三国志14可玩性太低了,信长之野望14威力加强版怎么玩?
三国志14可玩性太低了,信长之野望14威力加强版怎么玩?
从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:信长之野望14·创造 威力加强版推荐理由:最好的战略+外交1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。信长之野望12·革新 威力加强版推荐理由:综合表现优秀,可玩性好1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;2、最为强调科技发展的一代;3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。信长之野望11·天下创世 威力加强版推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;信长之野望6·天翔记 威力加强版推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代
三国杀斗地主校尉禁将方案怎么用?
1,首先是不可禁用武将(34个武将)一号将池
不可禁用武将除了大将军可以禁用以外,其余官阶的都要遵守的原则。
2,模式强制启用武将(35个武将)二号将池
也就是说无论你禁不禁用他都会出现在你的选将框中,你可以选择禁或者不禁,禁用的话武将会默认一段时间不会出现在你的选将框中,所以不想玩可以禁用一下。
3,模式不启用武将(14个)三号将池
这些武将他不会出现在斗地主中,不管你有没有启用,他都不会出现在斗地主中,所以我们可以稍加利用来构成我们的禁将。
4,模式可禁用武将。(369个)
你只要禁了他就不会出现。这些武将,只要你想玩就可以加入将池,建议是开启部分武将增加武将阵容容错率
我们发现
关羽。曹操。张辽。黄盖。孙权。貂蝉。吕布。赵云。(1号将池大将军下强制开启)分别对应(2号将池武将强制开启)都有他们的存在,界关羽,界曹操,界张辽,界黄盖,界孙权,SP貂蝉,界吕布,SP赵云。
但是理论上来说他们不会同时出现在你的选将框,所以打个比方来说,不可能关羽,界关羽,SP关羽同时出现。就是这个道理所以关羽界关羽SP关羽只算一个英雄。但你却都可以将他们加入你使用的将池就有以下假设。
就是假设我有20个武将需要打开。我同时打开关羽,界关羽,sp关羽他们3个位置但只算1个英雄就是相当于,我2个位置当1个位置用。同理我在打开貂蝉,界貂蝉,sp貂蝉。赵云,界赵云和sp赵云这样卡极限位置。他们3个英雄就可以占我们6个位置。我们的武将使用就可以卡成14,为什么是他们8个呢是因为他们8个都属于强制开启武将,是斗地主模式中无论什么情况都会出现的。
到这里可能还是不够极限这样我们在看三号将池。三号将池是不会被开启的武将 ,但是他们也都会计算你的(需启用武将数)所以我们可以将他们加入到启用武将行列来继续压缩你的启用武将池。如果我们14个模式不启用武将都有的话可以做到理论0启用武将,接下来你在打开你想使用的武将,那么你想使用的武将会大概率的出现。(注当然这里面当然有些武将的特定出现几率由√卡内定并不是靠禁将能够弥补的)
当然一套好的禁将方案是最为关键的,但是目前来说斗地主平衡性较差,建议还是多开一些武将增加一下阵容的容错性。地主强势武将和农民将尽量做到1比2,1比3最佳。阵容容错好的话还是可以大大增加胜利的概率。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。
《DF·Quest》这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。
《异教之神》模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。
《悲情:法典》如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。
《成长城堡》比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。
《铁锈战争》手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。
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海贼王red拼图典藏版值得购买!
海贼王red拼图珍藏版和普通版的区别是画面内容不同和出版方式不同
第一张是连载版,第二张是单行本,每一次单行本出版都会有画面和内容修订。
《RED》前传即将开播
来自官方亲自公布的信息,强调了8月14号、21号将播放2集《RED》外传的动画,让动漫迷再观看剧场版《RED》后,还可以欣赏不一样剧情的动画,简直是双赢
怪物猎人真的有那么好玩吗?
说起怪物猎人,游戏年龄跟各位骨灰猎人比不了,我是从P3开始入坑的,要知道当时的PSP可是完美解锁,各种游戏百花齐放,由于解锁关系,游戏变得"不值钱",导致各种尝鲜烂尾,唯独两个系列的游戏,索尼看家战神系列跟卡婊的MH系列
先说说系统,MH的系统世界观是非常丰富的,跟其他快餐类的动作游戏有着明显的区别,各种游戏设定,各种素材获取设定以及各种游戏数据的设定可以说是尽量与现实靠拢,这就导致一个问题,喜欢的人越玩越玩越带感,不喜欢的人会觉得过于繁琐,这也是MH系列不是一款大众游戏的主要原因
其次是操作,都知道怪物猎人世界中,有各种各样的武器,每种武器使用技巧可以说的完全不一样,到现在为止我想应该没有玩家把所有武器都用上并熟练运用,一种武器钻研成高手这已经是需要话费相当长的一段游戏时间,不过由于现在怪物猎人世界PC化,游戏操作设置也非常优秀,远比之前手柄操作要来的简单,在玩主机特别是PSP 3DS一类的时候,什么C手操作难度远比现在鼠键操作要难得多,所以现在电脑端出现也是给新猎人的一次入门普及,正是由于操作难度,当你熟练操作并且从怪物“猎人”转变成真正的“怪物猎人”之后,这种成就感就是MH系列最大的乐趣来源.
再就是主角怪物了,各种各样的怪物,配合各种武器,加上防具素材收集,这个游戏系统耐玩程度应该是游戏历史上排名前列,击杀怪物是一种成就感,收集素材打造自己梦寐以求的装备则是另外一种乐趣来源.
再说说最吸引我的地方,就是游戏的打击感,每个怪物每个身体部位有着不同的数据特点,伤害也各不相同,各种断尾破头等打击效果,大刀蓄力boom一下头,怪物做出相应的被爆破反应,怪物碎片的效果,以及怪物随着体力下降做出的各种动作反应都极大限度的往现实靠拢,这种爽快的爆破感其实也是一种减压的手段(当然你得会,砍得着,射得中),每次破头过断尾,那种酸爽只有玩过才体会到
就先说那么多吧,联机多人狩猎这种协作感就更不用说了,不过上手有难度,但上手后,你会爱上这个游戏