dnf 加点模拟器,大话西游免费版召唤兽加点模拟器?

2023-08-17 19:08:03 81阅读

dnf 加点模拟器,大话西游免费版召唤兽加点模拟器?

大话西游手游官方提供了召唤兽加点模拟器,我们可以使用加点模拟器,对召唤兽的属性点进行任意分配,并提前预览召唤兽升级后预期效果。

将召唤兽成长率、召唤兽等级、转生次数、召唤兽初值、加点输入到计算器内,即可模拟出你的召唤兽最终属性

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80年代的经典插卡游戏?

作为90后的我,毫不夸张的说,我也玩过。那是只要有小霸王,几乎人人必玩的插卡游戏,有许多人都玩儿过,如今随着智能手机的社交游戏不断刷新记录,如今这些经典游戏已经尘封,少有可以从新开启的,至今还在玩儿,不知道哪些游戏是你曾经的最爱,留下了你多少的回忆呢!

第一个是小时候必玩儿的一个游戏,那就是超级玛丽,曾经多少个深夜,与小伙伴蹲在电视前,一人一个手柄,轮流打怪闯关,只为了能够打败恶龙救出公主,一个小人儿,简单的操作,除了蹦、踩和丢球球,没有其他操作,却能让我们小伙伴乐此不疲,多次睡倒在机前。

第二个也是小时候必玩儿的,就是坦克大战,这可是小时候最经典的游戏之一了,一人一个手柄,保卫老巢,而且 可以玩而出很多套路,每一关都有所不同,不同的道具也让游戏更有趣味性,炸弹,铲子,定时等等,两个人一起玩儿一点都不困,能玩儿一个通宵,哈哈哈

第三个你也一定玩儿过(80后)那就是“雪人儿兄弟”,这可是小时候乐此不疲的一款了,最喜欢的过关方式就是上到最上面,一个滚雪球全部打掉,天上还会掉下钞票,超级爽!

第四个没玩过的估计没有,80后绝对都玩儿过的,那就是--忍者神龟!一个是通关类游戏,两个人一人一个角色,不断闯关打怪,每个神龟不同的技能绝招。还有就是忍者神龟比武,小编当时印象最深的第一个角色就是铁甲人,老变态了!(气愤)

还有一款游戏,说名字你应该就会浮现一个小人儿的形象,冒险岛,有点类似超级玛丽,不过这个出来就有攻击的斧头,可以踩死飞来的燕子,丢斧头,还能骑恐龙。

还有一款就是三目童子,这个应该很多人也都不陌生,而且还是很好玩儿的,局限就是不能双人。

一个游戏如今也被腾讯再度开发,现在还有不少玩家,那就是魂斗罗,这款游戏当时可以说人手一卡,卡卡必备,一直想打通关,只是遗憾没有打通关过,有通关的小伙伴可以留言炫耀一下。

还有一个很经典的就是影子传说,这款游戏,当年可是通宵一个人玩儿过无数次,总想通关,可是每次就到姑娘,就被一个飞影掳走。

还有一个游戏看画面你一定就能想到当年玩儿的激情,但是名字可能你不一定记得,赤色要塞,这款游戏是当年我最爱玩儿的游戏之一,想当年可是和小伙伴打过通关的(嘚瑟)。

还有个音乐超级经典的游戏,马戏团,不知道有多少强迫症的小伙伴,玩这款游戏时一定要跳到最后一个圈才觉得圆满,因此整宿不睡的

以上游戏都玩儿过的请举手!绝对80后,不信留言区留说出你玩儿几个。

敢不敢把你玩得最好的游戏晒出来?

看了很多朋友的回答,好像没有同路人。本人是一个策略游戏的铁粉,可以说玩过80%的策略游戏,之前的PC单机,后来的页游,到现在的手游都有玩过。

总的来说PC单机时代玩过的比较经典的是《三国志》系列、《三国群英传》系列、《傲世三国》、《帝国时代》、红警系列等等。当然除了这些比较老的,还有这几年的三国全面战争也是个很优秀的产品。单机游戏内容比较丰富,除了时间几乎没有其他成本。《汉王崛起》

再后来就是页游时代了,可以说策略类网游是从页游开始起步的,之前的大型PC网游几乎没有这种类型的。页游时代开始出现大量策略游戏,其中比较火爆的是《热血三国》系列,热三上手还是比较难的,很多平民玩家最大的愿望就是自己打一座县城、俘虏一个三流名将。《汉王崛起》

热三落幕后《攻城掠地》成为了另一个爆款,这个也是玩的比较久的一个。

到现在手游慢慢变成了市场的主流,游戏的社交越来越重要。手游更是品类繁多,数量惊人。针对策略手游有之前页游的续作,比如热三和攻城掠地,不过很难再创原来的高度了。《率土之滨》

手游从游戏热度来说网易的《率土之滨》堪称里程碑式的,像《乱世王者》、《三国群英传》这些总感觉还是差一点。这些游戏特点是重度游戏,比较肝氪。不过还是有例外的,比如《汉王崛起》,这个游戏比较有特点,高度自由的游戏特性让很多人开始不知所措的,但慢慢进去后会发现还是很不错的一个,其实不伤肝也不算氪金。行军可以随时停下或者转向,武将不用刷酒馆。《萌军天下》

随着年龄的增加,玩久了之后,还是要回到休闲来,由此我们再来说下策略手游的另一大类--休闲养成类。这里面有两款值得推荐一下,一个是玩法类似率土之滨的休闲三国策略《萌军天下》,另一个是良心而不丢品质的《骁将三国》。

《萌军天下》是一款为数不多的休闲策略三国手游。Q萌的游戏画风,世界地图跟率土之滨接近,天下十三州分为九个普通州和中间四个资源州。攻城占地不用铺路,路程比率土也快很多。武将也是采用搭配组合的玩法,这点也是主流的。这款游戏针对性很强,主要面对肝不起率土的这部分玩家,萌军的确是个好去处。

再说《骁将三国》,这是个卡牌养成手机游戏,画面很优秀,可以说是顶级的,厂商很用心。更优秀的是氪金方面的处理,也是这个游戏的良心之处。免费元宝很多,只要不乱花很快就可以攒一波活动用的,就算顶级的武将道具都可以白嫖,你说香不香!

今天就聊到这,以上是我这几年的一些心得体会,欢迎大家讨论指正!

DNF60级男街霸加点模拟器?

技能加点【体术】膝击,等级:1【念气】念气波,等级:1【狂暴】走火入魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1抛沙,等级:30(必满,100%的失明状态不是盖的,配合撒旦那是爽啊)千手千眼,等级:9(被动觉醒,相当于弹药的弹药主宰,不加不行)蹲伏,等级:1(就一级,加上玩玩的,感觉加上还不错)爪精通,等级:1投掷强化,等级:1(加,就一级)自动填充,等级:1(就一级,可以设定是否为队友添加,感觉跟弹药的弹药支援一样)双重投掷,等级:10(不用多说,不加不行)毒瓶投掷,等级:17毒针投掷,等级:23砖块投掷,等级:21伏虎霸王拳,等级:5(前置技能,毒雷和狂的前置,与别的技能比性价比不高)狂·霸王拳,等级:1(加1就够了,技能说明敌人所受异常状态越多,打击次数月多,最多打击8次,看着不错,其实扯淡,你说你能让怪物出几个异常?有那时间,用别的招早解决了)挑衅,等级:10(满啊,降低命中和抗性)罗网投掷,等级:18(不满太对不起‘渔夫’的绰号了吧)螺旋滑铲,等级:18(三次攻击,且为固定伤害,如果不是霸体就放弃这技能,后期霸体怪那么多,不是霸体技能,冲进去还出的来吗,是霸体的话满)血色风暴,等级:13(乱舞加剑刃风暴,固定伤害)毒雷引爆,等级:1(这技能加满是4500%+固顶伤害,很给力,很想加满,加一点是为了给大家不同的思路)天崩地坏,等级:1(主动觉醒,加一够了,别说满了很给力,你没发现加1一样给力吗?也就是说成长度不高)强化 - 血色风暴,等级:2炎月踢,等级:5(前置,没多余的满她,有也不满) 紫雷链球,等级:3(给力的EX)狂暴血丝,等级:1(同上)强化 - 挑衅,等级:3【武术】后踢,等级:1强制 - 后踢,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:1瞬步,等级:1(以防不彻,逃跑)【通用】轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:1街霸重甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1 这是我的加点

第五人格前锋和佣兵谁比较好用?

我觉得前锋好用,我以前买过佣兵,他的冲刺冲的距离较短,小丑冲刺比他都远。前锋可以拿着橄榄球撞屠夫,其他求生者不行,放板子速度增加百分之五十,以防抽刀和过来。这两个人破译都很慢,特别是前锋,比佣兵慢百分之五,但前锋挣扎速度更快,对我没什么用,我小学生力气小。佣兵治疗贼慢,但在狂欢之椅上更慢飞天,这个没什么用,队友都会来救的,三两下就飞天了。佣兵只有六个冲刺,只是cd比其他求生者少两秒,即便你被救了,屠夫直接擦刀完毕,还很难走,前锋直接冲。两人翻窗都很快,前锋的翻窗翻板是百分之二十,你没听错,比皮皮善都快,佣兵则是百分之十。前锋用板子砸晕屠夫,屠夫恢复时间增加百分之十五。最后温馨提示∶“后悔了是自己操作有误。”

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