拳皇2005十周年纪念版,有什么好看的动作电影推荐吗?

2024-11-02 09:29:18 109阅读

拳皇2005十周年纪念版,有什么好看的动作电影推荐吗?

对于动作片电影的推荐就要看你怎么理解和怎么定义呢,想必楼主所问的并不是一部两部能够满足心里的想法的。

个人推荐经典动作片的话肯定是以系列为主或者以某家喻户晓的香港演员所演绎的经典影片了。

成龙系列:代表作《警察故事》系列1-5每一部都是经典而且好多镜头都创造了动作片的经典花絮。而参演明星阵容更是强大,林青霞、张曼玉、董镖等等。

拳皇2005十周年纪念版,有什么好看的动作电影推荐吗?

《尖峰时刻》系列1-4部,由布莱特·拉特纳导演,克里斯·塔克、成龙、汤姆·威尔金森、马克·罗斯顿主演的电影。

总之成龙大哥演的动作片都是经典,喜欢怀旧的朋友们相信都跟在下一样时不时的重温经典。与当下所谓的动作片比起来更加真实,更加夺目,没有那么多特技效果和替身演员以致华而不实。

李连杰系列,说到李连杰很多人心中的代表形象就黄飞鸿了。《狮王争霸》《铁鸡斗蜈蚣》等等,带有武侠、动作、喜剧色彩的经典不禁让人回味无穷。李连杰最经典的动作片还得是《中南海保镖》、《龙之吻》、《精武门》等。甄子丹系列,《杀破狼》、《导火线》无疑就是甄子丹所演的最经典的动作片了。武打持续时间长,对打双方都是科班出身洪金宝、吴京、邹兆龙等人。 最后想说的就是对于动作片真实仁者见仁智者见智,但是无论怎样经典永远是经典它永远不会被磨灭的。

谁能告诉我迈克尔加怀特主演过的所有电影?

作为导演

永不退缩2(2011)

作为演员

我们的聚会We the Party(2011) 永不退缩2(2011) 14号货箱 Hangar 14(2011) 美少女特工队/专扁衰仔 Sucker Punch(2011) 我怎么又结婚了 Why Did I Get Married Too? (2010) Three Bullets (2009) 黑色炸药 Black Dynamite (2009) 血和骨 Blood and Bone (2009) 李小龙传奇 "The Legend of Bruce Lee" (2008) 蝙蝠侠前传2:黑暗骑士/黑暗骑士(台)/蝙蝠侠:黑夜之神(港) The Dark Knight (2008) 我为什么结婚了?/后悔莫及 Why Did I Get Married? (2007) "Spawn: The Animation" (2007) The Underground Bounty Hunter (2007) Justice League Heroes (2006) 终极悍将II Undisputed II: Last Man Standing (2006) Shaughnessy (2006) Cross (2006) 随机人选/玩到尽头 Getting Played (2005) 飞鹰女侠/飞鹰 Fei ying (2004) UnConventional (2004) Playmakers of New Orleans (2003) Justice (2003) Pandora's Box (2002) 绝命出路 Exit Wounds (2001) "Wonderland" (2000) The Bus Stop (2000) 捍卫自由 Freedom Song (2000) Wonderland (2000) 再造战士2/魔鬼命令2:重返战场/宇宙战士2 Universal Soldier: The Return (1999) 冠军的早餐/茶煲大帝 Breakfast of Champions (1999) 叛舰大行动 Mutiny (1999) 赌世至尊 Thick as Thieves (1998) Ringmaster (1998) The Making of 'Spawn' (1997) 危险天王 City of Industry (1997) 闪灵悍将 Spawn (1997) 山谷两日 2 Days in the Valley (1996) Captive Heart: The James Mink Story (1996) Lion Strike (1995) Ballistic (1995) 雄霸拳坛泰森传 Tyson (1995) 纽约重案组 "NYPD Blue" (1993) 侠盗高飞 Full Contact (1993) 再造战士/魔鬼命令 Universal Soldier (1992) 响火 Ring of Fire (1991) 忍者神龟续集 Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze (1991) 真我假我 True Identity (1991) Toxic Avenger Part III: The Last Temptation of Toxie, The (1989) 复仇者 2 Toxic Avenger, Part II, The (1989)

作为编剧

Three Bullets (2009) 黑色炸药 Black Dynamite (2009)

作为制片人

血和骨 Blood and Bone (2009) Three Bullets (2009) P.V.C.-1 (2007) Cross (2006)

作为特技演员

Three Bullets (2009) 洛杉矶2057 Prototype (1992)

作为其他职员

终极悍将II Undisputed II: Last Man Standing (2006) Toxic Avenger Part III: The Last Temptation of Toxie, The (1989) 复仇者 2 Toxic Avenger, Part II, The (1989)

为什么程龙那么低调?

程龙,湖北武汉人,生于1983年1月。中国著名拳皇(KOF)玩家,KOF界的神话。精通历代KOF,并以KOF98最为突出。

个人历程

程龙以擅长使用女性角色而闻名。曾有人评价程龙是“使用非主流角色,却始终走在主流角色前面”。创造了神乐千鹤的实战打法。在程龙之前大家普遍认为神乐千鹤动作慢,招少,无法与传统的强角色抗衡。而看过程龙的神乐千鹤之后大家才明白神乐这个角色的强大之处,随后争相模仿,现在神乐千鹤已经成为KOF中公认的强角色之一。所以在KOF界有“程龙之前无神乐,程龙之后皆神乐”的说法。而他凭借超人的反应做出的不知火舞的“无敌确认”更是达到了令所有KOF玩家敬畏的程度。此外网上还流传着许多程龙的比赛录像,招牌人物有神乐千鹤、不知火舞、麦卓、丽安娜、雅典娜、KING等,令人瞠目。

程龙在04年前后达到自己状态的颠峰,当时被称作“不败的神话”。随着年龄的增长与生活阅历的丰富,程龙逐渐将自己对游戏的热爱转变成推广街机文化的动力。2007年斗剧决赛中惜败于中国广东的后起之秀小孩获得亚军后,程龙带着数不清的荣誉与无数KOF爱好者的支持淡出KOF界。目前程龙已经基本不再参与KOF的各种比赛,而是投身于中国的街机、格斗游戏的推广和普及工作之中。

个人荣誉

1998年:

15岁的程龙拿到第一个武汉金字塔杯拳皇97冠军 从此拉开他天才般玩家的序幕

2004年:

在上海担任中国第一位街机职业玩家

上海正阳游戏拳皇97比赛冠军

上海正阳游戏拳皇98《龙猪会》全国大赛冠军

上海正阳游戏拳皇2002《龙猪会》全国赛冠军

北京西单中友百货南北对抗赛拳皇98大赛冠军

北京西单中友百货南北对抗赛拳皇2002组队赛亚军

2005年:

北京新世界欢乐天地擂龙杯拳皇98全国邀请赛荣誉冠军

武汉群光广场KOF98大赛亚军

武汉群光广场KOF02大赛季军

2006年:

KOF98拳皇部落全国邀请表演赛冠军

2007年:

北京神彩采飞扬激斗07 ProjectDNA2中日10VS10对抗赛担任中国队队长

07北京北京神采飞扬激斗中日KOF98世界大赛团体冠军

第一届PIUKOF98电视表演赛冠军《第二届表演赛为黑皮》

北京神采飞扬日本斗剧07世界格斗大赛海外预选赛区拳皇98项目冠军

日本斗剧07 KOF98项目亚军

《电子竞技》杂志专访程龙

2008年:

激斗DNA2中日韩世界拳皇98大赛武汉预选亚军

程龙做客北京电玩天下街机门户网采访

北京激斗08中日韩KOF98团体冠军并担任队长

2009年:程龙做客中国网游戏电视访谈

2010年:通利大赛KOF02UM北京预选赛区冠军

KOF02UM斗剧2010武汉预选赛区亚军

《拳皇世界》a测试赛担任表演嘉宾和擂主

做客多玩新游戏电玩门户网采访

程龙担任神采飞扬中国区游戏推广部门经理

2012年:

程龙与吴智辉,大口,小孩正式组成 elive拳霸战队,为拳霸摇杆代言人。

2013年:

程龙与大口,小孩共同代言格斗网游《狂刃》,并出演游戏宣传广告。

2014年:

腾讯TGAKOF98UM冬季大师赛擂主并获得冠军。

叶问3真的是泰森本人吗?

是的。泰森1966年6月30日生于美国纽约市布鲁克林区,世界重量级拳王,2005年退役。泰森出演过《叶问3》中弗兰克一角,与甄子丹饰演的叶问有一场3分钟的精彩打戏。甄子丹知道对手是世界拳王泰森时,心里还是有份压力的,于是当即为自己买了一份保险。

地下城与勇士好玩吗?

2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam方法拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机方法最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典

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