赛尔号一招秒杀外挂,但现在已经玩不了的游戏?
赛尔号一招秒杀外挂,但现在已经玩不了的游戏?
盒子世界 是浙江博卡思教育软件公司制作出来的一款游戏,是第一款给了我页游启蒙的游戏,从此走向了“页游”这个圈子,一走就是十于载。见证了各类游戏的兴衰,而如果当时没有玩过盒子世界这款游戏,也不会后来认识“张小盒”这个形象,我在玩这款游戏之前一直以为“张小盒”是出自“盒子世界”,直到后面我才明白,虽然盒子世界的形象是和那一样,但也只是一样而已。如果说盒子世界是一款怎样的游戏,那么我只能说“它指引我从网络游戏的迷茫中走出来,成功的做回了一个本应该是天真的儿童,游戏里还是能够交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是开辟了网页游戏以“儿童”真正为核心的地方。如果还能再上线一次,我还想去体验曾经的那种感觉。
库库马力 第四款我玩过的赛车游戏,前两款分别是《疯狂赛车》和《跑跑卡丁车》《QQ飞车》。后来因为电脑的原因和游戏实在是玩不起(当年没钱买车,尤其是玩的游戏比较多,就更玩不起赛车类了)而脱坑,直到后面玩4399、7K7K、3366小游戏等。才在4399首推上接触了这款游戏,曾经没日没夜的为了兑换和购买各种赛车而玩了好久时间,因为有着操作经验,玩起来是得心应手。不停地升徽章,那时候赛尔号也正值火热,4399可以说是巅峰时期。而能被推上巅峰,也和这些“元老级游戏”脱离不了关系。后来因为新游的出现而退出,现在想要去看一眼都没有机会。
摩尔勇士 没有摩尔庄园,就没有赛尔号,没有赛尔号就没有淘米公司。这是很多淘米玩家都很清楚的一个事情,尤其是摩尔庄园,有着奠基作用。摩尔勇士它这款游戏是综合吸取了摩尔庄园的缺点,还融入了一些赛尔号的特色,可惜的是,最终也逃不过玩家的相继退出。如果当时淘米流量多一点,经济上多一点,可能也不会有那样的局面吧。摩尔勇士算是第二部摩尔庄园,即使这样尽了最大的力量,不管是在游戏剧情上还是画面上,都是一等一的提高,就这样也没能阻止一个游戏的衰落,摩尔勇士面临闭服,摩尔庄园无力回天。可能今后坚持下去的,只有赛尔号。
多克多比 多克多比这款游戏在剧情体系上前期做的算是比较完整,尤其是圣多克八大骑士和乌卡八大将军,以七大圣器为背景最支撑开启故事。相比起玩游戏,更感觉它这个和摩尔庄园一样都是讲故事,但是我个人认为摩尔庄园更好一点。虽然设定上可以,在人数还是对立都做得到位,但是,故事一旦有了结局设定,那么走向这个结局就意味着走向落幕?为什么赛尔号能够脱颖而出,经历了那么多年主线还是遥遥无期,就是因为这个“遥遥无期”和“未知”,它才充满了游戏可能性。精灵对战,迟早会有一个巅峰,但是,一个无休止的故事,就没有巅峰。除非宇宙观停留了,或者圈死了,它才没有延展性。
少年精灵王 同样是一款页游精灵对战游戏,游戏模式和《赛尔号》差不多,尤其是在精灵上。但是它这款游戏又和《口袋妖怪》的剧情和设定上很像,一开始和小伙伴开启旅行,然后主线就像演《神奇宝贝》一样,一路遇见不同的人,而且剧情还极为符合正常人,就和小智历险差不多。而且有道馆、道馆训练师等等。精灵方面前期还可以,感觉做的还挺有特色的,感觉还像个精灵,我也比较喜欢它那些水系精灵。但是到后面精灵就什么都有了,包括什么三国人物、数码宝贝的钢铁加鲁鲁等等,后来,这个游戏就因为没有玩家支撑而停服了。
现在想起来,曾经玩过的游戏还真是不少,但都成为了回忆。现在想玩,却玩不了。
赛尔号巅峰排位上分?
固定BAN位:圣灵谱尼、天启帝君、瀚宇星皇
魔灵王·斯摩亚蒂 已故亡魂、白屏王、渣机硬件毁灭者,巅峰脏比。精灵怎么样?堪比圣谱黑葱,强度198绝对值得三件套,能从我魔灵王身上占便宜,不存在的!(叫你别装逼看现在坟头草都三米高了)精灵推荐入手,进化需要前置。打法:最后一关(连续激战)高概率吃月亮,感觉除了强杀之外再没有办法打得过。建议弹伤打法,龙妈张飞都可以,引爆弹伤,然后补刀,比较稳定,打败可获得不灭魔灵精华兑换精灵,三件套需要198钻,秒了之后就可以去巅峰恶心人了。
光之惩戒·英卡洛斯 一刀超虫光螳螂自然不用多说,巅峰大杀器,先手一刀基本上就是很多非肉盾的噩梦,也常年进BAN榜,和帝君、圣谱、星皇被禁的次数差不多。很多情况下还是就禁掉星皇放它出来了,光螳螂的优势就是:魂印带免能力下降、技能先制+1、全攻击克制倍数最低为2倍、粉伤爆炸、断属良好、死亡时保留1血清控增伤。技能满血超高爆发(技能威力提升100%)、消除疲惫、无视部分精灵的狮盔效果、【光之惩戒】失明,受到攻击疲惫、吸血、【无始源光】必先先翻倍(快不过表姐引爆)、回合持续强化、【天河圣芒斩】增伤、免控。可入手,只要愿意花点时间还是可以弄到手的。
圣甲·盖亚 红伤一生之敌、银翼玩家请快速撤离。只要一天红伤当道,那么机gay的灵魂就会被传承,每回合1/3的稳定回血,和控狗打持续战,很多情况下它主要就是靠就是弹红伤打伤害,意思简单明确,粉伤它不弹。只要知道这个,打它其实也不难,像坚壁机甲这样的靠粉伤输出的反倒直接克制,当然红伤也能打死它,但前提是要保证你不死。入手难度:梵天,推荐引爆强杀,因人而异。
圣霆·雷伊 王·雷伊的加强,一开始我认为它和王雷差不多,后来我错了。第一回合先四直接控场通关,触发一次的回血解控消回合(包括护盾),魂印自带3次+3先制且伤害翻倍完全有可能力挽狂澜。三次增伤可以被传承,最常见的一大控狗,既有输出也有控场,在低端局最为常见。入手难度最后最后一关圣雷和三件套秒杀看脸,一般平民打不过,但要是能入手大部分热门的平民还是很有机会的,推荐瞬杀拼脸。
弑神猎皇 现在唯一一个常驻巅峰榜的魔誓五皇,自带破甲弓。属性天生的优势先占便宜,因为平民的原因基本上能打巅峰稍微好一点的都有这个。综合出场率极高,尤其是因为主流精灵的存在,它的出场更加多了,加两个两角血和特攻体力堆高一点随便打出超高伤害。入手难度:最后一关2星难打灵神,高概率月亮,可以直接强轰,也有的时候看脸,其余好打。
不灭·艾恩斯 突破精灵王第一个孤儿,且慢不听,火种永存!巅峰常见精灵王,魂印回血稳定,控场稳定,谁用谁知道。入手比较复杂,最后一关刷生命火焰麻烦,即使现在也是有很多人被困在0的地方,极度看脸中奖,有可能你昨天98,今天就能掉到78。这个比较随缘,三件套简单,经典十轮。
阿尔蒂克 米斯蒂克和阿尔斯兰的融合双属性精灵王,平民拦截,圣灵杀手。玩得好可以是谱尼克星,两次切场救场堪比R精灵,入手难度低,能引爆、伤害高、能拦截、综合来说还是比较优秀。是最常见的平民高端精灵,比起不灭·艾恩斯入手难度相对要简单的多,融合需要消耗精灵,所以提前搞两只没魂印的融了也可以。
马尔修斯(攻防、速防)赛尔号魂印最长之一,入手最难之一。为什么说它入手难,是它难打吗?全程赤风烈鬼一点问题都没有,但是就是最后一关第三根本就不出,难度比六界赌脸还要更上一层楼,估计是不氪不能入手了。曾经的Pick榜第一,过气的提起它主要是有两个原因:1.如果能把马尔修斯的技能完全吃透,基本上你对赛尔号众多技能机制就从入门到大致了解了(狮盔、粉伤、控场、消/断回合、增伤)。2.它现在可以做帮助流来打,它是唯一一个赛尔号现在第五技能是属性技能的精灵,先制+3的大招消回合控场,全属性强化、断技能回血。
擎空·凡尔斯/混沌飞王凡尔斯 两种凡尔斯两种玩法,速度才是凡尔斯的优势所在,无限先手。第一种未混沌化主打增伤、固伤,简单点就是先手大力出奇迹。【王·奔逸绝尘】先出手时使对手本回合攻击技能失效,敌方如果死掉1个,放出来凡尔斯就是摧枯拉朽。入手不难,脸白一点说不定几天就出来。混沌凡尔斯主打控场、弱化输出,个人感觉没突破好玩,但是还是挺强悍的。
最后,巅峰精灵不看种族,只看技能和魂印。细心的玩家其实能发现,在这上面出现的,无一不是背景强悍的存在,新手玩家总认为种族高厉害,的确种族高各项相对较高,但是,路人精灵始终是路人,即使本身给了游戏种族,但是背景里面它却是渣。就拿加列韦这样的精灵来说,虽然持着720,但是它怎么可能是700马尔修斯的对手。一定意义上,背景强悍,说明这个精灵并不一般。
赛尔号星礼值得练吗?
不值得练。
赛尔号星礼最长之一,入手最难之一。为什么说它入手难,是它难打吗?全程赤风烈鬼一点问题都没有,但是就是最后一关第三根本就不出,难度比六界赌脸还要更上一层楼,估计是不氪不能入手了。曾经的Pick榜第一,过气的提起它主要是有两个原因:1.如果能把马尔修斯的技能完全吃透,基本上你对赛尔号众多技能机制就从入门到大致了解了(狮盔、粉伤、控场、消/断回合、增伤)。2.它现在可以做帮助流来打,它是唯一一个赛尔号现在第五技能是属性技能的精灵,先制+3的大招消回合控场,全属性强化、断技能回血。
赛尔号巅峰联赛笑傲套跟毒液套那个更适合先入手?
笑傲和毒液的兑换优先级
随着多年的发展与扩充,赛尔号现今已经形成了多变且复杂的一套机制,为什么说赛尔号现在的赛尔号早已不是当年的小学生游戏了,就是因为赛尔号的机制复杂程度已经不是小学生能轻松搞懂的程度了,想要玩好PVP就要从精灵技能,魂印,特性,刻印,套装,称号等等方面了解赛尔号的机制,其中套装毫无疑问是非常主要的一部分。
目前赛尔号套装大体上分为商城常驻钻石套装,限时钻石套装,巅峰兑换套装,活动获得套装,年费套装这五种,新手接触PVP最初的套装就是年费套装,购买年费赠送的套装,每年年费都会赠送,虽然不是多强力的套装,但是作为新人接触PVP的套装已经相对不错了,而当PVP熟悉到一定程度以及大量实战后,面临的就是使用巅峰套装。
如果非要给套装分个先后,巅峰币兑换的套装绝对是顶级的,这点毫无疑问,但是可供我们选择的有典狱,笑傲,毒液三种,新手的话究竟选择哪些套装就是值得讨论的事情了,首先典狱不用考虑直接PASS了,现在已经落伍了很久,加上笑傲是其进阶套装,因此没有必要兑换典狱了,需要考虑的就是毒液和笑傲究竟选择哪些好一点。
首先说一下毒液套装,毒液是全赛输出极高的套装之一,同时也是赛尔号速度最快的套装,套装属性是对手背包精灵双防减少15%,速度减少10%,对手战斗回复体力效果减少30%,攻击30%附加对手15%体力固伤,未触发当回合增伤30%。毒液毫无疑问是最适合攻速的精灵的套装,当前很多攻速精灵都非常适合毒液,配合毒液能打出高机动高输出,但是有优势必然有弊端。
毒液是唯一个没有任何自身属性增益的BUFF套装,,因此在面板上毒液是非常差的,通俗点说就是脆,双防和体力都较常规套装低,因此容错率非常低,很是考验技术,突不死对手可能就要暴毙,个人建议技术不好就带佛来提高容错率。很明显,容错率低的套装并不适合新手使用,他更适合对巅峰机制有自己的一套理解后,能够轻松上双圣皇的玩家,在未玩透彻巅峰之前不建议先换毒液。
再来说下笑傲巅峰套装,除去典狱比较早期的巅峰套装,非常全面的套装,基本没有不适合笑傲的精灵,笑傲的属性是全属性加成10%,暴击伤害提高15%,攻击1/16暴击,每次使用加1/16,最高4/16,未暴击附加自身体力13%的固伤。
从属性上不难看出,笑傲是非常全面的,不光有常规的属性面板加成,还对暴击率和暴击伤害以及粉伤都有加成,尤其是属性面板10%的顶级加成,使得笑傲阵容不缺坦度也不缺输出,正是由于笑傲的多角度加成,让笑傲和毒液正好相反,容错率非常高,因此对拦截需求低,除去王雷这类只能靠腐蚀帮助的精灵外,大部分精灵都适用笑傲套装。
总结,笑傲和毒液如果二选一那么毫无疑问就是选择笑傲,毒液由于基本只适合攻速型精灵,对于希瓦,猎皇,火王这类非常吃体力的精灵来说,完全不适合毒液,而笑傲由于全面的加成,毒液不能玩的笑傲可以玩,毒液能玩的笑傲照样能玩,只是没有毒液强势而已。
玩赛尔号连年费也没有是什么水平?
这也是当前很多回归玩家面临的一个问题,回合再尝鲜,到底值不值得听现任玩家劝告买一只年费?一百块真的值吗?如果不氪又该怎么玩?而我今天就来从氪与不氪两个角度来说这个问题,其实一样,游戏没变,变的只是精灵和氪了一只年费之后所产生的影响。首先是不氪金怎么玩?新手应该怎么玩?什么精灵值得练,值得入手?第一,标准的PVE精灵需要练,还有十周年领取的项羽、虞姬、金银、猛虎王、库贝萨隆、黄金史莱姆、索比斯这样的精灵。毕竟回归之后没有什么太过强力的精灵,对于PVP来说,只要把这几个精灵搞懂了,而且刻印也尽量往高给(项羽),玩一段时间自然就会了。索比斯不需要练,因为它就是一个送死的,说简单点就是帮助。史莱姆要去进化,进化到暴君,也是一个不错的精灵,PVP/PVE都可以打,至于虞姬打PVE好些,魂印BOSS是有效的。然后以上就是开场白,几米有用,但是还不够让你为它开三孔,水晶留着然后就可以正式进入游戏了。从近三周来看,活动精灵有简单的,例如最近的光天使杰洛恩、兄弟合体艾斯德诺,都是PVP精灵,也能算是增强现在实力,可以为你开始拓荒奠定基础。因为打基础的PVE精灵很多都是不封属的,可以强化直接打,基本上没什么影响。艾欧丽娅就是首先要打的,其次王之哈莫、幻境界皇这三个,入手这三个以后就可以正式打更多的精灵了。它们仨才算是真正意义上打PVE的精灵,其他的精灵只要是魂印带有BOSS无效的就算不算PVE精灵,但当然这也不是绝对。因为有的精灵就是靠一个技能来打的,摩哥斯和伊芙丽、黄金龙鹰等等的就是一个。至于年费的作用,不同的年费有不同的效果,简单概括当前五大年费:圣光灵神(不死大队强攻)、重生之翼(最完善也是最标准的PVE精灵)、瀚宇星皇(回合队友回血,类似三兄弟,首发三回合免控)、天启帝君(高倍属性强攻)、混元天尊(魂印三回合后手引爆),当前年费回归仅在7月内,过期则只能购买一款。而想买其他的还得先有本年年费才可以购买,天尊是必定选项。所以年费的作用就是这样,如果非要说还有其他作用,那就是占个ban位,当然还得划去灵神,过气精灵和现在的没法比。很多杠精说充钱,那么问题来了,除了年费是必定付费选项外,其余的精灵设置了必须需要米币?没有!圣谱天下第一,依旧可平民入手。混沌魔君索伦森最后一关无引爆不可过,两个月攒598没问题,攒钻也是一种精神,所以各有各的玩法,打不过我用钻石氪掉还不成?一天刷个钻石任务能废几分钟,十五分钟坚持下来,还是照样跟的上时代的步伐。所以说,玩高兴即可,非要和氪金玩家比,那能比吗?用金钱覆盖时间和过程,不是长久以来就是一个现实中的事实嘛,如果非要以自己弱为借口去诋毁,那也就不可能进步,游戏也是一步一个脚印。