理器建议大家选择Z开头主板,不过对于i3带k处理器我觉得就没必要选择了,与其选择i3搭配带k处理器还不如直接选择i5不带k处理器搭配B系列主板更好。

再来回答最后一个问题那就是题主这台老电脑是否还能升级?关于这个老电脑我一直都是主张根据具体配置看看是否有升级空间,升级之后是否满足自己要求,升级的预算与性能是否成正比,有些时候如果升级性能不大个人就建议没必要去浪费钱了,接下来我们来看看题主这套配置。

这套配置说实话确实很差,我个人觉得还是直接配新电脑算了这个方法太老了,H61的主板也是属于入门级,显卡GT210也是属于低端显卡,也就是说整个方法就是一台低端方法,如果说硬要升级也不是不可能,这个CPU还是和显卡还是有一定升级空间,H61主板理论上支持二代三代英特尔处理器,不过不是所有主板一定支持三代有可能需要更新bios才能支持,保守来说这个主板选择i5 2500就不错了,如果还想高一点可以选择E3 1230V2,在高就没有意义了,必定主板性能不是太好,关于显卡这个确实太差了可以直接去淘一张750ti从此以后你就可以畅玩大部分游戏了,但个人还是那句话对于这样的彭方法升级也没有太大意义。

关于这个问题我就回答这么多了,电脑这块还是得靠自己多多摸索,有些时候理论不如实践,别个说千遍不如自己做一遍,只不过我们在接触这些昂贵的电子产品的时候一定要做到胆大心细,遇事不要慌,自己不会就先别着急下手,多去找找相关的信息,在这互联网年代没有任何一件事是秘密,只要你肯去学除了那些高科技产品,没有什么是学不会的,尤其是电脑这块是非常简单的,我一开始接触硬件的时候没有任何人告诉我怎么做,都是自己买教材看,但是有些时候你会发现教材和实际板卡还是存在很大差距,所以某种程度上来说教材都不一定有互联网知识靠谱,只要自己肯动手肯学习没什么是不可能的,对此小伙伴还有什么要补充的吗?

你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?

格斗游戏没落的原因有很多,下面就来分析一下

时间

格斗游戏是需要大量时间反复练习的游戏类型,虽然上手看起来比较容易,就那么几个按键,但是想要玩好却非常不容易。不仅角色众多,每个角色的招式和指令还各不相同,想要把所有内容记下来就已经很麻烦了,更别提想要练到炉火纯青。现在生活节奏越来越快,很少有玩家能够静下来花时间去练习格斗游戏了。

不花费时间就没法获得技术上的提升,对战中就很难获得胜利,无法获得成就感,久而久之就放弃了。当然有些格斗技巧非常难,即便是花费了时间,也未必能获得明显的效果,这也是非常无奈的。

环境

格斗游戏顾名思义就是格斗,强调的是对战。与电脑对战时间久了就会发现非常单调,完全可以套路化,只有与人斗才能感觉到新鲜感。早期格斗游戏兴起于街机厅(电玩店),那时候会有很多玩家齐聚一堂,两个人对打的同时后面还会有一群人围观,探讨交流呐喊助威,一些街机厅偶尔还会举办一些格斗比赛,这种氛围也让格斗游戏成为了街机游戏中最热门的游戏类型。

但是现在街机行业不景气,玩家都转战家用机、掌机、电脑、手游,很少去街机厅打游戏了,少了与其他玩家交流对战的乐趣。虽然网络上也可以对战,但是遇到网络不好的情况,延迟掉线还是非常影响格斗手感的。

画面

格斗游戏的兴起是源自卡普空推出的《街头霸王》,大量游戏公司一时间都开始研发格斗游戏,市面上的格斗游戏遍地开花,自然也吸引了大量玩家。因为那时的家用机还是以8位机FC红白机为主,机能上完全没法与在街机方法上推出的格斗游戏相提并论,无论是画面还是玩法,街机格斗游戏都要更加吸引人。

但是随着游戏产业的快速发展,家用机的性能不断增强,现在的街机已经完全没有了硬件性能方面的优势,想要吸引玩家只能靠自身内容。但是格斗游戏再怎么设计也无法就是对战,很难吸引新玩家。

格斗游戏是一类投入时间长,获得成就感慢的游戏类型,在当下的生活环境中很难发展。80后90后玩家很多都是靠着之前的格斗经验才能够快速上手,但是对于00后的新生代玩家来说,确实不是很友好。

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