怀旧三国策略单机游戏,有没有好玩的三国游戏推荐?

2024-11-20 00:28:14 87阅读

怀旧三国策略单机游戏,有没有好玩的三国游戏推荐?

有关三国的游戏可以说是不计其数了,而其中的精品佳作,同样也是为数不少,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。

全面战争MOD

全面战争系列可谓是战争游戏的扛鼎之作了,庞大的地图,有趣的内政,再加上壮观无比的战斗场面,简直不能再爽了,而以本系列为基础制作的三国MOD,则是同样的精品佳作。

怀旧三国策略单机游戏,有没有好玩的三国游戏推荐?

丰富的兵种,多样的势力,优秀的剧情,庞大的战场,再加上气势恢宏的语音,可以说是三国游戏中当仁不让的神作,如果你喜欢三国,同时又喜欢大场面,那么这绝对是你的不二之选。

另外,世嘉即将推出正统的三国全站游戏,根据已经放出的演示来看,质量还是极为不错的,大家可以一起期待。

真三国无双系列

作为著名的割草游戏,真三系列的品质也还是相当不错的,完美的人物刻画(特别是女性),流畅的打斗,华丽的武器,一定可以让你体会到以一当十的快感。

目前最新的真三八,规模是更上一层楼,将三国打造成了一个开放世界,虽然还有很多瑕疵,不过依然是非常难得的一次尝试。

三国志系列

说到三国类游戏,三国志系列可以说是不得不提的一个存在了,超多的历史人物,复杂的内政外交,丰富的故事剧情,再加上超高的自由度,如果你喜欢策略类三国佳作的话,那么这绝对是你的最佳选择。

三国志13PK版,还增加了很多的新内容,无论你是想做乱世游侠,还是济世英雄,它都可以满足你,此外,单挑,舌战等有趣设定,也使得游戏可玩性大增,绝对值得一试。

三国群英传系列

作为国产三国背景的神作系列,相信喜欢玩三国游戏的朋友应该都不会陌生,多样的武将,自由的排名布阵,刺激的即时战斗,同样不可多得的佳作。

本系列的战争场面做的还是不错的,丰富的技能设定,熟悉的兵种克制,虽然比不上全站系列,但也有着它的独到之处。

三国志汉末霸业

这同样是一款国产三国背景佳作,古朴的画面,典雅的人像,有趣的内政任务系统,上千名登场武将,数十座历史名城,再加上随机的自然灾害,使得游戏乐趣十足,还是相当值得一玩的。

游戏采用了经典的回合制战斗,同时引入了天气,地形等系统,从而使得战斗变化无穷,此外,游戏还有着强大的MOD编辑以及联机功能,更是为它加分不少。

曾经那首单曲循环的歌还记得吗?

编要回大家分享几首前几年流行的音乐,希望你们还记得,那些年,我们的青春与美好,喜欢的小伙伴记得收藏哦!关注小编,每天都会为你带来优美的歌曲哦!

听这首歌的时候,小编正值高二,还记得那是2014年,南山南》是民谣组织麻油叶创始人马頔(dí)演唱的一首歌曲,由马頔作词作曲。该曲是马頔第一首正式发表的单曲,歌曲发行于2014年9月26日。南山南,悲秋悲,如果所有土地连在一起,走上一生只为拥抱你,喝醉了他的梦,晚安!如果天黑之前来的的及,我要忘了你的眼睛,大梦初醒,荒唐了一生。

这首歌是小星星唱的,什么都不要去说,闭上眼睛,静静地享受这四分钟,真的,去听一下吧,那种美妙的感觉使人久久不能忘怀,小编也是在一次意外的时候,听到的这首歌,当时就去搜歌词找了好久,才找到真名,我这一次,偏离了轨道,静静等待安静的放逐。这首歌,一定要去听听哦!

对,就是这首,高一的时候的起床闹钟,小编最熟悉的是里面的那句歌词,触摸不了你的温柔发线,这首歌,今天小编又去听了一下,好像没有以前好听了,以前觉得单曲循环无数次,一辈子都不会烦的歌,随着时间的流逝,新歌的出现,变得慢慢渺小,最后消逝。我想,我们的友情爱情,在人与人之间大概也是如此吧!

第五首:无骨无花无我无他

这首歌是在网易云上听的,刚听这首歌的时候是挺舍友放的,当时就觉得特别好听,小编特别喜欢,也符合当时小编的心境,想着便听了好多遍,晚上和早上都是这首歌,撕毁身体的一丝念想,任由缺氧摆荡,我何时能带你回家乡,看一看这尘世的繁华,最后我也没能带你回家乡,唉,人生也许就是如此,充满遗憾又带了些美好。

第六首:你的酒馆对我打了烊

这是陈雪凝的一首歌,特别适合分手失恋的时候听,分手时候的心境大概就如歌词所说吧,你的酒馆对我打了烊,我无论多么的撕心裂肺,你都无关痛痒,子弹在我心头上了膛,今后让我怎么扛,我无法想象,但我又不得不接受这个事实,因为没有办法,我也无能为力,人生有的时候真的会遇到这么无助的事情。

药品却还是很贵?

药品价格高昂的问题涉及到医疗体系中多个环节,可能涉及到制药、配药、流通、监管等多个方面。以下是可能影响药品价格高昂的几个方面:

1. 垄断:制药公司的欺诈行为,以及他们与保险公司、医院门诊部等其他利益攸关方之间的商业勾结,类似于盈利经营或形式垄断等情况,将导致药品价格过高。

2. 渠道成本过高:药品从制药厂到最终消费者手中途经多个环节,每个环节都有成本,而这些成本最终会转嫁到最终消费者,导致药品价格过高。

3. 政策与法规限制:由于政府价格管控或研发成本高,导致很多创新型药品不存在或被推迟上市。同时,政府对于进口药品的相关许可证多年寸步不前,也是药品价格高昂的因素之一。

同时,医患问题是药品价格偏高的重要原因之一。很多医生会给患者开更多的药品和检查项目,以增加自己的收入,在患者面前进行营销,有时甚至会向患者推荐过度昂贵的药品和治疗方式。

综上所述,药品价格高昂涉及到众多关键因素,“哪个环节出问题了”的问题很难具体界定。如果我们希望消除这个问题,可能需要在药品生产、药品质量监管、销售价格管控等方面进行综合性改革,并加强医患双方之间的信任关系,降低互相之间的误解和利益驱动,避免不合理的药品推广和过度治疗的现象,这样才能构建一个更加公正、合理的医疗体系。

为什么现在都看不到了?

这个很难说,在河南地区网吧大多都是玩梦三国的,我玩这游戏是在2013年左右吧!2012年在新疆打工老板就爱玩梦三国,那个时候我玩CF,和老板一起去网吧各玩各的,没事喵两眼看到人物技能挺绚丽的,手指乱按右边的数字键盘。老板多次算我玩我没同意,感觉不太好操作,13年和哥们一起打工经不住哥们的软磨硬泡就尝试学了,游戏开始我就问哥们这个英雄选什么属性?每次都问出装什么的,次说多了哥们也不耐烦,其实我哥们也是半斤八两说的头头是道操作一局下来几比几十。刚开始在河南郑州网吧里大多都是玩梦三国,那个时候的打法都是常规 默认一般都是随机和默认,前十几分钟都不团也不怎么推塔,以发现和杀人为主,一般一局35分钟就结束了,如今的玩法都是双随游戏一开始基本就抱团,也没有开黑这一说了,十多分钟三路塔就能推掉,但往往一局下来都是六七十分钟,眼看就要平局了(限制80分钟)打个BOOS三路发兵再发炮车往往最后几分钟都是兵线推掉的塔,现在报团的地点大多都是在两个BOOS点开团,BOOS一刷新就开始用小鸟放灯,战况相当激烈,现在的梦三国都是拼士兵的,都是梦幻装,如今外挂横行的梦三国打的相当激烈,个人感觉用图作用不大,顶多能逃跑,想用图抓人抢人头基本不行,就算你抓个人抢个人头也跑不掉,因为基本都是抱团,你还没抓人成功对方就过来支援了,满图放灯,势均力敌的情况下放灯不是被对方打掉就是把对方的灯打掉,反正现在的梦三国玩的就是刺激,对于后期英雄前期团战相当吃力尤其是近身后期英雄,只能在团站里滥竽充数抢个人头不然发展很吃力,顺局还好逆局就呵呵了,关键还是靠技术和操作以及意识和预判,本人就习惯看坐标图,在没有视野的情况下可以观看附近敌方英雄释放得技能就能判断出敌人的位置,因为在没有视野的情况下己方可以看到技能释放却看不到敌人,有很多时候我都是这样抓人成功,还有就是敌人逃跑是预判方向追击,玩游戏就要全神贯注。可惜啊!出了个梦三2后梦三游戏就逐渐没落了。

三国志11有哪些好玩的玩法?

盘点三国志11的那些好玩玩法

三国志11可以说是非常经典的一个游戏了,我也曾经通关过许多次,玩得多了就像玩出点点花拉,那么三国志11都有哪些好玩的玩法呢?

1.常规玩法。常规玩法顾名思义就是就是大家最常规的玩法。游戏玩家一般都是选择一个适合自己的剧本,选择一个自己喜欢的势力、或自创势力进行开局,前期主要是猥琐发育,逐步发展壮大,顶住了几波压力之后,自己周边的势力被逐渐削弱,发展到了一定程度,周边已无敌手,直接四面出击,一统天下。

2.流言玩法。三国志11的流言系统还是比较好玩的,也是我比较喜欢的一个策略,先流言再登庸,可以说是屡试不爽。流言玩法必须要有高智力的武将,每当周边的城池向我入侵的时候,我就立即派高智武将去相关城池流言,那么领兵在外的武将的忠诚度就会逐渐下降,多流言几次,就可以登庸敌方的将领和军队,这样既增加了人才,还获得了士兵和兵装,还削弱了对手,真正不占而屈人之兵。有时候在持续的流言下,还可以登庸地方的太守,这样是将一座城的人才、物资全部收归己用。我百无聊赖的时候就喜欢流言玩法,有时还出现过地方的全部城池都是靠先流言再登庸的方法获得统一的情况。

3落雷玩法。顾名思义落雷玩法离不开拥有鬼门特技的武将,落雷威力巨大,有时候两三个个落雷即可下城,不过落雷的成功率只要50%,并且耗气严重,必须配有百出才能发挥出威力,再加上鬼谋就更完美了。鬼门特技拥有者是张角、张宝和姜尚,所以想玩落雷玩法就必须要拥有这三人之一。我曾经凑齐鬼门和百出之后,利用落雷拿下剩余的所有城池,最终完成了统一。

4.投石玩法。投石玩法只能在游戏的中后期才可以使用,并且要研究出霹雳科技之后才可以。用射程配合攻城或工神,带着霹雳车去攻城可以说是无往而不利,许多时候一两次投石即可下城,威力巨大。如果再配合上威风的话,对敌军也是一大打击,可以说是灭兵、攻城两不误。

5.种田玩法。喜欢种田玩法的玩家被称为种田党,种田党采取的高筑墙、广积粮、缓称王的策略,他们在前期将内政打理得井井有条,并做好了被动防守,等积攒了足够的实力,再一举吞并弱势力,然后再继续种田,积蓄实力,再吞并,直至统一天下。种田玩法需要一定的耐心,消耗的时间,享受的安逸,甚至有些种田党故意放慢了统一的时间,甚至是地方所有的武将都熬死,最后实现统一,当然这个前提是己方拥有更为长寿的武将。

5.杀降玩法。三国志11中拥有许多良将,许多玩家都非常重视人才,一般都不会采取杀降策略,所以杀降玩法是被需要玩家所不齿的一种玩法。在游戏发展发展前期,各方势力源源不断地前来侵袭,许多玩家不胜其烦,为了削弱对手,俘虏敌将之后不投降立刻杀掉,这样地方的势力就会越来越弱,即便对方有百万兵,但没有武将率领,就如同空城一样,攻打起来如同探囊取物。有时候杀的敌方只剩君主一个,这个时候抓住君主杀掉,那么敌方势力覆灭,原所属城池就会变成空城。这种杀降方法可以说是快速统一天下的方法之一。

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