dota 6 78,如何评价DOTA?
dota 6 78,如何评价DOTA?
谢邀。
7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
1.、天赋树
这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天罡,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
这个天赋系统的目的是什么?
不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
2、野区大改动
本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给帮助的低保了。
另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。同时因为野区刷新机制的改动,帮助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着帮助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望帮助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
3、新增建筑
7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
4、地形变化
一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、
5、全局系数调整
经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,减少了死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对帮助更友好,大哥变化不大。击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。6、结论:
本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善帮助的处境,改善路人局的游戏体验。
笔记本电脑键盘键6个方格什么意思?
意思是键盘分功能键区和字母数字符号键区。功能键区环绕在键盘周边,可以单键使用(如F1),也可以组合键使用。
主要用于控制电脑部分功能(如触摸板)的开关、撤销(Esc)、帮助(如F1)、执行操作(Enter)、上格、大小写、光标位置、音量、屏幕亮度、截屏、休眠等,以方便笔记本电脑的使用。字母、数字、符号键区主要用于输入字母、数字、符号等。
键盘上的标识:键的标识可说明该键的作用,如果只有一个字符,一般就是该字符的输入;如果有两个字符,说明该键可组合使用;如果两个字符的颜色不一样,说明组合使用时按Fn+该键。
DOTA2的服务器为什么这么差?
大家好,我是大头,一个从01年开始玩WAR3,07年开始只玩DOTA的资深玩家!2个十年寒窗没被冻死,90后砺剑尖兵北漂!
我们理性讨论,希望找点新想法、新实践出来。事先声明,我知识有限,阅历有限,不敢说掌握多少真理,以下归纳(中国的)Dota2衰败的诸多原因没有主次,没有比重,可能还有遗漏:
1)Valve公司的管理风格自由(散漫),对Dota2的运营不够专业;
2)国内代理商完美运营和宣传不上心,不给力,服务器时不时出问题;
3)前几年Dota2繁荣期的玩家随着年龄增长,不再像以前有足够时间投入,退坑;
4)职业DPC赛事制度存在诸多不合理,职业圈和民间有很多不同声音;
5)近几年中国Dota2职业大赛成绩不佳,一部分玩家心理承受不了,退坑;
6)由于国内宣传不足,游戏入门门槛高,众多游戏的竞争等等,导致Dota2新加入玩家数量少;
7)游戏环境较差,如代练,捕鱼,喷人,搞事等。网络社区环境不良,如带节奏、钓鱼、诈骗、舔狗等。
我居然能罗列出这么多问题?那么作为发帖人能做什么呢?我相信中国的一句古语“富则兼济天下,穷则独善其身”。抱歉,我现在有点穷,只能独善其身,不做危害社会,少做污染环境的事情。
故我今天暂且就抛一块砖,看能引几块玉?依我愚见,走过路过的诸位:除非你是社会精英,可能和Valve或WM高层畅谈。或者你是土豪大佬,可以赞助Dota2的发展和宣传。否则大部分人能做的就两件事:
1)保持自己的信仰,合理安排时间,继续玩Dota2这款游戏;
2)在游戏中多些宽容,友爱,鼓励,共同创造良好的游戏环境。除此之外,对于诸位——你能改变或影响上面罗列的Dota2存在的问题吗?你还有其他有效的拯救Dead Game的行动吗?
欢迎我们相互讨论,点赞关注大头,谢谢啦!
70强势英雄?
1.瘟疫法师+全能骑士
首先是楼主心中新版本路人第一恶心人套路。死灵法加全能骑士。这俩货常年占据天梯榜胜率前几名。不可谓不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自带的绿杖。真正的做到了物理魔法双免疫。再加上阳痿光环和nec的双减速。真是打又打不死,跑又跑不过。一想到对面选出这俩个英雄,楼主就瑟瑟发抖。打到大后期,这俩位也是不虚任何一位英雄的。最恶心的二人黑,当之无愧。
第二兽王加夜魔加狼人
兽王和夜魔这俩位兄弟可是cw常客。完美的视野控制,强悍的前中期作战能力,加上这个版本狼人技能的改动。夜魔开大加狼人吼。加兽王光环小猪。拔你塔不要十秒。再加上这个版本死灵书的加强,兽王狼人双三级死灵书出来的那一波,神烦杀神,佛挡杀佛。什么?等你25级?不好意思,没到16级你家就没了。
第三炼金术士
炼金加一众嗷嗷待哺的小弟们的衍生套路。虽然炼金的被动在新版本被削弱了,但是炼金符的收益本来就是锦上添花,而且符点的增多也适当的弥补了这一点。炼金的被动存在使得他有着超快的farm能力,是全dota3能最快到25的的几个英雄之一。25级的30吸血让本来已经很肉的炼金有了更强的战撸能力。这个版本炼金的地位比上个版本只强不弱。炼金加ck,无敌幻想拆家。炼金加隐刺,强势冲脸。在a帐2的版本,选个炼金,真是不亏。
第四。米波。是的,我即使套路。听说你炼金升级快?不好意思,我人多。如果评选dota2能够最快到25的英雄,那么米波当之无愧。当我方还处在十几级的时候,对方五只满级3000血的米波忽悠到你脸上,你什么感受?在经验也成为战略资源的7.0,分则能成的米波可谓得天独厚。可惜国内战队米波玩的6的实在是太少,希望赶紧练起来,练起来。绝活米波就如同ti5 2000哥娜迦海妖和炸弹人一样,是一个战略英雄。不能不重视。
dota683d什么英雄厉害?
1:火女、d伤害增加20点、大招出A仗后变为950的无视魔免的真实伤害且施法距离增加至900。加点建议主d其次t被动1级即可。
2:蓝猫:对线近战可以说在基本功相当且没人干扰你solo的情况下基本都是完压,如中路遇天怒、神灵虽然会被压但到6后是可以利用魂戒、瓶子利用堆野带tp打收割很快的补经济,现在蓝猫有最强伪核之称。
3:剑圣:楼主应该看见过不少了我就不说明了。
4:巨魔战将:能刷能打线上能力也不弱且跟拍拍一样有前期买雾打盹的能力。4:小鱼人:每个版本都不弱的伪核但是它对于等级非常的依赖,但是因为有c的存在可以在对线期过后迅速补经济,团战如果没人真对下它楼主应该知道他的可怕。
5:巨牙海明:有当前版本之子之称,很多人都不知道他w的用途以为他就一个酱油先手位,有种打法就是买很多的j跟自己w滚的伤害可以秒杀大部分法师。别说它送鸡,鸡就第一个死后对面会加钱其他都不会加的。
6:斧王、每个版本都是强势的。
7:船长、x被改后大大加强了他的机动性酱油位coco可以主x前期队友回去补给就x它可以打消耗后期也可以利用x出跳到、圣剑、大炮不过不到万不得已建议不要这样出。还有很多在这里就不一一举例了