lol停运,你玩过最好玩的网络游戏是什么?

2023-08-08 16:08:03 81阅读

lol停运,你玩过最好玩的网络游戏是什么?

给大家推荐一个我最近在玩的一个游戏,很适合打发时间还不无聊哦!那你!!国庆到了,玩起来吧。

《仙剑风云录》

lol停运,你玩过最好玩的网络游戏是什么?

是一款由仙剑奇侠传电视剧精心打造的仙侠风情怀的冒险战斗类手游,剑气荡存的修真角色强势来袭,你将与李逍遥一起击杀三界妖魔。

在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。

剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。

由于目前这款游戏还没正式上市,

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为什么很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏?

怎么说呢,腾讯最近把入手斗鱼,虎牙可以看得出来腾讯的野心,腾讯的眼光放的很长远,但是有句老话怎么讲,心急吃不了热豆腐,即便现在互联网发展的步伐很快,但也不用这么极端,感觉腾讯不会成功的,如果腾讯真的成功垄断了,其实对于大多数玩家来说并不是一件好事儿,为什么要用玩家来说,因为网络游戏是直播方法的中流砥柱,从直播的发展和各大方法的板块热度就可以看的出来,而腾讯网络游戏又是腾讯盈利重要的组成,因此在游戏这个领域上面腾讯无疑想要独吃,垄断整个游戏行业核心资源,让其他游戏公司无路可走。

其实垄断游戏核心资源并不是一件坏事儿,因为现在中国游戏行业发展太过混乱,能统一管理统一发展,依托中国人庞大流量必定能在全球占有重要的地位。可是从腾讯的惯例来说很难很好的控制,而且无论从哪个角度来说都不可能实现的,任何企业垄断的目的就是最大的利润,更何况腾讯这样急功求利的选手,不可能去更好的管理现在网络化的环境,因此大部分玩家都不会去支持腾讯,即便很多领域腾讯做的不错,但是最终羊毛出在羊身上,花这么多钱去垄断要的是更大的利润空间,当没了竞争对手后,腾讯就会将自己的肆无忌惮氪金的特征放大化,采用各种营销方式去套路玩家的钱,这么做中国游戏永远都发展不起来。

很多人会反驳,腾讯其实也有挺多好游戏的,其实从绝地求生这个案例就可以很好的解释为什么腾讯游戏现在掌握着中国游戏的半壁江山了,如果说这些游戏都是腾讯自我创作那腾讯无疑是家很牛逼的良心企业,既有很好的技术,又有很大的实力,人家想要赚你的钱是无可厚非的,毕竟你在免费玩着人家做的游戏呢。

然而腾讯现在做游戏大可分为三类,

第一类,获得国外比较火的游戏代理权,在加用其他的方式进行简单的更改,更改的程度随着游戏的热度和模式而定,这类游戏也是在中国最热的游戏,当然一方面取决于游戏本身的魅力,另一方面取决于腾讯的运营实力,不得不说qq这个社交软件真的是很根本的因素!这类游戏代表(美国公司开发的英雄联盟,韩国公司的穿越火线,地下城勇士)很多人对我说的这几个游戏有争议,像开发英雄联盟的拳头公司,后来腾讯也收购了,也算是腾讯自己的游戏,但是这些游戏都是火了之后才被收购,而且收购的公司也非本土企业,随着这几年网络游戏的发展,腾讯也在大规模收购入股一些游戏公司,至于盈亏先不说,游戏本质的意义已经变味儿,十年前就在玩儿的穿越到现在依旧可以现在市场的顶端,可以侧面反应出中国网络游戏的发展局面

第二类游戏,近几年腾讯做的比较多,但效果并不是特别好,就是国外比较火的单机系列游戏,在取得版权后更改运营模式进行盈利,首先在我比较最早熟悉的是nba2k系列,还有后来live足球系列,使命的召唤,极品飞车,以后必定也会推出什么古墓丽影,生化危机等吧,这些游戏我都接触过,单机和腾讯更制的都有接触过,单机的不用说,能够延续这么多年是必定收到玩家的热评。但是这些游戏的成功的原因不仅是游戏本身的质量,更重要的是更新换代,不同年代我们对于游戏的看法也是不一样的,90年代玩个小霸王游戏机也觉得真实的不得了,现在你再去玩玩,那画面三岁小孩儿都哄不了,虽然曾经无比的热爱。回到腾讯这里,那些代理过来的单机游戏进去之后我觉得百分之50的人都接受不了那个页面,玩了几把游戏质量先不说,光是乱码七糟的活动,以及各式各样的功能就看懵逼了,玩过肯定知道我说的什么游戏,还有像极品飞车,刚出来价钱快赶上现实中的车,也不知道怎么想的卖的那么贵,现在不知道怎么样了。这里面比较成功的就是 nba.2kol了,出于对2k的情怀和篮球的热爱在学生时代入了手,感觉刚出来真的挺火,身边既爱打篮球又爱玩游戏的同学基本上都有在玩,刚开始做的确实不错,吸引了大量的玩家,但是公测之后就开始了无底线的乱改,随着篮球火的出现我基本上就放弃了,这个号就当收藏球星了,现在估计凉凉了吧!前几天看到ol2出来了上去玩了几天,现在工作了玩的时间比较少,不知不觉充了小一千多,然而感觉没什么明显的变化,毫无游戏体验,一个满突球星都能买好几双正版球鞋了,所以就没有继续去玩。可以看得出来这类游戏前期投入比较大,可能公司内部也会有业绩任务,因此策划组所有的精力都花在了如何能让玩家充钱,而没有用在怎么把玩家留住,所以肯定坚持不下去!

第三类,腾讯自制的游戏,代表作可能飞车,逆战,这俩款是相对来说比较成功的游戏,我自己也都玩过,质量相对还说可以,毕竟这些风格很符合一部分玩家的口味,还是可以拿的出手的,今年腾讯又自己只做了Wegame方法,可能是嗅觉到steam这样方法的潜力,所以很快自己就做了,只是方法里确实没什么好的游戏,也不舍的把一些好的资源放在方法上,这和国人的消费观念有关系,但是如果游戏真的好,不是现在放的那些阿猫阿狗我觉得部分人还是可以接受的,希望真的去做好方法,如果确实不错自然会有人买账的,而不是通过营销的手段来赚钱,对长久来说很是不利!

可能网络游戏对于80.90后这一代的回忆,大部分的时间都花费在游戏上面,所以作为一个资深玩家,真的希望国内游戏市场可以更加健康一些,游戏最重要的就是开心,缓解一下压力,所以不要搞得那么简单粗暴!

为什么lol很火?

英雄联盟这款游戏的发行时间相比于其他游戏并不是很早,(美服发行时间为2009年10月27日,国服发行时间为2011年9月22日)。当时腾讯代理的CF和DNF热度还非常高,穿越火线还有一句口号是“三亿人的鼠标梦想”。

在LOL国服发行之后,并没有很多玩家知道这款游戏。对于很多魔兽和星际争霸老玩家来说,并不是很愿意去尝试这一款新的MOBA游戏。

在LOL的S3和S4赛季,中国大陆的LPL战队皇族Royal连续取得两届世界亚军,对提升这款游戏的热度做出了很大的贡献,越来越多的游戏玩家开始接触这款游戏。

来到2016年,Riot工作室公布数据,每个月有超过1亿名玩家登陆《英雄联盟》进行游戏。这已经超过地球上1%的人口。

在2016年5月,由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏《守望先锋》迅速火了起来,守望先锋热度冲击游戏热度榜首。但是这时的LOL玩家基数已经特别大了,英雄联盟玩家人数依然占据主导地位,LOL通过各种赛事一直保持着游戏热度。所以《守望先锋》这款游戏的出现对于LOL的冲击并不是很大。

来到2017年,《绝地求生》吃鸡这款游戏的出现对于LOL这款游戏热度的冲击挺大的,有很多LOL的游戏玩家都开始转战吃鸡游戏,掀起一片吃鸡狂潮。但在2017年正好是在鸟巢举办的S7全球总决赛,并且LPL的两支队伍都进入了四强。虽然LOL的玩家活跃度急剧降低,但是LOL比赛的观看人数还是其他游戏很难超越的。

拳头公司一直都保持着LOL游戏的公平竞争性,一边探索着这款游戏更多的玩法,让比赛变得更加有观赏性。为什么一个召唤师峡谷地图玩了那么久也不会感觉腻?地图没变,每局游戏的英雄改变,五个不同的英雄会有更多的配合出现,也就意味着对于一个团队配合游戏来说,游戏玩法的花样也就特别多,游戏到最后的可能性也就特别多。

之前流传着一句话,“《守望先锋》火了起来;LOL要凉,吃鸡游戏火了起来,LOL要凉。”

大家都认为LOL不火了,匹配游戏也没以前快了。其实不能简单通过玩家数量的减少断定一个游戏走向衰落。

对于S3和S4的那些老玩家来说,现在很多人都已经工作了,并没有更多的时间保持游戏在线时长,但是对于LOL的比赛,很多老玩家也是一直都在关注着。

对于那些后来转战其他游戏的LOL玩家来说,他们也没有花费更多的游戏时间在LOL上,但是对于LOL的比赛,很多玩家也在一直默默地关注着。

只要LOL游戏不停运,比赛不完结,那么LOL玩家的那段青春就一直都在。虽然很多玩家都离开了这款游戏,但是他们现在都作为了LPL的观众。因为他们喜欢的LPL选手还在赛场上;他们都还在等一句“我们是冠军”。

那些MOBA+FPS游戏好?

我是麦佬源,一个原创型的游戏资讯人!

很高兴回答这个问题。目前市面上MOBA+FPS的游戏数量也不少,今天我就介绍一下自己玩过的几款吧。【《守望先锋》在这里就不赘述了】

《风暴战区》 (Special Force 2)

《特种部队》的续作(国服译为《风暴战区》)该作的枪感和打击感堪称一流,国服由世纪天成代理,目前已停服。作为一款FPS网游,《风暴战区》经历过全服爆满的盛况,也遭遇过几乎鬼服的低谷,不过今天我着重说说其中的“英雄模式”。

玩家以第一人称进行游戏,双方出生点都有商店,可以在里面升级人物属性、购买武器等。开局时每位玩家手中只有飞斧,可远丢可近战,对线砍死小怪时真的叫做“补刀”!

和LOL一样,游戏中分为3路,每条线路上还有防御塔和兵线的设定,双发玩家要做的就是推掉对方老家。同时还能刷刷野,gank某路,其乐无穷。

该模式算是真正意义上的MOBA+FPS,刚更新时确实吸引了不少玩家体验。无奈《风暴战区》自公测更新两个版本后一直不温不火,在线人数远没有前辈《特种部队》来得多。同时游戏中大神太多,一出新手服各种被虐,最终惨遭停服。

《神之浩劫》(SMITE)

该作严格上算MOBA+第三人称。之前国服由腾讯代理,目前国服相关数据已经并入国际服,说明国服的情况并不景气。该作在2013年开启了国服首测,而当时的主流游戏是《英雄联盟》,这款游戏借着MOBA元素可谓火了一阵,毕竟第三人称对线起来很新鲜。

游戏也分多路,且有兵线、防御塔、野区、主城的设定。我在公测时怎么玩体验了几把,整体来说感觉还不错,但在一些细节处理上,感觉这款游戏就像是个半成品。

玩家的新鲜感来得快去得也快。《神之浩劫》除去视角,其他内容和LOL并无不同,大部分玩家也就体验了几把后又转回LOL了,之后该作人气一直低迷,没有多大起色。所以现在所谓的数据合并也不过是一个好听点的说法,名存实亡。

《虚幻争霸》 (Paragon)

又是由腾讯代理的游戏,国服译作《虚幻争霸》,海外成为《帕拉贡》。这款由虚幻4开发的MOBA射击游戏亮点多多,首先就是惊艳的画质。无论是地图场景还是人物技能特效,绚丽至极。其次便是它潮流感的MOBA射击玩法,带给了玩家全新的游戏体验。

该作还有独特的卡牌系统,如何搭配卡牌增强人物属性,以便在战斗中获取优势成为玩家首要考虑的内容。不过令人啼笑皆非的是,腾讯代理的国服迟迟没有公测,外服却宣布即将停运。但就目前的国服状况来看,停服可能性不大。

小插曲:《物竞天择》系列 (Natural-Selection)

该系列严格意义上属于RTS+FPS,但本人玩过后真的喜欢,所以在这里推荐一下!最初和CS一样,是一款HL-MOD,不过开发者的创意与脑洞在当时的模组中体现得淋漓尽致。该作最大的特色就是拥有了了“玩家指挥官”和“玩家士兵”的概念。一位玩家充当指挥官的角色,游戏视角类似《星际争霸》的上帝视角,负责基地运营和建筑分布;而其余玩家可以充当士兵,以第一人称进行游戏。

游戏分为人类和异形两大阵营,地图空间狭小,所以玩家对抗时经常会爆发近距离交战。扮演士兵的玩家需要娴熟的枪法和强大的执行能力,以方便完成指挥官的各类战术安排;而指挥官压力也不小,除去排兵布阵,更要运筹帷幄,带领部队获得胜利。可以说赢得比赛少不了每个人之间的交流配合!

以上就是我的回答,望采纳~

腾讯将会给玩家怎样的补偿?

假如王者荣耀停止运营,腾讯将会给玩家怎样的补偿?

对于王者荣耀这样的游戏,本身就是很赚钱的,所以对于玩家充值其实都是小问题,所以腾讯也能承受起补偿的,也许是直接现金,也许是给予其他相同类似的游戏的补偿,毕竟王者荣耀是在腾讯公司运行的,腾讯旗下有了太多的游戏产业了,而且收入非常丰厚,自然交叉补偿完全可以解决!

但是最近关于网络游戏,央视的一篇评论却亮了!

王者荣耀被央媒点名,怒批其为精神鸦片;王者荣耀作为当今中国最火爆的游戏,注册用户数量极为庞大,日活跃用户就已经达到了1亿多,这就意味着中国14亿人口中每14个人当中就有一个人在玩,这也就促使了王者荣耀的火爆与流行。但是这款游戏对于未成年来说就是一颗毒瘤,引起了众多家长的反感,对腾讯进行口诛笔伐的不在少数,但是并未取得有效反应。如今,腾讯却是到了火烧眉毛的境地了。

但是话说回来,只要王者荣耀能够将一些青少年沉迷在游戏当中的人,他们的充值,特别是大额度的充值能够返还给人家家长手上,这个就已经很了不起了,对于游戏方面这些年未成年人是非常大的消费主力军,而在成年当中也有很多人沉迷在游戏当中,甚至导致家庭破裂,妻离子散的!

所以游戏的沉迷真的是一个很可怕的事情!而如今国内以王者荣耀代表的腾讯,有了太多的爆款游戏了,他们是最火的,吸引了很多人沉迷在游戏当中,也有很多人成为了充值的会员,买装备、道具等等!所以这游戏的身影,真的还是有点可怕的!

虽然腾讯有防沉迷系统,控制了未成年人只能每天玩游戏两个小时,但是谁知道有些人玩游戏之后,看游戏解说直播以及刷相关的look花费了多少时间,游戏兴奋过后,必然还要找到游戏的更多攻略,所以游戏的沉迷没有那么简单!

为了解锁防沉迷,很多熊孩子还是玩出了花样,用父母的身份信息,甚至还给腾讯客服打电话,要求解开他的限制!所以总会找到一些漏洞和机会,从而去解决限制问题!其实爱玩游戏的人聪明还是很聪明的,能够给想方设法地去解决问题,在游戏当中擅长推理,擅长去解决任何遇见的困难,在游戏之外为了玩游戏也可以说相近招数,就为了能够上网!

我觉得这样的精神用于学习当中,用于技术探索和工作探索过程中,我觉得会有着很高的创造性价值和学习价值,不应该沉迷在游戏当中,对此大家是怎么看的,欢迎关注我创业者李孟和我一起交流!最后回到主题:假如王者荣耀停止运营,腾讯将会给玩家怎样的补偿?我觉得停止好,就像头号玩家电影里说的,为了让大家回归现实生活,以后这个游戏周四 、周六、周日关闭服务器,你觉得这样的做法如何,对此大家是怎么看的,欢迎关注我创业者李孟和我一起交流!

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