冰封传奇,游戏改编的电影有哪些?
冰封传奇,游戏改编的电影有哪些?
1.《生化危机》
改编自capcom游戏《生化危机》。
上图是游戏版《生化危机》。
电影版《生化危机》。
其实在电影版中,整个故事还是和游戏剧情有一定区别,但保留了游戏中的僵尸、打怪等元素,所以电影版看起来同样过瘾啊!
我就是来看大米姐打怪兽的,哼。
2.《古墓丽影》
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏。
上图游戏版《古墓丽影》。
上图安吉丽娜·朱莉饰演的《古墓丽影》。
在游戏超火的基础上,《古墓丽影》电影版也是备受瞩目。安吉丽娜朱莉也通过在此片的表现中,走上了巨星的道路。不过由于该系列电影没有在内容方面挖掘出太多新颖有趣的元素,仅仅局限在找宝藏的惯有套路中,导演组只能在动作场面多下功夫,导致后劲不足,拍了两部就草草收场。
反正我就是来舔颜的,哈哈哈哈。
3.《魔兽》
游戏版《魔兽》。
电影版《魔兽》中的吴彦祖。
emmm…虽然电影的确口碑并不是特别好,但这把情怀牌打得秒啊!还有吴彦祖饰演重要角色古尔丹,了解魔兽历史的人都知道,古尔丹是一个贯穿整条故事线索的经典反派。
连颜都舔不了,超残忍。
前方高能。
4.《寂静岭》
这是一部,在我心里留下阴影的游戏。我也不知道年轻不懂事的我为什么要玩,真的是,年轻!不懂事啊!到现在只要天气起雾,耳边都能回荡起来火警报警声。
游戏版《寂静岭》。
电影版《寂静岭》。
从剧情角度来说,电影版《寂静岭1》真的很努力了!你可以看到不少游戏的影子,也正应为如此,玩过游戏的玩家觉得电影不可怕,没玩过游戏的观众感觉很恐怖。是啊!我们这些玩家收到的惊吓是观众朋友们体会不到的啊!
不行不行,不多说,这都是心理阴影。
5.《最终幻想》
相信大家对《最终幻想》这个IP都不算陌生,从克劳德到雷霆,从1987到2010,这个系列相当长寿。
《最终幻想》让我明白了什么是头你能看得见的经费燃烧。
也正因为它的制作一部比一部精美,或者说与时俱进不断突破。
在2016年LV早春“Series 4”广告当中,《最终幻想》的虚拟角色雷霆(Lightning)盛装披挂上阵,以帅气的造型演绎了路易威登箱包、服装系列作品。
由游戏改编的电影还有很多,《刺客信条》、《毁灭战士》、《吸血莱恩》、《杀手47》、《波斯王子》等等…
可能对我来说…印象较深的就上面带配图的这几部吧。
十大极限运动电影是什么?
十大极限运动电影
1.《残酷冰雪》(攀援/登山)
2.《碧海蓝天》(潜水)
3.《B13区》(跑酷)
4.《狗镇之主》(滑板)
5.《冰峰168小时》(登山)
6.《企业战士》(跑酷)
7.《垂直极限》(登山)
8.《星际传奇》(综合)
9.《极限特工》(综合)
10.《末路狂澜》(轮滑及其他)
榜单里面我看过的只有《B13区》(有2部),确实是非常精彩的,这些电影的极限分类不同,《B13区》作为跑酷界的经典教材,是看得相当热血沸腾啊、、
除了榜上有名的这十部电影之外还有很多不错的此类好片。在这里推荐一下:《轮滑女孩》《生死时速》《速度与激情》《冰雪公主》《特工绍特》《全力以赴》《荒野生存》《惊爆点》《绝岭雄风》《滑板狂热》《巅峰杀戮》《雪山飞魂》《青春暴力史》等等。
绝世唐门搞笑口号?
1. 万众皆唐门,你我绝世里。
2. 永远不要让无法完全信任的人,知道你真正的实力有多少。
3. 千万不要扮猪吃老虎,否则真的很容易变成猪。
4. 天才的背后是努力,没有刻苦的修炼,再天才的魂师也不可能有所成就。
5. 这个世界是公平的,想要获得什么,就一定要做出相应的努力。
6. 没有废物的武魂,只有废物的魂师。
7. 世上没有废物,只有甘心当废物的人。
8. 活着,永远是一件美好的事情。
9. 每个人都是一座富矿,有待于自身去开采。
10. 这一生我只向你伸一次手,你是否愿跟我一起走。
昆仑山背后有什么隐藏的秘密?
其实古籍上所说的昆仑山和现在的昆仑山是不是一座山还有待考证。
因为《山海经》中记载有“海内昆仑之虚”,后世学者便认为既有海内,必然也有海外,认为昆仑山有海内海外之分,后来又出了大小昆仑的说法。
现今有部分学者认为此昆仑非彼昆仑,因为我们现在看到的昆仑山和书中所描绘的昆仑也不太一样,在《山海经》《淮南子》中,对昆仑山的描述是黄河的源头,高一万多里,盛产玉石,不死树,还有各种奇珍异兽。
是黄帝在人间的行宫,西王母的瑶池也在其中。
而我们现在所看到的昆仑山只一座高大俊伟的山脉。
除了《山海经》,史书中对昆仑山的最早记载是在《穆天子传》中,周穆王在西行途中,曾经到过古昆仑,参观过黄帝留下的宫殿遗址,并派了兵士看守保护,如果记载准确,那么周穆王应该就是唯一到过黄帝行宫的历史人物。
不过遗憾的是《穆天子传》缺了首页,也就是说穆天子西行从哪里开始我们并不知道,但此书也给出了一个总里程:宗周—河宗3400里河宗—西夏2500里西夏—河首1500里河首—昆仑700里。
根据算法,周穆王所到过的昆仑山位置大致就是西北方,新疆和田的位置。
不过于这座山准确位置记载应该是由汉武帝确定的,当年张骞出使西域,了解了很多西北情况,他回来之后报告汉武帝说黄河源头就在于阗,但是他认为昆仑山还在更西边的位置。
不过汉武帝不这么认为,他见“河源出于阗,其山多玉石”,不正好和古籍中记载的昆仑山如出一辙么,于是拍板定案,昆仑山就是于阗的南山,此后这一命名延续至今。
这样说来《山海经》《穆天子传》中所记载的昆仑山和汉武帝所记载的昆仑山其实不一定是一座山的。
西域文化其实本身就有神秘色彩,一是因为那边离得很远,和中原文化不太一样,二是那边太过辽阔地广人稀,很多东西都很难考察,比如沙漠。
再加上古书里面的渲染,又是道教圣地,所以昆仑山自古以来就被蒙上神秘面纱。
关于昆仑山龙的秘密则是06年流传出来的龙的照片,其实久以前昆仑山就一直有传言称,昆仑山是真龙所在地。
而且许多走新疆入西藏的公路,也即是新藏线的人,据说都看到过雪山上有冰封的真龙,不知道是真是假。
其实关于真龙现身,还有辽宁营口的一则坠龙事件,只是这件事没有太多线索。
昆仑山上的真龙吃人事件,图片被人拍了下来了,有人说按照片是合成的,但近日专家在研究的时候,发现,竟然是真的。
不过这种酷似“龙”的生物其实叫“洞螈”
这是一种两栖生物,发现于欧洲一些阴暗的洞穴里,过去人们把这种生物误解为龙的幼崽,洞螈没有视力,身上近乎透明,尽管它们看不见东西,但是它们可以通过身上的感受器来感受讯息,来猎捕一些无脊椎动物。
所以在千百年前昆仑山上到底有没有龙还真的不好说。
有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?
还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。
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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。
一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。
优点
1.画面
取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。
2.音乐
曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。
3.复刻程度
RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。
4.无意义设计
不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:
游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!
另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:
(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)
(这个是上图同一时间我的视角)
(坐热气球)
(小道具,暖不暖?)
5.“无自动寻路”
在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。
有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。
优点说完了,接下来说说缺点。
1.上手难度稍高
从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?
其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。
2.技能UI不符合直觉
UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。
3.打击感不够
游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。
4.玩法深度不够
目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。
其他
1.重度/肝
游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。
2.唯一货币系统
游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。
3.自动战斗
在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。