龙之谷赚钱,传奇游戏花钱请明星代言?
龙之谷赚钱,传奇游戏花钱请明星代言?
传奇游戏经过这么多年依旧火爆,那么到底是什么让传奇持续火热不会退出游戏市场呢,现在的传奇版本众多,却无处不在,我们一起来看看传奇的赚钱之道!
传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。
运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:
一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏
二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。
所以大家知道了吗,长久的运营才是游戏的存在本质。
为什么存在了17年如今还充满活力呢?
简介:热血传奇是盛大网络公司于2001年推出的。是在互联网的基础上RPG(在线扮演)据悉这款游戏没有经过内测,直接公测,包含武士、魔法师、道士三种职业角色。2016年1月获得热力榜网吧网游73名。
亮点:传奇游戏摆脱了传统RPG单机游戏模式,开创了全新团队协作,帮派混战,攻城掠地的游戏新篇章,加之当年全新的职业划分,武器等级等新系统,对年轻游戏全体有着巨大的吸引。
目前最费钱的游戏是什么?
天涯明月刀啊!
看到这个问题我笑了,顺便实名反对第一的答案
100万刀里还含一辆兰博基尼和太空旅行的,这个已经不算为游戏花的。
请来我大天刀看看。
先放上著名的PDD对天刀的评价
搞笑主播look PDD我玩过的最贵的游戏
look里PDD说他的朋友玩天刀花了400多万,玩掉一辆法拉利,雷哥告诉你,一点不夸张。
如果你想在天刀里保持第一梯队,那么绝对比吸毒贵,这是一个能败家的游戏。
下面我们来看一下这游戏到底有多贵。
首先,时装还算是天刀里比较便宜的部分。
一件时装大概是200-500rmb左右。当然,两三百的基本跟游戏里任务给的没什么区别。
当然,光有时装是不够的,得配个美美的背饰,就这个梅花枝吧,也不贵,才428rmb
有背饰当然还得有腰饰,腰上挂个萌萌的小兔子,这个就更便宜了288。
相比头饰的158都不算钱了
身上要是能再飘着点蝴蝶就更好了,这个有点贵,688
你看,满打满算,有2000的时装你已经达到了平民水平,已经可以出门了,但是出门发现没有马,怎么办,来一匹呗。
当然萌萌的少女还是应该骑蹦蹦跳跳的梅花鹿
但是野生动物骑着还是有点咯屁股,得配个鞍
当然,很多时候,二人同骑一匹马是很浪漫的,还得再配个228的鎏金扣,也都是标配了。
消费完3000,你美美地正坐在小鹿上往城里蹦跶,忽然很奇怪,上面的返还天赏积分是什么?
是的,除了rmb商城,游戏里还有一个天赏积分商城,你每消费1rmb,就送你10天赏积分。那么天赏积分是怎么消费的呢?
白色的梅花鹿,需要消费7万人民币。在农村都够你开个小养鹿场了。
一套时装,8万8,够买几件LV?
8万一匹马,比真马贵吧
5万的马鞍
6万5的背饰
当然,你要想买个大铁锅背后面,只要你3888哈哈哈哈哈哈
以上所有的东西,都不加任何属性,只是让你美美哒。
最可怕的是,一进城门,你发现满街都是穿天赏全套的,到处都是小白鹿,花了3000的你,都不好意思向别人问路。
你作为第一梯队的土豪,马上也来了一套,虽然因为有一种代购的办法可以省点钱,但是作为土豪的你显然没那么多时间和精力,就算你这点时装花了20万吧。
现在的你,自信满满,转过一个街角,却忽然发现有个人把黑丝戴在了脸上
这个美啊!可是在商城里你没见到啊!你搜了一下,发现是在魅力商城里买的
只要一个铜钱!良心哭了,可是一行红字阻止了你,“魅力值大于8000”才能买。
你研究了一下,花完刚才的20万,你的魅力值大概才两三千,要让魅力值到8000以上,你需要完成很多的成就,而必要的成就中最麻烦的,是需要你把商城所有的时装买下来,并且染成指定颜色
时装多少钱我就不算了,光染色剂都得花几千rmb
对了,还有12000魅力值的一档,那个需要把天赏商城包圆,看完容易吓哭,我就不截图了。
戴上了黑丝,雷哥宣布,你在外观上已经达到了第一梯队,已经完成了进入第一梯队最容易的一步。
也就是刚才PDD说的,花了四百多万的“多”你已经花完了,该花那400万了
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
你觉得一个游戏从什么时候会走向堕落?
游戏玩家年龄增长
一、目前大型多人在线RPG类网游,魔兽世界虽然是一代经典,但不得不承认魔兽在RPG里面是领头羊,其他所有企图挑战它行业地位的游戏生存艰辛,此外剑三之类的网游难以突破。每逢版本更新,魔兽世界都可以爆发一次高潮,相当的玩家基础去拥护曾经的青春。
.如果继续创作RPG类游戏没有创新,无法吸引新玩家,留住老玩家,这是一个非常直观的呈现。多数的rpg游戏在玩法上是千篇一律,毫无创新,除了打怪就是打本拿成就,都是老游戏的套路,尽管是提升游戏画质以及世界场景是没有多大作用的,不能给人眼前一亮的感觉,空壳没有内容。且玩家随着年龄增长,也少了很多玩游戏的时间和精力。
网络发展太快,手机游戏取代大型网游二、魔兽世界等大型在线游戏国内诞生于2005年,那时候还是满大街小网吧,内存主流256m的时代,手机仍然只是一个通信工具,游戏主机只能通过一些走私渠道进入国内,缺乏软件配合,steam等单机游戏方法根本无法落地,这也是导致游戏人群集中到魔兽世界等游戏的客观原因。现在手机堪比电脑的性能,电脑也可以使用steam,杉果等进行单机游戏怎么玩游玩,游戏主机解禁,使得厂商根据需求进行转变,不再有投入海量资金人力进行研发此类游戏的原始冲动。
生活节奏加快第三、社会经济发展越来越快,人们的活动节奏也随之加快,而大型游戏要求动辄数个小时全身心投入,这对于时间碎片化的当下过于苛刻和奢侈。更多玩家宁可去打一盘王者荣耀,吃一局鸡,哪怕自己强退,带来的损失也不是魔兽世界或者剑三中强行退团能比的。哪怕自己强退,带来的损失也不是魔兽世界或者剑三中强行退团能比的,玩家互动层面不同,长大了的游戏玩家更愿意去接受投入时间少的快节奏游戏体验。
新鲜感、审美疲劳综上所述大型多人在线mmo rpg游戏如果沿袭目前游戏模式不变,也肯定会慢慢颓废但不会消亡,如同从壮年走向中老年的人生一样。另外,rpg网游早在几年前非常火爆,一种游戏时代的终结,另一个游戏的开始。并不是rpg游戏不好,只是这种游戏想要突破实在太难,多数人的记忆都停留在那个时代,最好的解释就是审美疲劳,喜新厌旧,玩家迫切希望新的游戏体验和内容,所以另一种独特的游戏玩法来品尝游戏。