策略游戏排行,如何评价三国志战略版与率土之滨之间的区别?

2024-11-22 21:29:32 85阅读

策略游戏排行,如何评价三国志战略版与率土之滨之间的区别?

相同的部分不说了,说说不同的吧。

1:行军方式不同

策略游戏排行,如何评价三国志战略版与率土之滨之间的区别?

2:氪金程度不同

3:画风不同

一:行军方式不同

【率土之滨的行军方式】

率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。

从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。

这样方式有什么好处?

没发现

这样有什么缺点?

浪费时间

重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)

所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。

这样会造成什么后果?

由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。

大佬可以轻松打你!

【三国志战略版的行军方式】

三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。

这样有什么好处?

节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。

这样有什么缺点?

没有缺点

重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。

这样有什么战略意义

既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。

这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。

二:氪金程度

两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】

【免费的装备系统】

三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。

材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!

打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。

【可以氪金快速成型的装备系统】

率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。

材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。

所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。

免费玩家很难获取神器

【装备系统的影响】

率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。

所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。

三:画风不同

三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。

率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!

我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略

以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。

有什么推理的RPG游戏吗?

说到推理游戏推荐的话,首先不得不提的是《逆转裁判》系列。

诚然,它并不是推理游戏的开山鼻祖,但是这个系列对于推理游戏的发展做出了不可磨灭的贡献,无论是《雷顿教授》、还是《弹丸论破》等知名作品,都在一定程度上对《逆转裁判》有群借鉴和致敬。

对于一个2001年初始登场在GBA方法的法庭辩论AVG游戏,制作人巧舟用他的奇思妙想,带来了新颖的游戏方式,随着一系列的搜证和推理,在法庭上与证人对峙,从各种证词中抽丝剥茧,找出案件的关键矛盾,最终给予敌人致命一击。这种游戏过程,让代入感和紧张感油然而生。

在游戏中伴随着一声“反对!”玩家所获得的成就感是空前的,这也是之前提到的其他日推理游戏从《逆转裁判》中所继承的优良特点。

《逆转裁判123成步堂合集》也由官方进行了中文化,优秀的汉化水平,让中文玩家没有了语言的障碍,可以更好的享受这个经典的系列。

总结一下,日系推理游戏推荐《逆转裁判》系列,以及在内核上与它相似的《雷顿教授》系列、《弹丸论破》系列。

然后是美式的推理游戏推荐,他们和更偏向于文字AVG方向发展的日系推理游戏不同之处在于,更加侧重选择和由选择所导向的较高自由度。其中比较具有代表性的是《黑色洛城》系列。

游戏采用上世纪40-50年代好莱坞侦探警匪片的风格,来描述一桩又一桩的案件,推理-追捕-审问的流程,让游戏的游玩过程更加紧张刺激,完整的展现了一个案件的办理过程,相较于强推理,游戏更加侧重于动作和解密要素的添加,使得游玩过程显得更加有趣。

最后少不了咱们自己国人的游戏,在这里我推荐《Will:美好世界》

如果你厌倦了一宗宗命案,那么这款游戏或许唤醒你心中的一份温情。

题材上它有别于案件类型的推理游戏,用“神”的视角来观察世间百态,体会一个个普通的人生活,是怎样在机缘巧合下联系到一起的。

玩法上它十分新颖,通过调整书信中文字的排列顺序来寻找更多的可能性,改变故事中角色的人生、避免冲突,有时让人不得不感叹文字的力量是需要人们敬畏的。

如果你愿意,可以将心情放松,摆好零食和饮料,细细的品味这款游戏,像写一本小说那样,亲手赋予游戏中这一群人,一个美好的世界。

对于推理游戏的推荐就到这里。

我是某大王,一个有关于游戏文化的文字专栏和look节目创作者。

如果这个答案让你觉得满意,不妨关注我的其他作品,我相信游戏的力量可以连接每一个玩家,帮助我们成为更好的人。

有没有那种长期玩下去才玩的好?

举手回答,这题我会。

能长期玩下去才觉得好玩的手游,肯定需要足够的玩法变化,而且不能太单一。

解谜、闯关类游戏可以不用考虑了,毕竟玩一遍就没意思了。

我觉得养成类、卡牌类手游还是比较符合这个标准的。因为这种游戏需要花大量时间升级或者积攒卡池,所以玩的时间越长,越有成就感。

卡牌手游——《狼人对决》

这是一款基于狼人杀玩法的CCG卡牌手游,把狼人杀做成了单人对决的形式,双方玩家通过卡牌来进行对弈,利用角色技能去查找攻击对方的狼人,率先找完对方所有狼人的一方获胜。当然,狼人数量是有限制的,只能上4张狼牌。

操作还是比较简单的,好玩的敌方在于,玩家想要更快速地找到对方狼人牌或者击杀对方更多的其他牌,就需要技能强劲的角色,也就是要不断收集卡牌,获得更强的角色。

关键是这些角色的颜值也不错,很多卡牌单独拿出来都是全面屏手机壁纸级别的。

养成手游——《海岛奇兵》

很多人对这款游戏的标签定义都是策略、塔防,其实我更愿意认为这是一款升级养成类。玩家通过不断积攒物资金钱购买装备和兵种,然后花大量的挂机时间去升级这些装备。

时间越长,级别也越高,攻防能力就更强。我从15年玩这个到现在,但还是晚了很多大佬一步,因为在我之前的排名还有更高的。下图是一张大佬的基地图,膜拜啊。

沙盒类手游——《我的世界》

这款游戏我很早就知道了,但真正玩起来还是在我妹妹的手机里,就觉得这个大石头瞎造的还蛮有意思的。因为建造需要大量的资源和时间,所以肯定是玩得越久,建造的东西越有趣,而且成就感超级高。

我记得当时自己造了一个地下室,和空中别墅,可以满足自己的各种想象欲望。

这个不是我建的,是网图。侵权立删。

你们喜欢玩什么游戏?

1.即时战略类: 红警系列算得上是比较好玩的游戏。曾经一度风靡全国所有的网吧,其系列作品《共和国之辉》、《尤里的复仇》都很经典。不过共和国之辉里面中国阵营太过强大,打乱了游戏的机制(虽然也玩的很爽),三星的解放军神挡杀神,佛挡杀佛。《命令与征服》也很好玩,作为很早的一款即时战略游戏,玩家对游戏单位的操控自由度很高。

说到这里就不得不提一下《星际争霸》,作为用心做CG,用脚做游戏的暴雪公司的一款全球知名的游戏,星际现在仍然拥有大量的玩家,虽然往日的光辉不再。星际对游戏单位的建模做的非常好,既有机枪兵、医疗兵这样的小型兵种,也有大和战舰、雷兽一类的大型单位。既有剧情任务,也有多人合作任务。想玩的可以自行去暴雪官网怎么玩,现在免费。

还有就是去年更新了地图的《亿万僵尸》,听名字或许比较土,但是这款游戏的自由度极高。其风格为朋克蒸汽风格,简单来说就是建立营地,抵御一波又一波的尸潮。游戏模式很简单,需要经济和人口的配合,上手容易。其游戏单位的种类也非常多,玩家可以随意操控任意一种单位,对其下达巡逻、进攻、警戒、原地待命的命令。

2. 单机射击类游戏: 个人曾经玩过《狙击精英3》,狙击精英系列现在已经出到了第四部,1 和2相对比较粗糙,而《狙击精英3》则是一次巨大的改变。这是一款暗杀类狙击游戏,玩家可以随意选择不同种类的武器完成游戏任务。玩家可以选择数十种狙击步枪,包括毛瑟98步枪,恩菲尔德等知名步枪,也可以选择冲锋枪,手枪。玩家也可以随意在游戏地图里面布置地雷、拌雷来杀伤坦克,人员。游戏体验极高,推荐游玩。

另一款比较好玩的则是《孤岛危机3》,孤岛危机系列也是非常好玩的游戏。其为暗杀潜伏游戏,玩家可以操控机甲,车辆。武器种类也非常丰富,游戏背景为末日,外星人侵占了地球。玩家操控游戏人物完成一系列的剧情任务。自由度非常高,需要电脑配置也不高,一般的笔记本都可流畅运行。

废话不说上图: 图12红警 图3星际争霸 图45亿万僵尸 图67狙击精英3 图89孤岛危机3

电脑上有哪些好的经营策略游戏值得推荐?

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.

好玩的经营策略类游戏还是很多的,像模拟城市、模拟人生、海岛大亨系列、海商王系列、大航海时代、模拟酒店、模拟农场、铁路帝国底层等都是很好玩的。这里给大家说一说由Firaxis Games研发,2K Games于2006年发行的《希德梅尔的铁路》。提到席德梅尔应该很多人知道的,席德·梅尔于1954年2月24日出生在加拿大安大略省。是策略类电脑游戏的程序员与设计师。他被认为是游戏业中的泰斗, 是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。2017年获英国金遥杆奖终身成就奖。除了《希德梅尔的铁路》还有《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,《模拟高尔夫》,席德·梅尔的海盗,席德梅尔:星际战舰等等经典作品。

《希德梅尔的铁路》在2006特色之一就是可以生成一个任意的沙盒地图供玩家玩耍,地形地貌,电脑AI等可以让玩家自由选择。然后在这个地形上有很多个美国城市,比较符合美国当时的西部大开发,你需要把每个城市,每个矿产资源都连起来。不要以为就是建造铁路连接起来就完成了啊,哪个城市需要什么资源都要进行正确的安排运输,不然是没收入的哟。比如拉斯维加斯需求7种生活必需品,旅客、信件、食品、酒、葡萄、矿石、制成品。拉斯维加斯城市附近相关的资源有矿产和葡萄和牛。你就要把铁路修过去把资源运输到城市,拉斯维加斯不需要奶牛还可以从拉斯维加斯把牛运输到其余需要的城市贩卖赚钱。

就像上面说的这些基本资源拉到城市里以后还可以购买城市里的加工厂把这些资源加工成制成品除了本身自己的城市供应,也可以卖到其余的城市。快拿国产可以炼金,平葡萄可以酿酒,就可以做成牛肉等提供食物,当然了这些都需要大量资金的,并且电脑AI也会和你竞争这些资源的。

拉架维加斯其与没有的资源就要从别的城市运输过来卖了,拉斯维加斯需要制成品,制成品属于石油提炼出来的,而离拉斯维加斯最近的布海德城就有。可以安排一列火车把拉斯维加斯多的牛做成的食物还有旅客、信件运输到布海德城贩卖,从布海德城返回拉斯维加斯可以把制成品、旅客、信件一起带回来。相当于两趟都有钱赚。其实玩希德梅尔的铁路经济角度来说最好是2-3个城市之间的距离跑商卖货,先把主要的城市发展起来3个,距离太远了等货晕倒在回来一趟利润就太慢了。等主要的发展起来在把其余位置的位置一连接那需求的资源已到城市发展快多了,利润也快。当然了想玩纯火车跑得快那就又另当别论了!

《希德梅尔的铁路》第二个特色就是火车头和铁轨,以使用蒸汽机车、柴油机车和现代的电力机车等等。火车头多达20余种,并且还要按不同类用途安排啊,千万不要看到哪个火车头漂亮就运货和载客都用一种了,每个火车头可以带8节车厢,游戏中的铁轨可以翻山越岭过河的啊,只要你钱充足想拉多远就拉多远,拉满一个地图让火车去泡,看火车能跑多块的速度!哈哈!

游戏中还有其余的乐趣就有待各位玩家慢慢去体验了。

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