三维弹球,有哪些可玩性比较高的免费游戏值得怎么玩?
三维弹球,有哪些可玩性比较高的免费游戏值得怎么玩?
以下游戏支持中文
1,宝可梦探险寻宝(Pokemon Quest)
2,传说对决(Arena of Valor)
3,神之浩劫(SMITE)
4,星际战甲(Wardrame)
5,枪火游侠(Paladins)
6,苍穹默示录 交叉组队站 特别体验版(Blazblue Cross Tag Battle)
7,鬼斩(Onigirl)8,晓之破坏者(Dawn of breakers)
以下游戏暂不支持中文
1,俄罗斯方块99(Tetris 99)
2,堡垒之夜(Fortnite)
3,DELTARUBE第一章
4,辐射避难所(Fallout Shelter)
5,格斗哈拉(Brawlhalla)
6,禅色(color zen)
7,街机弹珠台(The Pinball Areade)
8,绘画书(coloring book)
9,猫咪小队(Kitten Squad)
10,宇宙战士 量变S(GALAK-Z:Variant S)
11,三维弹球(FX3 Pinball FX3)
12,光之追寻者(Lightseekers)
13,热血英豪(GetAmped Mobile)
14,Stern街机弹珠台(Stern Pinball Arcade)
15,扎卡里亚弹珠(Zeccaria Pinball)
16,星幻之星 OL2 云游戏(ファンタシースターオンライン2 クラウド)
17,白金列车(プラチナ・トレイン~日本縦断てつどうの旅~)
18,不如归 大乱(不如帰 大乱)
19,热热闹闹料理活动精英拉面(ドタバタ調理アクション IT系ラーメン どらす)
20,RPG制作大师(RPGツクールMVプレイヤー)21,勇者斗恶龙 宿敌(ドラゴンクエストライバルズ)
地球真的是圆的吗?
地球真的是圆的吗?为什么会提出这样的疑问呢?地球真的是圆的啊!很早以前的人们就证明了地球是圆的。讲个大家都听过的故事吧!
500年前的9月20日,西班牙的塞维利亚港风和日丽,一支由5艘远洋海船和200多名船员组成的探险船队出发了。他们的目标就是从大海上一直向西航行直到再次返回西班牙。这就是人类历史一次伟大的航行,麦哲伦环球航行。麦哲伦船队出发后一直向西方航行,并最终有回到了西班牙,用实际行动证明了地球是圆的这一说法。
图示:麦哲伦环球航行首次证明了地球是圆的
地球是圆的,或者说地球是一个球体,在今天来说已经是人人都知道的常识了。但是地球到底有多圆呢?地球的可能要超出你的想象!
在网络上曾经流传着一张地球的“素颜照”,被描绘成地球失去水后的真实形状。就像下面这个样子的。
图示:“丑陋的地球”是地球重力场分布图
这是你心目中的地球吗?是不是真的很毁三观啊!这哪是球啊,说它是土豆都是抬举它了。据说这还是NASA发出来的地球“素颜照”。不过,NASA很快出来辟谣了,这不是地球形状的照片,这是计算机模拟的地球重力场分布的图片。原来是这样啊,我说世界屋脊青藏高原在这上面怎么还不如太平洋高呢?
那么地球的形状是什么样子的呢?我们不妨看一下从太空远处拍摄到的地球照片是什么样子的?
图示:地球的标准照“蓝色弹珠”
这张图片是不是大家非常的熟悉啊!图中右边地球的照片是非常有名的地球照片“蓝色弹珠”。它是在1972年的时候,阿波罗17号宇航员在距离地球45000公里的时候拍摄的。从太空中看上去地球是不是一个完美的球体呢?
咱们在一起来看看科学家对地球的形状是怎么描述的吧!科学家是这样描述的,“地球不是一个正球体,而是一个两极稍扁,赤道略鼓的不规则球体。”地球的形状怎么不规则呢?科学家解释道“根据对地球的测量数据显示,地球的赤道平均半径为6378.38公里,两极平均半径为6356.89公里,赤道半径比两极半径多出了21.49公里。另外地球的北极地区高出18米,南极地区则低下了30米。”因此,地球被科学家们想象成了一个梨的形状。
图示:地球的形状接近于椭球体
我觉得,科学家对于地球的形状的要求过于苛刻了。地球是非常巨大的,平均半径达6378公里。和地球的平均半径比较起来,赤道半径多出的21.49公里,只占了地球平均半径的3.3‰;北极隆起的那18米和南极凹陷的30米还占不到地球平均半径的百万分之六。如果把地球缩小到一个篮球那么大的话,那么它的赤道只比两极多出了0.04毫米。是不是地球比篮球还要圆呢?
如果我们从地球空间站上看地球的话,就会发现地球是有多么的圆了。
图示:从空间站上看地球
因此,在我看来地球不但是圆的,而且还圆的很呢!对此大家是怎么看的呢?
光既然可以每秒30万公里?
如果要问宇宙中有什么是绝对的?那么,在物理学当中,有一个东西是绝对的,那就是光在真空中的速度近似等于30万公里/秒。那光为什么会这样拥有这样的速度?它的动力到底是什么呢?
其实,答案很简单,光不需要动力,基本粒子天生就拥有光速,而光没有静止质量,它没有被希格斯场所减速,而其他基本粒子因为拥有静止质量,因此被希格斯场所减速,所以达不到光速。那具体是咋回事呢?
质能等价在物理学界,即便是物理学的发展得到了前所未有的推荐。在一些基本的概念上,科学家们依然推荐得很痛苦,比如:质量,能量和光速。伽利略曾经就挑战过光速,而且他仅仅是尝试去测光速,却只能以失败而告终。
到了20世纪,有一个物理学界的天纵奇才出现了,他就是爱因斯坦。在他1905年发表了四篇极具开创性的论文,其中就包括大名鼎鼎的狭义相对论。除了狭义相对论,在当年最晚发表的一篇名为《质能等价》的论文是补充狭义相对论的。
在这篇论文当中,爱因斯坦提出了一个大名鼎鼎的质能方程E=mc^2,这个方程是爱因斯坦用来描述质量和能量的关系的,其中就用到c^2,也就是光速的平方。
这个方程描述了一个等价关系,假设有个物体的质量是m,那它所拥有的能量E就是mc^2。在推导质能方程的过程中,爱因斯坦论述了信息、物质、能量的极限速度是无法超越光速。如果要达到光速,那么静止质量只有等于0时。
后来科学家们发现,爱因斯坦这篇文章存在着循环论证的问题。不过,在几位物理学家和数学家的共同努力下,也最终拿出了十分严谨的证明。可能你要问了,凭什么信息、物质、能量的速度不能超过光速?
爱因斯坦当年只是用光速不变原理推导得到这个结果,但更深层次的原因并没有给出解释。不仅如此,实际上爱因斯坦也没有解释到底什么是质量?不过,后来有一批物理学家一并解决了这2个问题。那具体是咋回事呢?
希格斯场科学家实际上是基于原子结构的研究从而解决这个问题的。我们都知道,原子都是由原子核和电子构成的。电子无法再分,而原子核还可以继续分为质子和中子。其中质子是带正电,中子是不带电的。可是你想过没有,原子核内有那么多质子, 不应该因为同种电荷相排斥而被弹开吗?
其次,科学家还通过轰击质子和中子的实验发现,质子和中子也应该还可以再分更小的粒子。这种粒子后来被称为夸克。
除此之外,原子核还存在着衰变的现象,比如:β衰变,一个中子衰变成一个质子、一个电子和一个中微子。
基于这些现象,科学家提出,在宇宙中存在着四种基本作用力,分别是强相互作用,弱相互作用,电磁相互作用和引力。其中,强相互作用把夸克束缚在质子当中,也把质子束缚在原子核当中,因此它们的强度要大于电磁力,衰变则是由弱相互作用引起的。
科学家利用一套叫做规范场的理论,试图把四大相互作用统一起来,他们几乎完成了强相互作用、弱相互作用和电磁相互作用的统一。但是有一些科学家就发现了一个问题,这其实就是质量问题。根据这套理论,物质的质量到底从哪里来呢?
科学家发现,物质99%的质量来自于强相互作用把夸克束缚在质子和中子当中的能量,我们可以通过上文提到的质能等价计算得到。至于剩余的1%的质量则是来自于各种基本粒子的。这听起来其实很完美有没有?
可问题就出在,在规范场当中,夸克和电子这类基本粒子是不应该有质量的。其次,相互作用在规范场论当中可以看成是把某种粒子扔来扔去的结果,比如:强相互作用就是把胶子扔来扔去;而弱相互作用就是把W玻色子和Z玻色子扔来扔去;电磁力就是把光子扔来扔去。胶子和光子明明是没有质量的,可W玻色子和Z玻色子却有质量,这很是奇怪。
后来,为了解决这个问题,科学家不得不提出另外一个假设来给规范场论做补充。他们提出了希格斯机制,他们认为宇宙中遍布着一种场叫做希格斯场,当粒子通过时,希格斯场会和粒子发生作用,会导致粒子减速并获得质量。物质剩余的1%的质量就是希格斯场赋予的。
但是并不是所有的粒子都会和希格斯场发生作用,如果粒子的静止质量是0,那么它就不会和希格斯场发生作用,那它的速度就应该是光速。光子的静止质量是0,所以它没有被希格斯场减速,所以它的传播速度是光速。
爱因斯坦的相对论教会了我们什么?
我们从相对论中学到了:
1)真空实际上并不是空的,它是一个活动空间。空间像一种三维织物,即可以弯曲振动又可以相互影响。
2)在三维织物上放一个质量很大的物体,如太阳,织物会出现弯曲,从而产生重力。就像弹珠扔进碗里会开始旋转一样,其他行星也会绕着太阳旋转。
3)相对论将时间和空间鞣在了一起。“时间和空间应该被视为一体,两者之间存在相互联系。”
4)任何物体的运动速度都是相对于观察者而言。
比方说:,如果我相对于我的朋友以每小时5公里的速度向前走,那对于地球以外的观察者而言,我的移动速度就应该是“5公里/小时+地球速度”。而对于太阳系以外的观察者而言,我的移动速度又会变成“5公里/小时+地球速度+太阳系运转速度”。
5)无论观察者处于什么位置,光速都会相对于一切事物保持不变。
6)由于时间和空间会自我扭曲,因此光速才能一直保持不变。假设我现在一辆火车上,火车的行驶速度接近光速。我拿出一面镜子,看着镜子里的自己。对于火车之外的观察者而言,光速不等于“火车行驶速度”+“光从脸到镜子的传播速度”=2倍光速。对于所有人而言,光速始终是一个常量。在这个例子中,火车内的时间会彻底变慢,以确保光速相对于观察者保持不变。而火车上的乘客却不会觉察到时间变慢。他们会认为一切正常,光从脸到镜子的传播速度也没有异常。但是当乘客与观察者碰面时,当乘客只认为自己在火车上过了2小时,而观察者却会老去20岁。
7)任何物体的速度接近光速时,物体的长度会缩短,时间会变慢。
8)光子没有时间概念,因为它的移动速度等于光速。时间为它们而停止。
9)重力场使空间弯曲,导致时间膨胀。
10)“相对论”预测了黑洞、虫洞、暗能量和暗物质,并解释了磁性、行星形成、恒星和宇宙膨胀等问题。
11)爱因斯坦还根据狭义相对论推导出了公式E=mc2。该公式成为其他多个理论的基础。
有着怎样深厚的历史背景?
这个问题对于在XP系统中诞生的小编有绝对的发言权
XP系统中自带的三维弹球绝对具有一定的统治实力,因为它是对于蜘蛛纸牌🃏,扫雷之中最好玩的一个游戏,而且在那个网络游戏很少的时代,甚至连网都没有,三维弹球在当时绝对有一定的统治力!
特别是在电脑课上,没有网络的时候.在当时电脑对于我们来说都很神秘,再出来这么一个好玩的游戏,在当两个人最一台机子的年代,和好朋友一起玩三维弹球别提多美了,没办法、在当时的简朴没有任何诱惑的时代,我们就是这么单纯,一玩就是几小时~
谢谢大家,我是DOUme