怪物猎人手游官网,腾讯有没有机会跟索尼微软任天堂一较高下呢?

2023-08-17 00:44:03 68阅读

怪物猎人手游官网,腾讯有没有机会跟索尼微软任天堂一较高下呢?

现在腾讯和任天堂要合伙了。

主机游戏玩家,似乎成为了当下国内玩家里的另类。

怪物猎人手游官网,腾讯有没有机会跟索尼微软任天堂一较高下呢?

当然,另类的同时,也意味着这部分玩家十分硬核。

任天堂游戏机,已经成为了80后一代人心中的回忆。

那段红白机相伴、超级玛丽加身的日子,早已过去。

这一次,任天堂在腾讯的帮助下重入中国市场……

还有多久才能成真?

7月1日,腾讯发布两则招聘启事:商业分析经理与Web前端开发工程师,分别负责“任天堂合作部”的经营数据分析相关工作和Nintendo Switch(以下简称:NS) 国内相关的Web需求。

随后在7月2日,上海新闻出版局官网更新了一批著作权授权合同登记的结果,四款NS方法大作赫然在列,其结果也为:准予许可。

这意味着这四款游戏可以着手游戏版号申请流程。

然而中国主机游戏市场规模仍然十分狭小。

根据游戏工委联合伽马数据发布的《2018中国游戏产业报告》,2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,其中家庭游戏机游戏(即主机游戏)市场份额占比仅为0.5%,而在2017年这个数据还为0.7%。

对此,《华夏时报》记者何青汉和书乐进行了一番交流,贫道以为:

腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。

0.5%的份额,怎么做成蓝海?

仅为0.5%的主机市场,本身就是一个蓝海。

尤其是对国内大量的硬核游戏玩家而言,网游(PC端和移动端)的体验较之专用的家用look游戏机来说,还有相当距离。

而腾讯代理NS,就有可能为NS深度定制一些更能显示其游戏大厂肌肉的硬核游戏,来吸引在腾讯游戏休闲风之外的玩家,而且这部分玩家有不少目前恰恰在网易代理的暴雪游戏的影响之下。

同时,在中国区玩家在NS主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏方法形成接入,进而为游戏主机输入更多的流量。

此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到NS游戏机的中国服务包中,比如腾讯look和直播方法,形成新的内容加持,扩大卖点。

根据市场研究公司Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,2018年,腾讯以197亿美元的游戏营收位列世界第一,任天堂则以4.3亿美元营收位居第九。

全球两个游戏巨头的联手,后手显然会很足。

如何打破主机游戏代理魔咒?

此前微软和完美世界,索尼和百事通都相应合作代理过国行游戏主机,然而效果都不明显。

对此,业界也颇多议论,大多不认为腾讯与任天堂的合作能有更多成就。

此次合作,亦被认为是一次形式大于意义的象征性动作。

但贫道以为,早前的代理,大多仅仅局限于代理游戏机销售一途上。

国行版最大的问题在于游戏主机上运行的游戏,过审慢且少。

腾讯作为一个游戏厂商,则有可能通过自研游戏的方式,来解决一部分游戏需求。

同时,或许腾讯的电子竞技布局,可以通过NS达成更多场景,例如将NS变成电竞专用主机,一来提升公平性、二来达成独有方法的效果。从而扩大腾讯占据国内主流电竞游戏半壁江山状态下的护城河。

腾讯为何找上任天堂?

任天堂的游戏风格,较之Xbox和PS的硬核意味,更偏重于家庭娱乐和休闲风格,这一点和腾讯目前的游戏调性有交集,更容易达成用户和市场上的互通。

同时国内市场毕竟硬核玩家还是少数,反而通过网游孵化而来的新一代中国玩家对精品化游戏,一来有刚需,二来又不想过于硬核,这也是腾讯和任天堂携手的一个关键。

同时,主机游戏在中国游戏市场,还可以和端游、手游形成差异化竞争。

主机游戏最大的独特性在于游戏针对主机性能和功能进行定制性开发,且有一定量的主机独占游戏和单个主机独有游戏。

这种稀缺性,保证了主机游戏一直拥有一部分稳定的用户群落。

同时,任天堂在玩法体验上一直有很强的前瞻性和实用性。

如上一代主机Wii打出的体感游戏风、NS的纸板游戏VR风等,这些对于游戏玩法和体验较为同质化的端游、手游来说,有着鲜明的差异,且由于主机性能和配置上的独特性,而具有难以“山寨”的效果。

这种战斗力也直接反映在了销量上。

NS是任天堂于2017年3月发布的一款游戏机,主机采用家用机掌机一体化设计,该产品上市仅用9个月就卖出超过1400万台,超过任天堂前一代游戏机WiiU 1350万台的累积总销量。

鹅厂图谋游戏机,意在全球?

腾讯图谋游戏主机,并不是才有的野心。

早前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理NS游戏机,或将更大范围的进行试水。毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。

同时,腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是两个游戏巨头的初步试水。

任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补。

未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。

当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。哪怕是画饼充饥。

手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?

手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。

艾诺迪亚4

游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。

另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。

阿尔龙剑影

这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。

掠夺之剑 暗影大陆

本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。

混沌之戒3

《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。

游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!

战斗之心 传承

不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。

另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。

金庸群侠传x

《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。

在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。

狂野之血

《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。

游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。

九黎

《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密

本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。

六发左轮

《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。

泽洛尼亚

泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。

SE宣布与腾讯成立合资公司?

说实话,一切皆有可能。但一切也让WEGAME无法左右。你看这个消息是8月31日的,枫叔9月2日还在朋友圈看到WEGAME社区老大发的感慨,它转载了一篇关于中国游戏市场目前现状及将来都做不出好游戏的文章,可以说该文在业内特别有共鸣。简而言之,那意思就是中国以后也出不了好游戏,不是没技术没能力,而是游戏公司去参展的都是市场部,不是制作部,大家都是谈渠道,谈流量,没人谈内容,谈玩法,这是和海外科隆展,E3的区别。

《怪物猎人世界》可以被一周就下架,那大家觉得《古墓丽影起源》可以坚持多久?我觉得这个事情可以期待,但也不容乐观。毕竟怪猎可以因为举报下架,如果不是动物保护组织干的,你们能猜到的地方还有什么?太血腥吗?

那你看上边这个图,枫叔立刻心里就觉得七上八下的。《古墓丽影崛起》里,劳拉一路冒险走来,自己浑身都沾满了鲜血,那我估计这件血淋淋的衣服起码不能出现了吧,会不会因为一件棉袄引发一次下架……

另外,国内目前管控十分严格,游戏审核也更是如此。游戏稍微被截图有恐怖氛围的环节,就会被认定为恐怖游戏,玩过劳拉的都知道,氛围还是很紧张的。

最后,如果MHX真是动物保护组织举报后的战果,那劳拉一样逃不过。你看上图你就知道这个游戏世界你也是可以向主动攻击的野兽发起进攻的,而且是用陷阱……这是多么折磨虚拟动物的一件事情啊,动物保护组织要找借口还是很容易发现问题所在的。

然后就是飙血啦,射击这么高级要闹哪样,想代理得先重置进行调整吧,这又是时间的问题,作为数字版游戏,你调整就无法和其他方法同步发售,哪样核心玩家都玩过了,腾讯拿到WEGAME卖给谁?卖给潜在新用户?你指望原价卖给人家?那为什么要打折做这种费力不讨好的事情?

所以啊,要想有一天看到腾讯和大厂合作能哗哗往回搬游戏,同步发行,要先让国家有一个明确的游戏分级制度。否则就和现在一样,全中国都没有成人玩家。

刺激战场氪金系统上线恐无望?

我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。

刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了‘娱乐模式’、PVE打僵尸模式。

拿不到版号,刺激战场会关服吗?

这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。

原因有两个。

1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。

2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。

我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!

QQ会员就是‘白菜’,刺激战场就是‘葱’,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。

这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。

(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)

所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!

刺激战场最担心的是什么?

既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?

答案是:新鲜感。

其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。

从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。

这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。

大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。

有没有3D的宫廷游戏?

如果是需要找游戏玩的话,你还是体验下我说的游戏吧。

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