动作冒险类游戏,推荐一些XBOX360上的动作冒险游戏?

2023-08-08 16:12:03 90阅读

动作冒险类游戏,推荐一些XBOX360上的动作冒险游戏?

1.荒野大镖客:救赎(画面很好,游戏很自由,西部的GTA)

2.刺客信条:兄弟会(故事情节和画面都很好,游戏动作方面做得很好)

动作冒险类游戏,推荐一些XBOX360上的动作冒险游戏?

3.忍者龙剑传2(这个不解释,很好~)

4.猎天使魔女(动作感不错

有什么好玩的动作游戏?

谢邀

这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。

ACT游戏

ARPG游戏

方法跳跃类游戏

ACT游戏

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

战神

《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。

忍者龙剑传

以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360方法上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

ARPG类游戏仁王

《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

血源诅咒

老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。

奥丁领域:里普特拉西尔

香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。

胧村正

同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。

方法跳跃类游戏

超级马里奥兄弟

《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以方法跳跃为主的。

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

超级肉肉哥

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

动作冒险游戏与角色扮演游戏?

我觉得有些游戏这两者都属于,例如聚爆,这款游戏是我现在最喜欢的动作类手游,还是在偷星猫里发现的这款游戏,游戏总的来说很不错,背景是未来世界,这时已经离开了地球的人类因为一些事件回来探险,是属于动作冒险手游,但是玩家在里面扮演的是去冒险的一个人物,所以我觉得也算是角色扮演类。

我是觉得有些游戏是真的不好界定它是属于哪一类的,有时候几种游戏类型的特点它同时具有,就不好判定了。

是否RPG这种游戏类型将逐渐糅合在动作冒险游戏以及射击游戏等游戏里?

很荣幸回答该问题。

的确,现在RPG越来越多样化,很多作品更加偏动作或者射击。但要是作为一个有些年头的老玩家认知的狭义的RPG来说就应该是,主角一行人村庄里走,找物品,找线索,不错过一个罐罐瓶瓶和角落。遇怪踩地雷。胜利后一个不错的胜利音乐,获得经验升级等等。

典型的例子就是巫师3,一个动作RPG。甚至我压根觉得它就是个开放动作游戏。作为一个有点年头的玩家,很难接受它是RPG。

还有像设计类的RPG,全境封锁就是一款。老实说,我是特意查了查射击类RPG的。因为,在我的认知里,像全境封锁这样的游戏压根就不能算是RPG,根本就是个动作游戏。

现在,游戏类型的边界真的是很模糊了。不像以前那么分明了。

比较纯的RPG似乎再慢慢的变少,几乎是一些老IP还在坚持。对于一些喜欢纯RPG的人来说并不是好事。幸好还有DQ,女神转身,轨迹,传说这些系列。

像目前的异度之刃相当纯粹且优秀

还有就是八方旅人,这款RPG真的是古色古香的更彻底了。

我还是希望有更多的纯粹的RPG的出现。

现在比较耐玩的单机动作冒险游戏有哪些?

推荐一新一老两款,泰坦之旅和刺客信条。

本周steam方法有好几个不错的经典游戏打折出售,其中Titan Quest Anniversary Edition(泰坦之旅周年纪念版)也进行了不到2折(15元)的出售,对于这款2006年发行第一部以来,至今已经过去了15个年头。

而2016年推出的周年版,steam方法给出了91%的好评率,可以说这款融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的ARPG游戏的十周年纪念版,绽放出了属于它自己的辉煌。今天石大头将和大家简单地介绍这这款游戏。

首先这是一款动作角色扮演游戏是以神话寻宝为背景基调的砍杀游戏,开发、发行商:THQ NORDIC OFFICIAL也是老牌的游戏公司,其代表作除了本次介绍的泰坦之旅外,还有暗黑血统系列,以及撞车嘉年华等。

泰坦之旅系列最初发行于2006年,至今已经过去15个年头,其本身充满着神话的色彩,以古希腊神话为背景,这样的题材已经吸引一批玩家。加之玩法上的地下城暗黑神话风(同暗黑2类似),使得这款游戏的周年纪念版一出,就火爆了各大方法。

游戏特色:

1、游戏制作阵容的豪华:该游戏是由《帝国时代系列》游戏的联合创作人布莱恩·沙利翁(Brian Sullivan)和《勇敢的心》作者兰德尔·华莱士(Randall Wallace)联手推出。

2、游戏背景设定及画面效果:故事背景设定在古希腊、古埃及和古亚洲。在游戏中你能看到很多如埃及的金字塔、中国的长城、巴比伦空中花园、丝绸之路等有着历史背景或者神话的名胜古迹,让游戏在绚丽、逼真3D细节打造的真实古代世界中开启自己的英雄之旅。

3、游戏玩法:游戏中支持多人合作模式,玩家也可以和2-6位朋友在线合作,一同挑战地图。虽然是一款暗黑风格的刷刷刷游戏,不过游戏依然紧跟故事情节的发展,玩家需要自己去解锁神秘事件并和神兽战斗。

4、游戏的自定义模式:游戏中有28 个类别以及超过 1000 件的独特传奇道具,以这些元素为基础,来构建属于自己的自定义角色。同时还可以使用简单的世界编辑器来创造你自己的地图,实现无限冒险乐趣。

不足之处:游戏还是存在以下卡图情况,以及中文翻译补丁质量不算高。

总结:作为经典的老游戏,该作将刷刷刷的风格与神话的背景元素完美融合。

《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不但构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。《黑旗》的海战系统在经过了一番“古希腊化”的时代改造后,完整加入了这部新作当中。船只的维护与升级则变得更加简洁,之前具体到船体每一个功能性部位的成长体系,被统一整合到武器威力、发射次数、火势伤害、船体生命值等少数几个项目之上。只不过搜集升级船只的素材依然和以前一样繁琐;关键素材“陶器碎片”由于极度稀缺,搜集过程更是琐碎得让我焦头烂额。

斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,则引申出了国战玩法。具体来说,游戏中绝大多数区域的城邦都处于雅典或斯巴达的军事控制之下。而你则可以通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式来削弱雅典/斯巴达在该区域的控制力。当这个量表低于一定阀值,你就能以雇佣兵的身份加入其中任何一方进行决战,从而赢得赏金和装备;而决战中胜利的一方,则将获得该区域的控制权。

有意思的是,绝大多数区域的国战都不是一锤定音的。你在帮助雅典打败斯巴达之后,还可以立刻反过来帮斯巴达赶走雅典,从而赢得两方面的奖励。说实话,虽然玩弄两个大国于鼓掌之间的感觉确实挺刺激,但是反复刷国力值的过程实在伤肝动骨。如果你依然缺乏对这个过程繁琐程度的概念,那么不妨想想在《孤岛惊魂5》中刷“抵抗值”的体验——只不过,把《孤岛惊魂5》所有区域抵抗值刷满的功夫,在《奥德赛》里甚至刷不完四分之一。

考虑到庞大的体量,《奥德赛》很难在玩法层面上针对每一个任务单独打磨,这款游戏涉及的绝大多数任务依然没能脱离“到某地、偷某物、杀某人”的模板。但是在力所能及的范围内,育碧也的确展现出了改进任务体验的诚意:一方面,哪怕是再微不足道的支线,《奥德赛》也会认真讲述其背后的故事;另一方面,这部作品额外提供了帮你隐去所有提示标记和UI的“探索模式”——在这种模式中,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,“探索模式”在沉浸感方面肯定是传统指引模式无法比拟的。但是因为“探索模式”下的游戏节奏比传统玩法慢上好几倍,随着新鲜感和探索欲逐渐褪去,找人、找路、找东西这些繁琐的细节也变得越来越恼人。

在数值体系方面,《奥德赛》继承了《起源》中严丝合缝的一切,并在严苛程度上更上一层楼。角色、敌人、任务、武器、装备、可探索区域均有严谨的等级设定,在普通难度下挑战哪怕高于自己1级的敌人或任务都会显得格外吃力。再加上游戏各个主线任务的等级限制又恰到好处地卡在不刷支线根本无法持续推进的节点——这也让我的游玩过程始终如鲠在喉。在《奥德赛》中,企图依靠聪明才智或奋不顾身进行越级挑战的行为大概率都会以失败告终,而安分守己地做支线、升等级、刷装备几乎是这款游戏唯一行之有效的游玩方式。假如《刺客信条:奥德赛》本身就是自己这款游戏里的一把武器,我相信它会是一根橙色品质的史诗级刷子,附带眩晕效果,并且能造成持续的毒素伤害。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]