圣魔光石修改器,火焰纹章圣魔之光石第二人职业人物修改金手指?

2023-08-12 04:00:03 78阅读

圣魔光石修改器,火焰纹章圣魔之光石第二人职业人物修改金手指?

你需要通关之后--附加内容--大陆除魔战争--打威鲁尼之塔和拉格多遗迹各三遍,才能得到所有隐藏人物,只改了女主角路线的话,以艾瑞克为主角解锁隐藏人物才有修改的效果,王子路线是不变的,通关之前是不可能得到的,但你可以用圣魔之光石组件修改器把这些隐藏人物改出来,慎用,有可能会和之后解锁的人物重复导致BUG

求小鸡模拟器里的火焰纹章之圣邪的意志金手指?

小鸡模拟器里的火焰纹章之圣邪的意志金手指是小鸡模拟器中的游戏修改工具,可以根据玩家要求修改内部程序。

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各个级数间游戏角色调整:

①第一角色就是指游戏在内存内排位的角色,第一角色是艾瑞克(序章)。

②后面可根据队伍调整而变化。

③如果是圣邪,根本不需要用老金,直接下个圣魔的修改器就好了。

主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?

《圣女战旗》:一封硬核的情书

什么蒙蔽了我的双眼近年来有不少优秀的国产游戏相继推出,但多数是横空出世,有些甚至在发售前完全没听说过。

但《圣女战旗》我关注了很久,也知道得很早。倒不是因为它有多出名,只是一旦见过这款游戏你就很难再忘记它。

没错,最开始抓住我的也是它的美术。

一般玩家最初看到这款游戏的感觉大概跟我一样,就是一种“有什么蒙蔽了我的双眼”的幻觉。对于一款游戏来说,一个好的美术风格能够留下深刻的第一印象,而由著名大触九酱子设计绘制的人物立绘,或可爱或美艳。无处不在的细节点缀,让人情不自禁地献上膝盖。没法视而不见。

但长得美是幸福也是烦恼。

游戏卖相好,能在一开始就得到更多的关注。就像高端的游戏电脑一样,如果你全套水冷,到处发光,还带RGB,所有人的目光都会关注你。但接触不深的人会习惯性的关注外部而忽略掉内在,留下俗气、华而不实、没有内在的刻板印象。

有人就在第一次看到《圣女战旗》的预告片时发出这样的弹幕:手游?能氪金不?

但如果你长得不漂亮——啊不,如果你天生就长了一张实力派的脸,就像是没有机箱的电脑,看上去就很朴素硬核,大家会自觉的忽略掉外表,而去探寻内在的美,自然就会去注意你的内里,看看你的硬件规格,性能表现。

那么看上去很美的《圣女战旗》是不是华而不实的花瓶呢?当你上手会发现,这个美女非但不是娇弱的花瓶,反而是能一拳怼你一个跟头的大姐头。

站稳了,别放松《圣女战旗》是一款策略战棋游戏,一个现在已经不很常见的游戏类型。而《圣女战旗》还在此之上又加了一个“不常见”,在设计上走了复古路线。

战斗系统简单直接但具有挑战性,这里你能看到《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《最终幻想 战略版》等经典战棋游戏的影子,隐隐地唤起你对于战棋游戏最初的记忆。

很多人看到《圣女战旗》的画风,会觉得这是一款赏心悦目的休闲游戏。

赏心悦目倒是没错,不过我要告诉你一个小秘密,玩这款游戏可一点也不休闲。因为你无时无刻不在面对着危险,思考着对策。

首先敌我双方的能力差距并不大,如果不假思索的冲脸,再强的角色也会被轻易围殴致死。

因此如果没有保护好后排,敌人会直接切入,瞬间秒掉你脆弱的远程单位。

但你以为前排单位就很硬吗?

一般情况下,敌人与我军的单兵实力是接近的,甚至超过我们,被敌人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻击对方和被对方反击一样疼。初始的生命值只有十几点,即使到了后期也没有严重的数值溢出。因此每一点属性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差别,而且敌人往往在人数上要占优。

那么我们的优势从哪里来?玩家的智慧和策略啊!

技能的配合、兵种的相克及每个角色的特性,如果能够充分发挥这些优势,就能让我方的战斗力大增。

游戏中兵种的类型分为线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵等大类,他们之间有相互克制的关系,让每个角色去对付他们克制的敌人能让战斗轻松不少。

游戏中的角色还有各种技能,分为兵种特技、角色特技和普通技能。

兵种特技是各个兵种的被动特性,反映了不同兵种的战术特点,比如骠骑兵对轻步兵有伤害加成、龙骑兵在移动后会有伤害加成。

角色特技则是将领自身的被动,每个人都不同,也反映不同角色的特点。比如让·拉纳是一位勇敢、顽强的猛将,在游戏中的特技就是生命值低时会增加攻击和抗打击力,算是很符合人设了。

普通技能则是可以学习和获得的通用技能,每个角色可以装备多个普通技能,并可以随意更换和组合。

很多技能的效果是强化周围的队友,关系到队形,因此需要配上合理的排兵布阵、站位,制定合理的进攻战术,才能把所有人的能力完全发挥出来。

而这个道理对于敌人同样适用,如果让敌人合理利用了他们的特性,打过来也是相当恐怖的,比如轻步兵对平地上的目标有攻击加成,因此尽量不要在平地和他交战。

除了真刀真枪的战斗,游戏还会给你出各种难题,突然的天气变化,时机不巧的敌军增援,让你陷入劣势的剧情杀,都考验玩家的应变能力。

而这还只是普通难度的“军官模式”。

在更讲究策略的“将军模式”下,游戏对于玩家的挑战会更上一层楼。在战斗中不能存档,也就是说不能使用S/L大法了。单位被击败会被扣除部分通关报酬,因此你需要更加注意每一个单位的状态,但过分保护一个单位可能会导致整体的战力不足,没法秒掉敌人单位,反而造成更多伤亡。

将军模式需要玩家足够的集中,不要放松警惕,不能抱着侥幸心理,带好补给,计划好战术,利用一切能够利用的优势。

否则你可能遭遇各种突如其来的打击。

拿前期挑战关卡的Boss来说,即使场上只剩下Boss一人,要安全地将其围殴致死也是一个技术活,有时还需要一些运气。因为Boss的血量和攻击力要超过我方,攻击他意味着要被反击掉大量的血量,如果没能将Boss一轮带走,那么下回合他可能会让你的残血单位陪葬。

我不止一次在即将过关的时候因为关键人物被秒而导致Game Over,结果是整个关卡都需要重头来过,因为将军模式在战斗中没法存档。

战棋游戏的节奏本就慢,当你精心设计的战斗在最后一刻功亏一篑,几十分钟的努力化为泡影之时,那种感觉实在酸爽。

虽然我们依然可以通过中断游戏,然后强退的方式间接完成存档,但说到底还是需要玩家自己多加小心。

培养也很重要除了战斗中的策略,如何在平时培养自己的队伍也是非常重要的。

提升角色的等级,搞到好的武器装备,是提升战斗力的最直接手段。

提升角色的等级,能够提升属性,学会新的技能。到了一定等级后还可以转职为更强力的兵种,这是对战斗相当有帮助的,因此应该有意地去锻炼某几个角色。在战斗中让这些角色去蹭经验、抢人头,但这也会让战斗变得更复杂、更困难。

武器装备则要从商店购买或者从战场上获得。

但战场上的好东西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它们自然要费一番功夫。

从商店购买装备也不那么容易。

因为钱不好赚,拿最常用的消耗品面包来说,一场战斗的奖金大概能够买4到8个面包,一个单位战败就要扣除2个面包。学习一个技能在后期可能需要5-6个面包。

而最终得到的钱不能都用来买装备,还要分出一部分在学习技能和购买其他道具上,比如面包。

有钱还不够,你还需要一个能够买到装备的地方。这就要说到游戏的社交系统了。

游戏中你会遇到各种的事件,在当时法国的几个政治派别之间周旋,提升与他们的友好度,并选择自己的政治立场。

其实政治立场还是次要的。派别友好度的真正意义在于,和他们混熟了之后每个派别可以提供给你不同的补给,而更高的好友度则会解锁更好的物品,可以理解为各种商店。比如雅各宾派提供枪炮和弹药,王室派能提供饰品和勋章,斐扬派能解锁更多的技能。

它们都对部队的成长非常重要,因此如何协调与各派的关系也和部队的育成息息相关。

经历了以上步骤后,你应该可以培养出一个相当强力的核心选手了,但不必担心这个“小吕布”会打乱游戏的平衡性。

首先,他的属性仍不足以站撸一切。此外,在一场战斗中武器是有使用次数的,如果在战斗中用光了,即便是战神也只能干看着了。如果不想遇到这种窘境,你就得带第二把武器或者与其他角色临时交换武器。

好在武器的使用次数在战斗之后会自动补充,但也只有武器是这样。

回复道具比如面包也有使用次数,且次数不会自动回复,用光了必须要花钱买。但看看价格和空空的钱包,我还是选择了勒紧裤腰带。

那时的我还不知道,未来,当我的角色顶着残血战战兢兢地站在战场上时,我多希望自己当初多花250块买了那个面包。

硬核情书总而言之《圣女战旗》是不饶人的,可以说游戏里没有什么是白给的,你的一切都要靠自己去拼回来。

如果你小瞧它,它会让你Game Over,但如果你用战棋游戏的思路去玩它,沉下心去分析场上的单位和战况,做出战略,打出出色的配合,你能够体会到更甜蜜的胜利。

当然对于接触战棋游戏不多的玩家,制作组还是有一些仁慈的。首先是有相对容易的军官模式,可以让玩家在战斗中随时存档并降低战败惩罚,同时也不至于失去战棋的乐趣。游戏中还有专门供玩家练级的自由任务,防止出现之前没有注意培养,战斗力不足而卡关的尴尬情况。

游戏的系统并不复杂,游戏性有很多程度是体现在关卡和地图设计上的。

几十个大小地图各具特色,通过情景和胜利条件的设置,让玩家不停的改变策略,而不是始终保持一种战术。有些关卡需要你快速攻坚,有些则需要另辟蹊径,有些关卡会天气突变,瞬间扭转战局。而有些关卡甚至带有一些解谜要素和小游戏,让玩家总是保持新鲜感。

看过上面的各种介绍,你大概能够感受到,制作组始终在给玩家给予各种挑战,同时对玩家的发展加以限制,目的就是让玩家每一场仗都能全力以赴、开动大脑,而不会出现前面刷级后面碾压的情况。

近年来我玩战棋游戏的频率越来越少,玩过的大多数游戏也都在想方设法的改变战棋游戏的节奏慢、思考多、画面朴实无华的特点。《圣女战旗》则不同,它拥抱了这些,让我有了一种似曾相识,但却忘却已久的感觉,在这个快节奏的时代把动作慢下来,让大脑转起来,步步为营。

《圣女战旗》是对经典战棋游戏黄金时代的一封情书,没有太复杂的系统和多么华丽的演出,所有的元素整理起来其实就是最原始的策略与博弈。

思考、思考、出招,这是战棋游戏最初带给我的快乐。

有哪些街机时代国人心中的经典游戏?

非常幸运,我们的童年刚好赶上了街机最流行的时代,有大量的经典游戏供我们选择。

那时候的我们,买了新衣服、新书包、新文具盒都能兴奋好几天。

那时候玩的东西都和电子设备无关,最多也就是看看电视,很小的东西都能让我们满足。

在电视都还没普及的时代,谁家里有一台小霸王,那就是人生赢家。四面八方的小伙伴组团来围观,家里被围得水泄不通!

那时候游戏厅不多,但都是经典游戏,早年游戏开发商做的游戏都比较有内涵。大部分的小伙伴,都是被比自己大的人带进游戏厅的。

70后玩的游戏和80后玩的不一样,70后玩的游戏画面比较粗糙,但是在那个时代的话绝对是上上之作,如:《魔界村》《阿尔卑斯古战士》《战斧》《双截龙》《魂斗罗》《俄罗斯方块》.....包括很多80后也玩过

当80后主宰游戏厅的时候,此时已经的游戏画质都有了飞跃式的提升

《快打旋风》可以说是横板过关类游戏的鼻祖,虽然不是最早的过关游戏,但是超越时代的打击感奠定了它的地位,游戏中的动作更是被后来的游戏争相模仿。音乐和音效非常优秀,让人在游戏过程中充满享受

本作游戏本来是作为《街头霸王》续作的作品,因为火爆的原因,最终成为独立的横版过关游戏。不过之后《快打旋风》中的很多人物还是回归了《街头霸王》

《名将》若果说《快打旋风》中发明了摆拳,那么,名将就是把“摆拳”发挥到极致的游戏

该游戏无论画风,配乐,打击感,故事背景都无懈可击。

可以说是一部最完美的街机作品,其人气一直延续至今,不愧是四小强游戏之一,见证了街机时代的崛起!

《三国志2》这是用中国《三国演义》改编漫画衍生出来的街机游戏,虽然游戏中有三国中的人物,但是和我们的历史是没有半点关系的!

本作游戏的打击感非常强烈,加上对投掷技能的随心掌控,攻击的招式繁多,每个角色各有攻击特点。包括武器道具,小兵,BOSS的设计都非常别具一格,最终被评为“街机四小强之一”。

至今仍有大量比赛

《恐龙快打》是CAPCOM的作品,自然不会让玩家失望,此时的70后玩家大部分已经离开游戏厅。

游戏的各方面达到了当时的最高水准,直到现在仍然被玩家津津乐道。

很多离开游戏厅多年的玩家,再次接触街机这部游戏必定是首选。

本作游戏也成为“街机四小强游戏之一”

《圆桌武士》虽然不是首部升级打怪的游戏,但绝对是该系列具有代表性的游戏。游戏的难度大小,取决于玩家是否会格挡,以及对各种技巧的掌握,如打2UP和魔杖,打高分

这款游戏一直流行至今,甚至被大神发现了乱步的打法,只要出现的宝箱都可以打出宝物,颠覆了大家几十年来对《圆桌武士》的认知。

《西游释厄传》见证了最后的街机辉煌

不得不说,西游释厄传+三国战纪的出现,代表了一个时代的顶峰

令人遗憾的是,巅峰之后,迎来了一个时代的终结

《三国战纪》街机最终盛世到来,随即就是网络的崛起,街机没落

IGS多年来一直用心做游戏,制作的游戏都拥有本土文化,玩家们很容易接受。但是时不与我,随着《西游释厄传》和《三国战纪》的崛起,见证了街机最后的时光。之后,游戏厅渐渐被人遗忘,我们热爱的游戏,再也没有地方可以体验,不得不说是个小小的遗憾。

《街头霸王2》格斗游戏的鼻祖,虽然不是最早的格斗游戏,但是它把格斗游戏带入了巅峰!《街头霸王2》上市近三十年,一直处于格斗界的霸主地位,直到现在也有很多国际大赛,目前已经被评选为世界影响力最大的格斗游戏。

即使在大街上,都会听到有人在吼:“耗油根”“阿多根”

《真侍魂》冷兵器格斗游戏的开拓者

《街头霸王2》的开发团队,集体跳槽到SNK后开发出来的游戏。

看得出来,好的团队在哪里都可以发光

玩家们都明白一个道理:一招被破,大势已去

《拳皇97》让格斗游戏再次迎来黄金时代

此时游戏厅里的格斗游戏已经开始走下坡路,玩家也陷入了审美疲劳,后续好的作品又一直没有推出。这时《拳皇97》出现了,招式华丽,火焰的渲染效果达到极致,流畅度达到前所未有的高度,而且大大简化了出招判定。很多网吧组织过大量的比赛,直到现在,仍然是拳皇系列人气最高的一作

《豪血寺一族》很多地方直接叫《十二生肖》,当年也是非常火的游戏。

一个时代的重要标志

现今,在游聚上经常有怀旧玩家PK

《合金弹头》射击类游戏的领导者

虽有《魂斗罗》这样的高山在,但是《合金弹头》不断创新,最终在射击类游戏中取得霸主地位!

在《合金弹头3》终于迎来了该系列的巅峰,之后SNK破产收购再破再收.....

之后出来的作品大部分都是狗尾续貂,但是仍然阻挡不了玩家的热情,毕竟只要玩法不变,始终有吸引人的根基。

《合金弹头4》是韩国人开发的,开发商知道无法超越《合金弹头3》的高度,只能加入一些其他创意,可惜的是玩家并不买账。

《合金弹头5》我们玩到的只是半成品,很多人都还意犹未尽怎么就结束了,之前的伏笔全部烂尾。要知道,最初设定中最终BOSS不是死神,而是那个带上面具的野人,之后由于急于上市,全部咔擦了!

《合金弹头6》是最具野心的一作,就是想推翻《合金弹头3》这座高山,出现了更狠的角色:可以啃食火星人的异种。游戏简单模式只有5关,困难模式才能见到最终BOSS,子弹的数量出奇的少,很多新手玩家玩得很不尽兴。

《合金弹头7》《合金弹头XX》终于超越了前面的作品,迎来了射击游戏新高度

《雷电》飞行射击游戏的代表作

虽然后期出了很多优秀的续作,加入了不少元素,但是玩家还是喜欢第一代的简单明了!

《雪山兄弟》射击游戏最新创意开发者

《铁钩船长》横板过关游戏无限通关的创造者

被老板强行关机了有木有?

要是老板人不错,就会给你个币,叫你玩其他的

火焰纹章黑暗指引临终版一战一级攻略是什么?

攻略:

1 把金手指融化,在融化后的金手指打造成火焰纹章黑的样子,用模具雕刻成型,在通过你打造这个去接引,这样接引的成功率会大幅度的增高。

2 因为黑暗的指引是用圣魔光石改的,所以里面的代码和圣魔的差不多,一些道具会有出入我玩风恋版本就是用圣魔的代码修改的武器道具或者等级的,所以给你一份圣魔的金手指,具体武器应该会有些许出入。《火焰之纹章无双》:

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