龙之谷圣徒纯奶加点,你认为油画艺术的基本特色是什么?
龙之谷圣徒纯奶加点,你认为油画艺术的基本特色是什么?
这个要从中西方艺术差距开始说吧……艺术的差异其实就是文化的差异。
西方的艺术起源于希腊,和秦朝差不多一个年代,我们做兵马俑他们做人体雕塑,他们基本上可以还原真实的人体。我们的要意像一些,如果大家去过西安的兵马俑博物馆就能体会,他们是写实风格。
因为希腊那边主要是海岛文明,需要不断的侵抢资源,科学方法比较重要,海岛文明如果没有科学方法,那可能出海后就回不来了。
我们是农耕文明,基本上没有大跨越的迁徙,长时间在一个地域待着,这样想象力会丰富一些。我们的国画是意象,即白当黑,有很多地方空白,但是我们可以想象出来那些空白是天空或者是水面等。
文艺复兴,复得是希腊的兴,古典油画就是科学方法,按照一定的流程和方法制作出来的。油画的材料比较特殊,它既可以做加法也可以做减法。国画只能加,不可能清洗或者用橡皮擦掉。版画是减法,刻一刀就少一块,不可能粘上去。水彩可以简单做减法,但是没法和油画比较。
很多人是被油画材料本身所吸引,就是材料本身,材料本身所带来的质感。好比黄金一样,用黄金做什么都好看,做狗屎也好看,因为黄金这材料本身带来的质感是没法抗拒的。
油画材料更加热烈,表现范围更加宽广,形式风格也多种多样,所以喜欢的人比较多。国画更加讲究意境和文化,门槛高一些,对大众不够友好。
但是因为我们说汉语写汉字,本身就带有中国画的审美基础。天生就可以欣赏国画,很多老百姓家里也是挂着国画。因为文化自带的,比如“远看山有色,近听水无声”,能很好的表达出国画的感觉。
所以很多人刚开始喜欢油画,慢慢的会开始喜欢国画,因为我们说汉语写汉字,我们的文化更加适合国画。如果大家喜欢我的回答,还可以提问其他的关于绘画的知识或者问题。谢谢……
现在的00后都在玩什么游戏?
感谢邀请
现在最火的游戏,莫过于王者荣耀和刺激战场这两款手游了,端游当中英雄联盟也是广受玩家好评,热度自2011年从国服上线到现在整整十年,依旧如日中天
不论是王者荣耀、和平精英又或是英雄联盟,它们都有一个共性就是可以联机沟通进行游戏,这可以让玩家在游戏中尽情的宣泄着心中的不满
其实从侧面也可以看出00后对交友的一种渴望,每个人都希望可以找得到朋友,网络可以把五湖四海的人聚集到一起,而快速增进感情的最好方法就是有共同的话题、兴趣爱好,游戏显然是一个很好的选择,像上面提到的三款游戏都是比较重度竞技风格的,这又会给很多玩家压力,所以现在新兴了一种线上线下都可玩的游戏 ——剧本杀
剧本杀是一种真人扮演游戏,一般以侦探推理故事作为基础,一群人扮演各自的角色来推理还原故事的全貌
一般有数个玩家组成一局游戏,每个人都会有自己的角色剧本,一般在PVP(即玩家PK玩家)中,会有一个凶手(这要看死者的数量,一般一个凶手对应一位死者),剩下的玩家需要通过搜出的线索和盘剧本中的时间线来找出凶手,在这个过程中,没有搞清楚别人的身份,建议不要过多的将自己的信息告诉别人,而在PVE(即玩家PK 系统人物)中,凶手不存在玩家中,而是存在剧本当中的NPC里,所以需要玩家齐心协力一起推凶
在剧本杀中,有的玩家注重推理,有的玩家喜欢沉浸在角色里,细细体味当中的情感线,但是不管怎样,多多交流,不要中途跳车,这一点是非常重要的
而且玩本玩累了,还可以去互动区体验一下pia戏,满足自己一下自己的声优梦,不仅可以pia戏,狼人杀、你画我猜、数字炸弹、一起唱歌等等的互动娱乐小游戏都可以体验,甚至还可以在里面找到你中意的另一半
APP—百变大侦探
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你是怎么预防保护自己和家人的?
”(2:3)节假日是神圣的日子,因为我们可以利用这些日子为灵命充电。
不要太玩命工作。连神都会休息,享受他所创造的一切。神不希望你变成一个工作狂。你被造之时就已经被赋予了娱乐和休息的需要,即花时间享受工作和工作的成果。我们的悲哀、困难、束缚就像铁链,把我们紧紧围困。它们会使我们生出力量、忍耐和刚毅。
信徒啊,不要逃避苦难。应当安静、忍耐和顺服,要知道,神正在把铁灌注到你的灵性生命里去。世界喜欢铁血将军,神喜欢铁血圣徒。除了受苦以外,没有别的方法让我们成为铁血圣徒,所以他忍痛让我们受苦。
亲爱的,你觉得自己最好的年月都在沙漠里虚度了吗?你是不是被人反对、误会和污蔑呢?这些是否围困你?打起精神来!这些绝不会浪费,神使你经过铁的训练,戴苦难的铁冠,为了让你将来得荣耀的金冠冕。我的理生活:首先坚定人生的信仰!阅读加电影加品茶以阅读为主、研究一下美食可以轻松做出20道美味佳肴必须特别的好吃才行。旅游徒步、单车、自驾游,中短途舒适为佳“苦逼二货傻游”不要、
跳舞专跳摇头舞而且是慢摇、偶尔唱唱歌没有难度的少唱、摄影业余水平就可以,大把花钱买设备的傻事不干、写作以不累为原则、养花必须专业水平、养鱼懂它的习性能接生就可以。禁忌的运动及爱好:象棋不下、钓鱼不钓,赌博不赌、喝酒不喝偶尔小酌、烟适量、活出自己活出质量活出健康快乐人生。后半生我的理想生活细目及禁忌人只有苦一阵子才能幸福一辈子。鹰在峭壁上守望天空,纵然黑云密布,闪电穿透云层,它仍安静等待那将要来临的风雨。它绝不肯提早一刻,总要等到风雨已经爆发,打到身上,才尖叫一声,借着风势冲向天空。
英国的孟博士(Dr. Moon)失去视力时说:“主啊,我从你手里接受这目盲的恩典。求你使我用它来铸造你的荣耀,好使你来的时候得着满足。”神果然藉他发明了盲人用的凸版文字,千千万万的盲人得以读到神的话语,许多人因此得了救赎。
人们的生活是爬山的生活。如果前头的人能回头喊一声,笑一笑,点点头,招招手,跟在后面的人会大得帮助。我们都是爬山的人,应该互相帮助,彼此勉励才是。爬山很危险,但也很荣耀。要爬上山顶,必须得努力,也需要谨慎和坚忍。我们越爬得高,就越望得清前方的景色。我们中如果有人发现了值得注意的事,就该赶紧回头喊一声,使后面疲倦的同伴得着振奋。“信仰”就是对人生永远怀有希望“无论境况如何”
你知道有什么因为一个败笔而毁了整个口碑的游戏?
第一个想到的就是《质量效应:仙女座》
仙女座游戏:质量效应:仙女座
败笔:奇怪的面部捕捉和动作捕捉
《仙女座》由于奇妙的面部捕捉,以及死活捏不出好看的脸,而被大家又戏称为“丑女座”。然而即便解决了这个问题,也无法挽救《仙女座》糟糕的口碑,因为除此以外,游戏还有诸如:
素材拼凑
任务重复,无聊,全是跑图
恶性BUG
等等问题,按说以BIOWARE这样有经验的团队,一般是不会做出这样的作品出来的,归根结底,万恶之源还是来自于EA的业绩压力。
黑手党3游戏:黑手党3
败笔:BUG/玩法重复/手感糟糕
体验过《黑手党2》的我,本来对这游戏是很期待的。这游戏赶在前年10.1左右发售,AKA因为10.1长假要回老家所以没有第一时间入手,也幸好如此。因为很快这就发现了游戏的大量差评,比如糟糕的驾驶和射击手感,弱智的AI,无法忽略的BUG,而且不少人反应实机画面看起来很差。这种种的问题,使MAFIA这个原本很不错的IP,一下子贬值了很多。
鬼泣2游戏:鬼泣2
败笔:深沉的但丁
在我心中,但丁就应该是那个吃着披萨,听着摇滚,装起比来有点二,时刻不忘耍帅的形象。然而在游戏的第二代,制作人就一下把但丁打造成了一个深沉装酷的中二中年。同样的问题一样出现在《鬼泣DMC》中,也就是短发版的但丁;即便游戏本身素质不俗,但玩家还是难以接受但丁形象的巨幅改变,导致游戏褒贬不一。
植物大战僵尸2游戏:植物大战僵尸2
败笔:欺人太甚
为啥说败笔是欺人太甚,其实主要还是来自这个游戏对中国的差别对待。PvZ初代火爆后,宝开在中国成立了分公司,紧接这就推出了中国特供版的PvZ。与原版不同的就是,这个特供版有大量付费内容,而且难度也大幅提高。但是因为当时不少玩家玩的都是盗版,所以也没太大反应。但后来的续作PvZ2就不同了。这个差别让人觉的到了歧视的地步,比如:
初始植物卡槽,比国际版少一个,需要花钱解锁
国际版免费的道具,国内版需要付费
国际版花100块能买到的东西,国内需要两倍不止
总之一句话,国际版免费的,国内版要付费;国际版付费的,国内版要付更多费。这样作死的玩法,最后也是把PVZ这个ip彻底玩死,被EA收购后的宝开也名存实亡,只留下了IP给EA去做《花园战争》。
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
去做了年薪不到十万的教师?
辞掉年薪几十万的工作回家当老师确实让人惋惜,但是并不是没有可能,毕竟老师的工作是很稳定的。虽然工资低一些但是在其他方面显得比其他行业更有优势。所以有这样的事情发生并不觉得奇怪。
老师的工资确实不高,但是老师的社会地位确实是非常高的。无论在社会上有多么高的地位,当他们面对老师的时候都显得格外的客气。因为老师能够教育他们的儿女有一个很好的成绩,所以对于老师来说社会的人脉关系是非常广的,在以后的生活中遇到什么问题,老师们解决起来还是比较方便的。
老师虽然工资不高,但是休息的时间确实非常多的,每年除了寒暑假意外,周末双休日,正常的节假日都会休息,对于他们来说,有足够的时间照顾家庭,有足够的时间培养自己的子女,所以 从这一方面考虑,辞职几十万的工资去选项老师这个行业确实是非常有可能的。
老师每天面对的都是学生群体,对于他们来说,每天的工作环境比较安全,所以对于夫妻俩个人来说也有一定的优势。不仅如此老师们的福利待遇是非常好的,也就是所谓的“铁饭碗”,他们不会失业,退休金也是非常可观的,工作内容又是特别的稳定,所以特别适合比较顾家的人群。
即使工资再高,但是很对工作却没有老师那么自由,却没有老师的工作有保障。每个人的价值观是不同的,所以即使年薪几十万,但是有些人认为还不如工资很低的老师行业。更何况老师行业还有一些其他的收入,所以总体来说老师这个工作还是很不错的。