龙之谷新服,怎么评价最近大热的龙之谷手游?
龙之谷新服,怎么评价最近大热的龙之谷手游?
《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影随形的隐忧 困扰着它大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得怎么玩玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。
PS:微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,进入礼包中心即可领取众多游戏大礼包!像近期我们就新增了《罗小黑战记-妖灵簿》《梦幻西游》《圣斗士星矢·集结》《完美城市》等游戏独家大礼包!我们每天都会为您提供新鲜的热门游戏礼包哦~另外,在微信头条文章中留下您的评论还有机会赢取精美游戏周边!
有没有画面跟极光世界差不多的网游?
有。推荐《龙之谷》,这是一款动作RPG手游。玩家要扮演一名救世主,去拯救支离破碎的世界。你能以英雄搭配武器,组合出超过100种动作策略加入战斗,针对敌方弱点实现高效输出。
游戏的动作打击感很棒,可以想象一下端游原汁原味的龙之谷画质,再加上操作打磨后搬到手机上的感觉,感觉酣畅淋漓。游戏的动画表现极为流畅,画质极高。
网游搬砖手游哪个比较适合?
手游不太推荐,网游我个人推荐逆水寒哦,首先其他不说,逆水寒是进藏宝阁的(游戏官方交易方法)怎么样都比其他游戏好一点,其次稳定,这个是太重要了,不可能我搬个砖,吃了一顿没下一顿吧。逆水寒的搬砖主要是押镖,你每一天都去做的话,一个号起码一个月几百还是有的,虽然说没有开服那么高,但是你要想一想啊,这才一个号,你多开几个号那么,一个月不是千把快到手。
如果你去思聪服的话(王思聪号在的服务器)那么你利润还会高一点,就光光搬赚砖就有这些收入,不比找个副业强?然后你多装备几台电脑的,多开效率翻倍啊,(前提不要那古董机拿来凑数)这里给个小提示,去加一下逆水寒的搬砖群,或者是去关注一下逆水寒的贴吧
然后去找一些搬砖车队,里面很多的。我保证你事半功倍,有搬砖车队那可就不一样了啊,不仅仅让你省去了,匹配队伍的时间,更能让你避免因为有人半路退出从而导致任务失败,就这一点就比一个人单独搬砖就好了不少。一个人玩有时候确实有点闷,人多的时候一起确实有意思多了。
更何况这就是基础奖励,你要是在刷本的时候爆出啥好东西,那就是一笔意外之财啊,而且游戏方是大力打压工作室,只有打压工作室才能让普通玩家有更好的游戏体验,也能让玩家有更好的利润。
更何况你要是头脑好,你也可以去当搬砖商人,就是在频道喊收装备,你通过低价买入高价卖出的方式,也能获利不少,不过这个一般都是比较看天的,运气好的话赚的盆满钵满,运气差的话就颗粒无收了。还有非常重要的一点,开新服了一定要到里面捞金,里面是很缺消耗品的,你可以通过野外或者是家园种植的方法来获得这些消耗品,然后贩卖给个人或者公会,也是能小赚一笔。
剩下的一点就是最好是去买一个搬砖号,买号可比养号可赚多了,更何况你买的号不用之后还可以卖掉回回血,起码能保本。
玩王者荣耀人数在减少是什么原因?
王者荣耀人数为何会在减少呢?王者荣耀这款游戏自2015年11月公测以来,一直都是话题不断。干翻了同时期的例如“虚荣”,“自由之战”等类型的MOBA类游戏,凭借巨大的QQ与微信用户基础,迅速占领了手游市场,并且在2016年到达巅峰,直到2017年末热度才降了下来,那么到底是什么原因导致玩王者的人变少了呢?
第一:老版英雄技能的改变。众所皆知,王者荣耀早期许多英雄都与lol各个英雄技能相似,甚至可以称之为手游lol。正是因为这点,才吸引了当时pc端人气极旺的英雄联盟游戏的人流,让许多曾经玩英雄联盟的玩家进入到王者峡谷。但是后来天美可能意识到这样不好,许多模仿英雄联盟的英雄例如:安琪拉,亚瑟,花木兰等,都被改了技能。这导致许多视其为信仰的玩家怨声载道,纷纷退游。
第二:健康系统的上线。大家都有在游戏中骂过坑货队又是小学生的经历,毫无疑问,小学生一直以来是腾讯游戏的主力军,包括王者荣耀也是一样,小学生占据了王者的半壁江山。但是,自从2017年7月王者荣耀健康系统上线,小学生们都被迫玩一会下线,这让小学生们很不爽,那时官方都被骂个狗血淋头,小学生纷纷表示要退出游戏。
第三:吃鸡狂潮的来袭。这或许是王者人数变少的主要原因。2017末,端游吃鸡的一片大火带动了手游吃鸡的发展,各大厂商网易,小米以及腾讯,都做起了自己的吃鸡游戏,可以说这是全民吃鸡的时代,王者在那段时间在各大游戏排行榜上被吃鸡手游包围,可谓是四面楚歌。而就连王者荣耀的工作室天美,也去做起了吃鸡游戏,这导致王者的优化各种不好,玩家体验极差,再加上全民吃鸡的热潮,玩家纷纷转战吃鸡战场,玩王者的人自然少了。
当然最近随着吃鸡热度的下降,玩王者的人数也逐渐上升,大家表示还是王者玩着有意思,吃鸡打来打去就这样,玩着玩着就腻了,还是王者的玩法多样。不同游戏有不同玩家喜欢,不过我看王者应该还能在坚持几年。
回答不易,希望大家喜欢我的回答可以点点关注,有什么问题可以在评论中谈谈自己的看法。 我是吃瓜少年,我为自己代言~龙之谷WeGame新服的荣誉飓风龙巢穴什么时候开放?
荣誉飓风龙巢穴10月24日就开了,不过是每天限时进入关卡,每晚20点-22点才能进