lol大嘴出装,为什么LOLADC打肉需要出暴击装?

2024-11-14 16:29:00 88阅读

lol大嘴出装,为什么LOLADC打肉需要出暴击装?

LOL里面一般情况来说都是根据每个英雄的特性来出装备的,比如vn就适合暴击流,如果对面肉多就出一件穿甲装,当然vn本身就是打肉的强力英雄就算不出穿甲也能打的动,很少有人会因为对面是不是脆皮而选择出装,都是根据对面是不是肉来选择出装。如果对方出纯肉,不叠护甲只是血量,那么出暴击装备效果是非常显著的,一般1无尽电刀火炮,但是如果对方回复医疗能力较强,那么配上一把重伤穿甲弓也是不错的选择。

现在这个版本里面会出穿甲的adc里我想只有女枪会强势一些,幽梦黑切幕刃之类的,伤害也不比暴击流低多少。所以说很多时候虽然是根据对面阵容出装,但更多的是根据英雄本身来出装,然后根据对面阵容调整出装顺序,那种既能出暴击流装备又能出穿甲流装备的adc英雄还是比较少,我知道的仅仅一个奥巴马而已。

lol大嘴出装,为什么LOLADC打肉需要出暴击装?

阿克尚半肉最强出装顺序?

出装顺序是智慧末刃、盾弓、兰顿(对面AP就绿甲)、分裂弓、羊刀(饮血剑),这套出装让大嘴在拥有高输出的同时还不会被秒,中期五人抱团推进对手很难处理。

第二位同样是个冷门英雄,它就是莉莉娅,目前莉莉娅在克隆模式中的胜率达到了73.7%,但它的崛起方式和大嘴不同,大嘴是靠装备,而莉莉娅则是靠设计师,在此前的11.14版本中莉莉娅迎来了大幅重做,设计师把它的部分清野与控制能力转移到了伤害和续航上,新版莉莉娅不仅可以打野,还可以走单人线,很多战士都不是它的对手,中期五人抱团推进用E技能超远距离消耗无解,再加上莉莉娅的梦尘在克隆模式中可以共享,团战完全可以群体睡眠然后逐个击破,就是比较考验玩家之间的默契度。

除此之外,官方评级为“S”与“S-”的英雄还有12位,S级别的英雄有克烈、破败王、武器大师、老鼠、蔚和刀妹,S-级别的英雄有龙女、凯南、腕豪、铁男、阿狸和赛纳,如果大家平时在克隆模式的时候不知道该选什么,以上这些英雄都是不错的选项。

相比较上一次克隆模式,这次榜单上出现了不少新面孔,比如破败王、武器大师、刀妹、腕豪、蔚,这类战士胜率飙升的很大一部分原因来自于神圣分离者的加强,毕竟在克隆模式中遇到对面选肉的概率还是很大的,其中比较特殊的是刀妹,原本这个英雄操作难度比较高,一局选出来至少有两三个人不会玩,但重做之后的刀妹打伤害变得更容易了,这才是她崛起的关键。

LOL大嘴用不用出无尽?

看阵容而言,如果自己队伍法术输出过多,就可以出无尽暴击流,一般而言,拥有W生化弹幕百分比的神技来说,大对数会出羊刀,智慧末刃的特效流。

数据最能说明一切,看看大多数的玩家也许有点感悟。

这是我查的韩服一个600场大嘴玩家的最近战绩,看起来更偏向于羊刀,智慧末刃。

lol有攻击特效的装备?

《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要,以创造更多有意义的选择。《英雄联盟》团队也确保了。

收集者

爆发伤害

【收集者】为射手英雄们提供了一个更加激进的选项,来让他们在面对脆皮对手时找到自我。

基础属性

总价:3000金币

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 + 425金币

攻击力:45

暴击几率:20%

穿甲:18

特效

死与税:若造成的伤害将导致一名敌人生命值降至5%以下,则将其处决。击杀英雄获得额外25金币.

纳沃利迅刃

缩短冷却时间

【纳沃利迅刃】允许暴击流出装兼顾提升技能的施放频率。

基础属性

总价:3400金币

合成路线:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825金币

攻击力:60

暴击几率:20%

技能急速:30

特效

灵巧打击:普通攻击的暴击会缩短基础技能20%的剩余冷却时间(该效果不适用于终极技能)

自然之力

不断增幅魔法抗性

【自然之力】有助于让坦克在面对偏重技能施放的敌方队伍时转变为一头迅捷的巨兽。

基础属性

总价:2900金币

合成路线:负极斗篷 + 带翼的月板甲 + 红水晶 + 800金币

生命值:350

魔法抗性:60

移动速度:5%

吸收:受到技能伤害时,你获得6移动速度和4魔法抗性,持续5秒(至多叠加5次; 每个独立的技能给予你一层效果)

巨蛇之牙

护盾克星

【巨蛇之牙】有助于让刺客对曾经难以下手的偏重护盾的阵容进行回击。

基础属性

总价:2800金币

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 825金币

攻击力:60

穿甲:18

特效

掠盾者:若目标带有护盾,你的普通攻击和技能造成额外物理伤害,伤害值为50 (+40% 额外攻击力)

视界专注

伤害增幅

提供给炮击型和控制型长手法师的另一种伤害替代品,来融入他们玩法风格的闭环。

基础属性

总价:3000金币

合成路线:无用大棒 + 海克斯科技发电机 + 700金币

法术强度:100

特效

亢奋射击:用一个无目标类技能对一个750距离之外的英雄造成伤害时,或将其定身时,将其显形,并且在6秒内,你对其造成的伤害提升10%

星界驱驰

技能急速

如果你想用一千个技能来砸死对手(同时还移动得更快),而不想用一次不必要的大爆发来轰死对手的话,那么它就是为你准备的。

基础属性

总价:3000金币

合成路线:恶魔法典 + 燃烧宝石 + 增幅典籍 + 865金币

法术强度:70

生命值:200

技能急速:30

特效

咒舞:使用技能造成伤害时,你获得10 (+20%技能急速) 移动速度,持续4秒

恶魔之拥

持续伤害

为半肉和战斗法师们准备的一个全新头盔,帮助他们深入敌阵、持续变大并造成出众的伤害。

基础属性

总价:3000金币

合成路线:爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 + 815金币

法术强度:70

生命值:350

特效

亚扎卡纳的凝视:使用技能造成伤害时,灼烧敌方单位,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒1.5%最大生命值。当有一名敌方英雄受此伤害时,你获得10护甲及魔法抗性 (后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)。

赛瑞尔达的怨恨

护甲克星

【塞瑞尔达的怨恨】是刺客出装的最后一块拼图,能够将敌人减速到死。刺客的其余装备提供了主宰前中期的穿甲属性,而【塞瑞尔达的怨恨】的百分比穿透会让它的携带者在后期对坦克造成同样威胁的手段。

基础属性

总价:3400金币

合成路线:考尔菲德的战锤 + 最后的轻语 + 850金币

攻击力:45

护甲穿透:30%

技能急速:20

特效

怨恨:使用技能造成伤害时,对敌方单位施加30%减速效果,持续1秒

密银黎明

移除控制

为战士准备的解控选项,作为【水银弯刀】的一件轮换装备,因为后者现在更适合暴击流出装了。

基础属性

总价:3000金币

合成路线:水银饰带 + 十字镐 + 红水晶 + 425金币

攻击力:35

生命值:200

魔法抗性:35

特效

水银 (主动):移除击飞以外的所有限制效果,并获得40%韧性与减速抵抗,持续3秒。被击飞时不能使用

炼金朋克链锯剑

治疗克星

为战士和刺客准备的【重伤】选项,来帮助他们对抗难缠的治疗阵容,并在对方处在低血量时将其终结。

基础属性

总价:2700金币

合成路线:死刑宣告 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 400金币

攻击力:45

生命值:200

技能急速:15

特效

劈削:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

炼金科技纯化器

治疗克星

为帮助英雄准备的【重伤】选项,能通过使敌方英雄定身来获得增幅。

基础属性

总价:2300金币

合成路线:湮灭宝珠 + 班德尔的玻璃镜 + 450金币

法术强度:45

技能急速:15

基础法力回复属性:100%

特效

芙顶之毒:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果对目标施加了定身效果,重伤效果提升至60%

流水法杖

增益技能型英雄

为软辅们准备的新装备,能让他们帮助法师C位并在与其相伴时获得增益。

基础属性

总价:2300金币

合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币

法术强度:60

治疗和护盾强度:10%

基础法力回复属性:100%

特效

湍流:给一名友方英雄施加治疗和护盾效果时,你和该英雄都获得15%移动速度和20-40 (在队友1-18级时) 法术强度,持续3秒

萌动眼石

携带控制守卫

还要再来一个装备格子?《英雄联盟》团队正在为帮助玩家解决这个存在已久的格子短缺问题,方法是提供给他们一件不断成长的装备来携带控制守卫。

基础属性

总价:1100金币

购买要求:英雄必须高于13级

特效

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

盛开帝国:当你放置了20个侦察守卫之后,该装备会升级为【戒备眼石】

戒备眼石

携带控制守卫

把你的最后一个格子留给战斗力,同时确立你作为视野控制者对地图的掌控。

基础属性

合成路线:由【萌动眼石】升级而来

技能急速:25

特效

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

警觉眼石

携带控制守卫

随着游戏到达后期,将你装眼的格子转变为一个提供强度的格子。六神装幻想现在对帮助来说能够成真了。

基础属性

总价:2300金币

合成路线:戒备眼石 + 1200金币

技能急速:40

移动速度:10%

特效

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

购买要求:必须拥有戒备眼石(由萌动眼石升级而来)才能购买

获得更新的【传说装备】

正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。

注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效。

凡性的提醒

不再提供护甲穿透。现在由【狂热】合成。现在提供改良版【重伤】。

之前,【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算,因为敌人需要把护甲堆高了,百分比穿透才有用。而现在,【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠,并且合成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成。

基础属性

总价:2700金币

合成路线:死刑宣告 + 狂热 + 700金币

攻击力:20

攻击速度:25%

暴击几率:20%

移动速度:7%

特效

脓毒:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。对敌方英雄连续进行3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

鬼索的狂暴之刃

现在提供基于暴击几率的攻击附伤,但你不再能够暴击。不再提供可叠加的攻击速度。不再提供攻击力、法术强度或穿透。

攻击特效流出装从未有过很多出装选项,因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统。【鬼索的狂暴之刃】将不再延续攻击特效流和暴击流之间的战斗,而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系,从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢安娜的飓风】的装备且不会浪费属性。

基础属性

总价:2600金币

合成路线:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 + 900金币

攻击速度:40%

暴击几率:20%

特效

怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会造成45点物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击

沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效。

幻影之舞

不再拥有【救主灵刃】。提供了幽灵状态、移动速度和连续攻击后的额外攻击速度。

【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷。它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选,只要你能在持久战中站住并开火。

基础属性

总价:2900金币

合成路线:短剑 + 狂热 + 短剑 + 1100金币

攻击速度:40%

暴击几率:20%

移动速度:7%

特效

幽影华尔兹:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度,持续2秒。此外,连续攻击5次之后,还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同。

你如何评价厂长这局的表现?

谈不上爆冷或必然,这场比赛可能从在选人的时候,就已经注定了这个结局。而看了比赛过程的话,可能有一个阶段,答主甚至感觉EDG如果赢了才是爆冷。在比赛结束后,各个直播间的弹幕中和新闻的评论里几乎都能看得见这样一种声音,EDG只会打内战。

这个观点可能过于偏激,但是EDG是确确实实的“又”让玩家们失望了,而且年年都这样,几乎让人想到了“中国足球”。

本来不管是从WE入围赛全胜进入决赛阶段,还是之前的首场RNG的捷报,都让玩家对于今年的LPL信心大增,因为我们夏季联赛的冠军EDG还没有登场呢。结果EDG首秀就是当头一棒。

而从最近答主收集到的一些信息来看,其实国内观众之前对于WE和RNG的期望值就都高于EDG。从今天的比赛来看,这种玩家中普遍存在的观点情绪并不是没有道理的。EDG在首场比赛中并没有展现出作为“LPL王者”的气质和作战思路,阵容选择和ban人也让很多人诟病。

比赛中从被拿一血、丢第一条小龙、丢大龙,选了中前期阵容却没有在中前期打出优势,比赛被对手硬生生的拖进了大后期。这说明什么?这说明EDG在国际赛场中就没有驾驭能力,完全变成了一个被动挨打者,处处跟着AHQ的比赛节奏走。看这种比赛真的很容易让人产生烦躁的心理。

抛开阵容优劣,EDG几乎整场比赛都在等待对方犯错误,这是最致命的地方。等待对方先手,等待对方出错、等待对方入侵野区,等待对方一切行为。这就等于把比赛走势的主动权全部交到对方手中,对方想怎么打这个比赛就怎么打。而这是这几年EDG一直在国际赛场中的样子。无论选人ban人出装还是比赛中的任何抉择,都是见招拆招。而越是这样,越容易使自己陷入这种被动挨打的恶性循环中,时间久了,就算想主动出击,动作和操作都会变的犹豫和被影响。在这场比赛中的送一血、老鼠拿四杀的那波团战都可以说明这个问题。

而除了“被动”的团队整体气质外,就是缺乏应变能力,前期对面中单飞机的荆棘甲,没有任何针对性的出装,也没有任何主动性的调整,让飞机挨过了前期的英雄对线克制期。

所以答主觉得EDG输给AHQ,题主所说的“必然”,占得面更大一些。

而厂长,答主觉得他已经比前两年更好了。整场比赛,最亮眼地方就是猪女的大招命中风女把风女秒了然后赢了那波团战,但仅仅就是那个时候而已。

厂长的气质感觉其实就是现在这支EDG的气质,就是求稳,前期不犯错,如果不是有很大的胜算情况下,就不主动出击。永远的保持着被动的心态。看了这场比赛,答主觉得厂长可能真的被黑怕了。而在关键生死存亡的时候,厂长果断的大招命中风女那一波,让人也相信厂长和EDG是具备主动出击的能力和想法的,但非要对面把他们逼上绝路。但这不是一支LPL冠军该有的气质。

而EDG后面的比赛中应该让自己成为比赛的主动方,节奏带领方。英雄联盟这个游戏游戏这么多年的进化,其实各个队伍之间的水平真的相差很大吗?答主觉得更多的差距应该是心理上的。如果拥有冠军气质的队伍,不应该让对手来决定比赛的节奏。

而且EDG也不是第一次被骂,放平自己的心态,把后面的比赛打好才是最重要的。

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