街机三国志怎么玩,三国志黄忠三连射怎么弄?
街机三国志怎么玩,三国志黄忠三连射怎么弄?
三国志街机版黄忠的三箭,是把方向的摇把从下向上提,然后按发拳键,就可以连放三箭。
使用黄忠的要领可以总结为十六个字:远则射之,近则避之,单则挑之,多则摔之,迂回而动,灵活运用。
三国志2街机隐藏人物怎么选?
步骤/方式1
打开FBA模拟器后,点击“文件”,选择“载入游戏”。
步骤/方式2
双击选择三国战纪2简体版V103,如图所示。
步骤/方式3
载入游戏后,点击模拟器菜单栏上的“游戏”,选择“键位设置”。
步骤/方式4
把P1的键位设置成如图所示。设置完成后,点击“确定”返回到游戏窗口。
步骤/方式5
按下键盘上的数字键“5”(可以多按几次,但不是键盘右边的数字键),会出现倒计时,这时,先用左手按住数字键“1”,注意,是一直按住不放。
步骤/方式6
进入到选择人物倒计时界面,这时数字键“1”是一直按住的。
步骤/方式7
在9秒倒计时完毕前,用右手在键盘上输入出现隐藏人物孙权的密码:KKKUIUKKSS。
步骤/方式8
再输入隐藏人物孔明的密码:IKIUUKIKWS。
步骤/方式9
输入隐藏人物貂蝉的密码:UIKKUIWSWS。
步骤/方式10
输入隐藏人物庞统的密码:KUIWSAADUI。输入完成,左手可以放开数字键“1”了,就可以开始游戏了。
黄忠怎样连续射出三支剑?
你说的应该是街机。黄忠是可以连发三只箭的。方法很简单,按拳按得快一点,就可以了。骑马和那武器都可以发三只箭。
街机游戏三国志2中的赵云是最强武将吗?
让我来回答你这个问题
当年的街机三国志2 让我们无数玩家难以忘怀,当然对于最强人物之争还是争论不休。今天我们来看看赵云是不是最强人物。
赵云这个人物的特别。
可能是5个人物颜值最高的一位,蓝色的盔甲配合帅气的外表,升龙拳类似街霸2白人的升龙拳,一下子就吸引到了我们。
赵云的缺点只有一个,攻击力太弱,优点就太多了,移动速度快,撞击可以打出自己的迂回战术而且还能保住武器,升龙拳威力巨大弥补了自己的攻击力缺陷,马上决战实力也不差,可以说他是综合能力最强的一位英雄。
下面我们从几个强大的BOSS来评价下赵云这个人物
第二关夏侯惇
这个新人杀手,攻击力超强,梅花大坐和手雷让很多玩家仿佛做了一场噩梦。5个人物中因为有马魏延可以说攻击力排名第一。第二和第三之争就是关羽和赵云,由于这一关小兵并不是很多,所以关羽的攻击力还是更占优势,赵云排在第三位。
第四关曹仁
这一关没有马站,要和曹仁近身格斗,因为敌人有了最讨厌的忍者兵,想要打这个小兵最好的战术是迂回,所以赵云排在第一位,行动缓慢的关羽就只能排在第二位。
第六关长坂坡 晏明 夏侯杰
如果拿上青釭剑,那么黄忠和赵云是排名靠前的因为两个人物移动迅速。如果不拿青釭剑,关羽和赵云争夺第一名。因为 BOSS空间比较小,赵云的移动速度受到限制,所以关羽排名第一位,赵云排名第二位。
第七关 张辽
如果拿到圣剑打张辽,赵云和黄忠排名前2位,移动性强能够躲避忍者兵,如果没有圣剑,关羽和赵云争夺第一名。这一关赵云的优势就体现出来了, 移动能力强,遇到忍者兵有很多的办法击败对手,所以赵云排在第一名。
第八关 徐晃
最强的BOSS 这一关因为有马,所以魏延排在第一位,但是因为小兵很多,所以马上决战也是有危险的,没有马的决战,赵云和关羽排名前两位,综合对徐晃的控制力 赵云排名第一关羽排名第二。
第九关 终极BOSS吕布
最后的BOSS一没有武器,二没有马匹,所以要靠自己的个人实力。 最强的两个人物还是赵云和吕布。由于最有一关的空间巨大,还有可以卡小兵,所以综合实力还是赵云强一点点,所以赵云排名第一 关羽排名第二。
综合以上强大BOSS的对比。赵云确实就是街机三国志2的最强人物,小伙伴们你们认可我的说法吗?好了这期节目就写到这里。
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文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字。好了今天就回答到这里,喜欢欧阳华北的问题请点赞,感谢大家的支持我们下期再见 !
街机三国志之吞食天地里为什么要设计黄忠这样完全不平衡的角色?
简单的说,是由于CAPCOM在早年的角色设计上的缺陷,也就是没经验。
有人说,是为了设计一个高难度角色让玩家挑战。实际上当年在街机厅的玩家愿意去使用黄忠过关的屈指可数,当然你币特别多除外,被用的最多的还是关羽。
《吞食天地》在设计时是想遵循5个角色各有特色的路数去设计的,比如关羽是平衡性,所有操作中规中矩;张飞比别人多了“咬”,连续攻击+下(上)只能向前扔一个方向,抓住的角色可以向后背;赵云连续攻击+下(上)方向与关羽是相反的,攻击速度频率快;黄忠是远程;魏延在普通攻击最像关羽,也是除关羽外使用率第二高的角色。
设计者的本意是想让角色各有其特色,但是最后的结果是黄忠基本无人问津,只有在后来模拟器以及家用机普及后,在游戏币没有数量限制的前提条件时,人们才会用黄忠爽一下。
其实同样的情况在早期的清版过关街机游戏中都存在,比如《名将》大家都会抢僵尸,《恐龙快打》大家都会抢“黄帽”,《铁钩船长》大家都会去抢彼得潘。
这在后来CAPCOM的《龙与地下城2》中就有了很大好转,每个角色的特性都不一样,也都有上场机会。实际上早期对于角色特性区分而造成的角色强弱悬殊也是当时在动作维度单一的条件下,不得不产生的后果。
当后来区分角色的维度变多了,这种情况自然也就消失了。