赛尔号鲁斯王怎么融合,赛尔号启航必练精灵?

2023-08-02 05:32:03 86阅读

赛尔号鲁斯王怎么融合,赛尔号启航必练精灵?

火系:魔焰猩猩(好像正在和炽翼蝶争火系王位,不过支持魔焰)

魔焰,还用说吗…………两个大招150,无论是你练特攻还是物攻都没问题。如果你既融合得早,还有飞叶风暴这项强力技能,速度超快,几乎无“精”能敌,有先手招,还有觉醒,OH MY LADY GAGA,想不得第一都难。(注:飞叶风暴 草系特功招数 威力140 觉醒 自己的双攻+2 先手招 音速火拳 威力70)

赛尔号鲁斯王怎么融合,赛尔号启航必练精灵?

水系:远古鱼龙(本来是和鲁斯王并排,但经本人实验,一个祈雨+一个远古审判可以秒掉645

获得方法:充半年超NO,现已绝版)

还是两个大招150,不过推荐练特功,有深海寒流,祈雨,海洋祝福,远古审判和洗礼这几项强力技能,可以说是一只BUG精灵,遇上草系都不怕,一个深海寒流可以秒掉,当然,前提是经过了祈雨强化,不然只能打丽莎布布一半的血,还是很强了,遇上645也不怕,一个祈雨+一个远古审判直接胜利。唯一缺点没先手招

不过因为要充半年超NO来得,所以不推荐,充了之后本人后悔腾了。还是推荐645,水系第二,有克制,剑舞,水天一色等技能,攻击种族值125,还是很强。

(注:深海寒流 冰系特攻招数 威力120 祈雨 自身特功特防+2 海洋祝福 自身攻击,速度和防御+1 远古审判 普通系特功 威力150~220随机,注意,我没打错,真的是150~220 洗礼 恢复自身最大体力的二分之一 克制 将自身受到的伤害以两倍还给对手 剑舞 自身攻击+2 水天一色 下两回合水系招数威力翻倍)

草系:丽莎布布

无可争议的草系之王,有寄生种子,金光绿叶,花草能量,花草护体还有光和作用,血爆高,无“草”能敌!!

(注:寄生种子 将对方的最大体力的八分之一吸走给自己,对付BOSS十分有用 金光绿叶 草系特功招数 威力150 使用后三回合回复自身体力的十分之一 花草能量 自身特攻+2 花草护体 自身特防及防御+1 光合作用 恢复自身最大体力的二分之一)

电系:雷伊

无论人气还是实力都是大家认可的

如果各位小赛尔打不赢雷伊的话,可以退一步,练一只闪光电击兔也行,有150的大招,还有加自身特攻的属性招,但特防要减一,还有一招闪光环。而且特攻种族值120哦!

(注:闪光环 3回合反弹对方二分之一的伤害)

地面系:猛虎王(获得方法:充1年的超NO,现已绝版)

无限连爪强到暴,虽然威力才5,但一回合可以做1——70次攻击,而且一般都是做30次攻击以上,也就是说威力一般都在150以上,可以秒杀几乎任何除BOSS精灵(是指供我们打的BOSS)还有勇猛和吼声及一个150的大招,体力种族值可与丽莎布布媲美,攻击种族值120,还是很高了。

如果没获得猛虎王的小赛尔也可以要一只卡鲁克斯,攻击高,速度快,还有大地之心,土遁,挖洞,大地之力和破攻,破甲这些强力属性技能,可练性很高。

(注:勇猛 自身攻击+2 吼声 命中后100%使对方害怕 大地之心 下两回合地面系技能威力翻倍 土遁 自身防御+2 挖洞 自身特防+2 大地之力 自身攻击+2 破攻 对方攻击-2 破甲 对方防御-2)

神秘系:卡鲁

废话,独苗得嘛。特功暴高,满级学习力刷满,性格保守,满个体可以达到373(我的就是)速度也很高,胆小性格,满个体学习力刷满可达320。有一招异界幻像,自身的个体值越高,威力就越大,MS最高威力155,还是很强了,有超核聚能和驱魔术,还有150的大招,很强呢!

(注:超核聚能 自身特功+2 驱魔术 神秘系特殊攻击 威力120,附加30点伤害)

龙系:哈默雷特

不想解释得了,反正就是很强,而且他是独苗。

光系:伊希亚

速度暴快,快到令人发指的地步,特功种族值120,很高,可以秒团。有先手招光闪击,属性招凝神,大招阳光普照,虽然威力才145,但必定命中。

(注:凝神 自身特功+2 光闪击 光系物理攻击 威力70)

暗影系:索尔

速度快(精灵的速度决定了你能不能秒团),有150的大招,暗影集中和魂之形态。

(注:暗影集中 自身特功+2 魂之形态 5回合受到的物理攻击伤害减半)

冰系:古雷亚

速度种族值高,特攻是冰系数一数二,还有霜雪聚光炮,寒冰碎裂和急速冷冻,霜冻能量,就是外形不怎么讨人喜欢。

(注:霜雪聚光炮 冰系特殊攻击 威力150 寒冰碎裂 下两回合攻击一定致命 急速冷冻 冰系特殊攻击 威力70,先手招 霜冻能量 自身攻击,特功,速度+1)

圣灵系:谱尼

普通系:嘟咕噜王

特功很强,速度还可以,有145的大招,附带效果对方能力越高威力越大,还有百变随心,沉默,是普通系之王。

(注:百变随心 5回合不受能力下降影响 沉默 自身防御,特防+2)

机械系:托雷塔斯

是一只双攻精灵,双攻和体力的种族值都是110,还可以,强的是技能:蓄力,充能,都不仿为好技能,更有机械革命和构造体,还有三个150的大招,其中一个如果体力小于四分之一的话威力翻倍。

(注:蓄力 自身攻击+2 充能 自身特功+2 机械革命 防御,特防+2 构造体 5回合不受到异常影响)

飞行系:哈尔翼蜂

其实飞行系的精灵很难选,因为都不是十分的强,只有速度可能要高点,哈尔翼蜂的速度种族值108。技能有追击式和突击式,还有毒粉和快击。

(注:追击式 自身特功+2 突击式 自身攻击+2 毒粉 命中后对方100%中毒 快击 飞行系物理攻击 威力50,先手招

你觉得赛尔号最难打的boss都有哪些?

说过了部分五星级难度BOSS,今天说一下部分四星级赛尔号比较难打的BOSS关卡。1.噬梦之灵获得条件:战胜3命噬梦真身即可过关。难点:真身3命,必定暴击输出爆炸,只吃先制先制了输出精灵的类型,概率秒杀导致拖延战术没用。陨星议会的系列也确实是一块难啃的硬骨头,基本除了魔锋,魔莲和之莲,剩下的几只一个比一个难入手,不过有一说一,之灵也是这个系列里强度最高的,入手一只也着实不亏。目前之灵由于多命加上概率秒杀的特性,没有表姐是很难入手的,而一只表姐也不好入手,最好要一只表姐加上一个重生,理想的输出精灵是混沌天蛇太祖,150先一概率翻倍是强攻的好手,不过天蛇也确实不好入手。由于我只有一只六界,我采用的打法是利用重生复活六界来进行2次八四弹伤,最后送掉天尊和索比斯用索伦森先三强行杀掉一命。2. 非凡·欧德内里获得条件:通关最终的启示关卡难点:迷宫收集三样通关道具有些看脸,容易收集重复,最终的启示里的两命圣谱防高血厚,吃月亮导致翻车的风险较高,三件套需要单挑2命普王。普王是典型的进化失败的精灵王,关卡难度还不低,而且个人认为普王关卡极其枯燥,尤其是中间的精灵王迷宫,经常要在飞火暗三基佬面前来回循环,而且自由启示掉率较另外两个道具相比很低,虽然可以平民获得,但是我建议是有表姐再来打这个关卡。个人在肝普王的过程中,每天将电池挂没然后可以肆无忌惮的利用八四来通过迷宫,而启示关卡的圣谱采用的八四和索伦森毁灭机甲强攻的方法击败,而普王和索伦森由于一命直接84送走。3. 混沌·哈肯萨获得条件:通关四个关卡即可获得难点:第三关的最高伤害7777有一点难度,第四关的要求最高伤害XXXX的条件非常恶心。混沌哈肯萨算是个不错的冷门,可惜玩的人很少,不过关卡也确实有点难度,第三关对战哈肯萨难住了一部分玩家,要求最高伤害达到7777,目前最有效率的打法是压体月照利用大招的低体必先和翻倍直接秒掉,不过考虑到月照的持有率这里推荐的方法是利用银翼王哈瞬杀,注意只吃特攻,要给王哈带上3个特攻技能瞬杀;而第四关要打索伦森,该关卡难度在于有胜利条件,由于只吃先手特攻,面对要求最高伤害10000的这种条件就很难打,建议是用回神鲁斯王克制来达成这个条件,也有利用索伦森打虚空系无效的特点,利用草率特性的库塔莫西将索的特防减到6,再用圣谱的150输出。4. 遨天魔煞获得条件:通关3个关卡即可获得难点:第二关的虚能实验的要求较为苛刻,很坑爹;第三关极度看脸,非常浪费时间。这个关卡非常恶心,首先的第二关就已经把人恶心坏了,第二个条件要求BOSS残血5回合,然而这个BOSS有月亮,这叫人怎么打,这里我采用的是表姐加芬奇,84将BOSS弹剩一血,芬奇拥有一个水牢障壁的锁伤,给芬奇压体就可以面除月亮的问题,拖到5回合直接打死就行了,第三个条件要求己方防御弱化到六,同样用芬奇来打。而最后一关只能用艾欧打己方血量800以上的条件拼脸过,不过耗时也是相当长。5. X博士奥古斯特获得条件:通关4个关卡即可难点:官方暗调过关概率,导致最后一关极度看脸。本来博士的关卡还算是中规中矩,但是10周年免费赠送了博士的前置后,疑似官方暗调最后一关的过关概率,导致关卡过关很难。最后一关是需要在一局内挑战博士的前置和两命博士,关卡难度不大,就是小心博士放高固伤秒人。总共有5格能量,每次胜利随机降低1-3格,降低到负数算失败,必须正好降低到0才行。看着是很简单的关卡,然而就是难以过关,疑似官方暗调概率。6. 混沌暗王霍德尔获得条件:混暗战力达到30000且穿透达到35即可过关难点:极度磨叽,消磨时间的最好关卡。去年上线的很坑爹的关卡,尤其是最后的战力关卡,30000战力是个多么远大的目标,要知道一般情况下打一轮关卡只能获得99战力,一天顶多打5-7轮左右,还是全获得胜利的前提,总共4个地图,后两个地图有保底,建议打第三个地图,难度可以接受,由于攻击强制麻痹,2回合击败的条件只能有表姐再来打而6回合暴击基本只能打千裳。7. 月照·流云获得条件:通关3个关卡即可。难点:最后一关的护盾关卡非常愁人,需要坚持拼脸4天。很坑爹的关卡,尤其是那个打护盾,需要按照条件连续战胜6次月照流云,中间失败就从头打,而其中最坑爹的莫过于全局暴击,低体3回合可以用圣雷,输出都可以用艾欧输出,但是全局暴击即使有表姐也很难受,要求表姐自爆技能也要暴击,如果你以为送天尊就可以了就太天真了,不出招也算你没有暴击,这里我采用的是暴击石加皇帝套拼表姐暴击来过关的,如果暴击条件在很后面,会非常坑,暴击没触发就要从头打,当时也是折磨我了很久。

巴鲁斯的精元怎么在海洋星取得精华然后孵化?

巴鲁斯,小旗鱼(海洋星深水区)加上两个海洋能量和两个水之精华,到实验室融合仓,然后去海洋星去吸收能量,然后回基地用NONO(装了孵化芯片)孵化24小时,之后就有伊优达(进化:利爪尤里安,鲁斯王)了。

赛尔号水系双属性现在强度如何?

水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】+【黑雨】+【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700+的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。压制力很强,可惜容易被断回合断掉,第五技能有点鸡肋,虽然有高体冰封,但是如果刷体就难以先手控场达成压制效果,不过断回合获得次数封属还是不错的,总体上,瀚海的强度中等,但是属性太过冷门,应该没有太多人玩。

伊忧进化后长什么样子?

伊优16级进化成尤里安,尤里安36级进化成巴鲁斯 。技能:伊优 拍打 1级 鸣叫 1级 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1 泡沫 8级 特殊攻击,威力20,技能使用成功时,15%改变对方命中等级-1 玩水 11级 属性攻击,5回合本方受到的火系攻击伤害减半 飞击 15级 威力35 16级尤里安 钢之爪 16级 物理攻击,威力50,技能使用成功时,20%改变自身攻击等级1 克制 18级 物理攻击,将所受的伤害2倍反馈给对手 泡沫光线 24级 特殊攻击,威力65 乱突 28级 威力15 潮汐 33级 特殊攻击,威力65 36级巴鲁斯 剑舞 36级 虚张声势 37级 水流喷射 38级 漩涡 39级 白雾 46级 猛攻 52级 高压水枪 59级 特殊攻击,威力65

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