17173梦幻西游剧情攻略,现在什么网游好玩?

2023-08-13 07:28:04 82阅读

17173梦幻西游剧情攻略,现在什么网游好玩?

既然是网游,那最重要的因素就是社交了,与真人一起玩才有乐趣。

在选择网游的时候,首先要考虑你喜欢什么类型的,如果你是技术型可以果断选择MOBA类型的游戏,目前主流的王者荣耀、英雄联盟、风暴英雄等都是非常受大众欢迎的,而且职业联赛也很多,不仅可以跟一群好友一起拼杀,还可以观察精彩的比赛,一个游戏能玩上很多年。

17173梦幻西游剧情攻略,现在什么网游好玩?

如果喜欢稍微技术含量低一点的,我觉得炉石传说也不错,一对一对战,牌类对战游戏,有丰富的卡牌,如何运用完全由你自己来选择支配,游戏中充满不确定性,乐趣就在于此,精心抽出来的卡牌也是非常有收藏价值,是一款非常不错的网络游戏,还可以手机玩,多方法同步。

如果喜欢打怪升级类型的游戏,那选择就比较多,本人已经N多年不碰这类型的游戏了,太熬时间了,基本放弃了,现在偶尔跟朋友打打王者农药,其余时间自己就玩单机了,不着急,随时可以停,更适合我们这些上了年纪的人玩。单机游戏质量也非常高,画质和游戏性也足够强,只是社交元素会稍微少一些。

梦幻西游普陀怎么加点最好?

普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。

PT不能不加魔,可也不能多加魔。

PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点

PT做为一个纯帮助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。

有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。

所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:

点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有最好的加法,只要最适合自已的。!

可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )

梦幻西游普陀怎么加点?

一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:

点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有最好的加法,只要最适合自已的。

梦幻西游人物飞升138级了?

共68点剧情点其中 枯萎的金莲 小西天 飞升剧情 三才无量 问药朱紫国 蓬莱仙岛 没有剧情点可得参考: http://bbs.17173.com/topics/290/200702/01/2494669,1.html (17173梦幻西游任务剧情全攻略) 希望采纳

能推荐几款好玩的游戏吗?

首推 Rogue类型的游戏

这类型游戏都非常硬核,有三大经典要素:永久死亡,随机关卡与回合制战斗

永久死亡:玩家一旦死亡,什么都没有了下一局又是一个全新开始。(完全不继承任何东西)

随机关卡:每次新开游戏,都会体验一次与上次完全不同的游戏经历。(地形,迷宫,怪物,宝物都是随机的)

回合制战斗:系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。

Rogue类型又分了两个子类型 Roguelike 和 Roguelite,后者与前者相比削弱了死亡的惩罚,可以继承部分奖励到新的一轮游戏中。

由于RL游戏的特性,所以绝对护肝。反正死了或者通关后什么都没有了,每次开始都是全新的感受。而且基本都是回合制不激烈。

《ToME4(Tales of Maj'Eyal)》

首先推我最喜欢的Roguelike神作,《ToME4》中文名为《马基埃亚尔的传说》。

TOME4是自1985年由ADND启发制作的游戏《rogue》所产生的游戏模式roguelike最早与最优秀的三个继承者之一的Angband精神内核下的最新和最优秀的作品(Angband模式最有名的游戏即是大名鼎鼎的暗黑破坏神)。

是一款有着多种职业、多个种族选择,以人物build为核心,以装备获取和技能系统为战斗力提升方式、以格子移动为空间的回合制roguelike战斗冒险游戏。

该游戏由著名的独立游戏设计师Darkgod独自开发,有着至今仍然活跃的官方社区、非常全面且实时更新的官方wiki,同时游戏开放源代码 ,创意工坊有着很多很棒的插件支持(语言支持、功能扩展、数据计算、自定义角色&技能&武器&剧情等)

Tome4是所有战斗冒险游戏中深度最好的之一。

光是职业就有12个大类35个职业,所有的职业都有着独特的职业技能树和部分通用技能池中的部分技能树。

17个种族,每个种族有自己独特的通用技能树。

除此以外游戏中还有多个技能树可以靠任务或者特定条件触发获得,人物在30级和42级可以分别获得1个威力强大的觉醒技能,角色构建的可能性可谓丰富至极。

在通关游戏之后可以解锁冒险家职业,冒险家可以任选一定数量的技能树(但技能系数都是1.0,而专职职业技能系数一般可以达到1.3)。

在如此丰富又特色各异的技能树设置下,几乎没有相似的设计,所有的技能特性都非常独特,有着自身的优势与劣势。

同时,作者持续保持更新,也不断平衡着游戏里的技能强弱平衡。

Elona

Elona ( Eternal League of Nefia 《奈菲亚之永恒的盟约》)是由日本Noa氏开发的一款RougeLike游戏,发行于2009年。

它有一个独特的世界背景,而且是开放式世界,游戏流程非常自由。

Elona原版由于作者已经弃更,停留在了 1.22版

Elona plus是基于elona原版的一个大型mod,Noa氏停止开发后将源代码给了Ano氏。

而后者则着手开发了内容丰富的mod之一Elona Plus(简称E+)并 且直到现在。(最新是2.00版)

和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验。

如果你会栽培技能,就可以去帮农民城镇里的NPC收获作物,收获的过程中栽培技能得到锻炼,角色也获得相应的经验。

如果你会演奏,就可以去音乐会代替NPC演奏,演奏获得认可的同时能得到经验以及那些NPC抛来的礼物。

如果你会裁缝,你就能用收集到的素材做衣服也能获得经验。

诸如此类,丰富的技能大大拓展了角色升级的方式,也能让玩家对新世界的探险变得多姿多彩。

游戏一开始有11个种族可选,分别是耶鲁士人,艾沃达纳人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾莱亚人,蜗牛,巫妖,地精,魔像,变异人;

这11个种族基本囊括了伊尔瓦大地上众多的人口。当然如果你修改了config文件会调出隐藏种族,而隐藏的种族就连飞禽走兽甚至是神族也包含在内。

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游戏中的职业一共10种。分别是战士,魔法师,魔法战士,观光客,神官,大剑,盗墓者,钢琴师,农民,猎人。

职业只影响角色作成后初始所会的技能以及技能等级和潜力,也就是说不同的职业只影响游戏的开局一段时间,游戏后期的发展方向全看玩家的选择。

以太病系统是游戏的一个特色,作为Elona这款冒险游戏第二(第一绝对是操作方式!)让新手玩家感到头疼的东西在这里有必要进行一番介绍。

每年三月,六月,九月,十二月的前几天。在此期间,如果在户外活动没有进入自己家或者避难所,那么会患上以太病。

以太病会间隔一定时间发作,发病后玩家会产生不同的变异。变异有还有坏,某些职业还可以使用以太病达到增强实力的作用。

除了以上的特色系统外,游戏还支持例如:宠物,结婚,自建房屋,开店,NPC雇佣,等等一大堆你可以做事的事情。

是非常非常自由的。

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