街机三国志2无限道具奖命版,三国志的街机游戏怎么玩?
街机三国志2无限道具奖命版,三国志的街机游戏怎么玩?
启动方式游戏加载完后点击开始新游戏即可。操作方法A S D W键控制方向J键攻击,K键跳跃,U键显示道具,I键使用道具,空格键暂停游戏。
cps1是什么游戏?
CPS1是CAPCOM公司(出街霸的公司)的一个基板型号,其中包括了很多我们非常熟悉的游戏,常见的有:恐龙快打,圆桌骑士,街头霸王,名将,1941,惩罚者,出击飞龙,快打旋风,吞食天地,三国志2,威虎战机,龙王战士,战场之狼等30款经典的街机游戏。
求三国战纪2街机版可以复制东西的那个版本?
复制版本是三国战纪2的加强版和三国战纪2群雄争霸
还要看作弊选项开了没有,开了才可以复制~具体复制方法是: 有→B移动的人物(如诸葛孔明.赵云.关羽)等就把要复制的东西先丢出,然后拣回,再把另外一件物品用完,把物品全部丢出来,按一下开始键把衣服显示出来,然后→B或←B移动一下,按BC键丢就可以了,你就会发现明明没有物品也可以丢出来了~没有→B移动的人物(张飞,貂禅)等就用特殊技,如↓→A或→A代替~其他一样~
说一个暴露年龄的游戏?
沙巴克攻城:
沙巴克攻城战是在申请攻打沙巴克成功后的第三天20:00-23:00间进行。你可以在沙巴克城门口老人(沙巴克攻城战流程):攻城的行会会长向比奇城皇宫内的国王选择攻城选项,提交一个祖玛头像(在沙巴克门口的老人处购买)申请攻城。确认以后,本行会的攻城战将于三天后的20点开始,攻城战持续3小时,23:00点整结束。
攻城当天20点,整个沙巴克区域宣布进入攻城战争状态,沙巴克行会成员名字变成蓝色,身上显示出沙巴克字样。在攻城期间,主要的NPC会暂时消失直至攻城结束,但可以使用仓库和购买攻城兵器。杀人不红名,角色死亡包裹里的物品会掉落。
1、【抢占皇宫 作为第一目标】
三大旗帜中,血量最高,抢占耗时最长的就是皇宫。所以实力强劲的行会,想要在最后攻占三大据点的话,那么最佳的方案就是先快速的打下皇宫。这样后期留守一部分高战力玩家防守即可,皇宫的血量多,即使后期遭到攻击,回来防守也来得及。
2、【攻击民宅 拿下第二块基地】
打下皇宫之后,基本上三个旗帜会分别被三个行会占据。这个时候留守一部分高战玩家防守,其余分队则全力去攻击民宅。因为三个建筑物中,民宅是血量最少,最容易攻击下来的。
3、【攻击擂台 守住城门】
最后一个目标就是擂台,擂台四面台阶,属于易守难攻的地势。前期已经有了民宅和皇宫之后,就可以转为高战力守住城门口,其余分队去攻打擂台的阵型。这样大部队去打擂台,击杀掉的玩家只要被堵在城门口进不来,那么擂台拿下就是时间的问题了!
游戏中三个基地不少都是有台阶的,可以作为法师放火雨的最佳地点。另外在战斗刚刚打响和后期,守住城门口都是非常重要的战略选择。攻略完。
扩展资料
游戏系统
一、声望系统
声望是游戏中的虚拟点数,是游戏威望的一种象征。同时也是结婚、清洗红名一种必备的虚拟点数。
通过师徒系统获得。徒弟在22-35级的升级过程中,师父共可以获得32点声望值,徒弟共可以获得19点声望值。另外,通过闯天关、开天赐亦有机率获得。
二、师徒系统
盟重的武馆教头或向新手村助手小敏打听拜师地点。武馆教头可以帮你拜师和解除师徒关系、查询声望和荣誉值、领取和修理荣誉勋章。
三、拜师流程:
1、武馆教头处选择“我要拜师”,在弹出的对话框内输入想拜的师父角色名。
2、师父与徒弟身处同一地图,输入“@允许收徒”开启收徒功能。
3、打开指令并身处同一地图后,就能收到徒弟发出的拜师请求,师父可以选择接受或者拒绝。
4、拜师成功,同地图所有人都能看到红字祝福。
四、结婚系统
结婚是游戏中男女双方成为配偶关系。
女玩家输入@允许求婚将开启求婚功能,可接收到男方求婚信息;@拒绝求婚则关闭,不能收到求婚请求。男玩家可在姻缘神殿向女方发出求婚信息。女方与男方同在姻缘神殿并且开启求婚功能才能接受到求婚信息。
男女角色在游戏中成功结婚后,所在服务器的所有地图都会出现红字祝贺信息。
离婚时需要100万金币。
五、特色系统
在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。
攻城:全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。
恶意PK:没有理由,或看到你身上有好装备,把你当成BOSS来杀。
仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。
PK练习:朋友之间的切磋。
攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。
攻打沙巴克:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。
六、招募英雄
当角色满40级之后,除了可以领取一位白日门英雄之外,还可从盟重的酒馆处招募一位卧龙英雄,英雄可以和人本身一样穿戴装备。
第一步:前往盟重土城东门外的“卧龙酒馆”;
第二步:从NPC店小二处购买烧酒;
第三步:与酒馆名将斗酒,成功后即可招募一位卧龙英雄。
选择与酒馆门外的三位名将首领:影月、辰星、翔天中的一位对话,向其请酒或斗酒。
三位酒馆名将,分别对应三种职业:翔天——战士、辰星——法师、影月——道士。
在招募之前,如果已有白日门英雄,则与酒馆名将对话,选择将白日门英雄寄放起来,否则将无法招募新的卧龙英雄。另外,在同一时间内,玩家只能带领一位英雄共同历练。
七、奇经系统
奇经是隐藏在人体诸多经脉之下的一条复杂且神奇的经脉,其上共有神冲、二百、夹脊、涌泉、八风五个穴位,每一个穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激发人体潜力,获得特殊的让人意想不到的某些能力,对于这些穴位进行挖掘修炼,可以提升对于特殊能力的掌握和升级。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
如果您喜欢此篇的话,那就转发+关注吧😃
其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。