暗黑3野蛮人加点,拉结尔阿比斯魔境打法攻略?
暗黑3野蛮人加点,拉结尔阿比斯魔境打法攻略?
拉卡诺斯,绝望之王拉卡诺斯本是悲恸女王安达莉尔的部下,在安达莉尔死后,他成为了迪亚布罗的部下。拉卡诺斯人如其名,他的每一下攻击都将为对手带来无边的绝望。 衣卒尔技能介绍:
1,普通攻击。这个BOSS下手非常狠,普通攻击差不多能砍10000多伤害。
2,跳起来放风刃。伤害不算高,boss的视觉技能。
3,跳起来放技能+招2个舌头怪。舌头怪血量少,攻击高。
4,瞬移斩。近战的噩梦技能,很容易秒人。 野蛮人炼狱衣卒尔打法: 不论是何种模式裡,拉卡诺斯依然是可怕的物理BOSS,其痛死人不尝命的近战攻击,以及为数众多的小怪都是拉卡诺斯玩死人的绝招。 对付拉卡诺斯最好 的方法便是撑高自身的物理防御,并且在最短时间内清掉中途的小兵,接着谨慎闪躲BOSS的瞬移+旋风斩,必要时忘却痛苦也要即时开启。 清小兵的技能建议用 旋风斩,可以无视小怪卡位直接转向BOSS。 推荐野蛮人技能加点:
有哪些单机游戏可以多流派多职业?
暗黑类游戏绝对是该类游戏的不二之选啦!
自18年前,《暗黑2》面世就基本确立了ARPG的范式,又因为游戏加入了roguelike游戏的随机性,便诞生了一类新游戏:暗黑类游戏。
暗黑2一款发售已逾18年的老游戏,于2000年由暴雪发行。虽然游戏如今看来画面粗糙,甚至可以被称为“马赛克”画质,但游戏的可玩性远非如今的一些大制作可比拟。也正是这款游戏确立了暗黑类游戏的基本玩法——刷图爆装,多职业流派。
《暗黑2》目前有七个职业,每个职业都有不同属性。如召唤系死灵法师,冰火两重天法师,血厚盾强野蛮人。而每个职业又可以选择多种职业流派,比如法师冰火电。你可以选纯火,纯冰,也可以来一场冰火齐舞的技能秀。
复杂的流派体系技能天赋的复杂还不是《暗黑2》的精粹所在,加之以天赋点与装备相辅相成的流派养成,堪称ARPG游戏的典范。
玩家配合以及选择的天赋技能,通过升级获得天赋点数,然后根据技能所需加点,天赋点数会强化人物属性。随着玩家人物等级及属性的提升,就会接触到更复杂的地图。这个时候rogue like的随机性,被发挥的淋漓尽致。玩家的获得的装备都是随机的,你想要最快速度提升自己的战斗力,唯一的放大就是刷图爆装。这样又使得游戏的各个职业划分出明显的职业区分,如你想快速刷图,且成型快,那么法师是不二之选。所以《暗黑2》机制环环相扣,每一个环节都由玩家主导。
rogue like的随机性游戏内装备的随机性,对职业成型影响很大,因为有的职业较依赖装备的堆叠,这也就使得玩家在游戏史需要话费大量时间去野外刷图,以求最快速度成型。不同装备的属性,野外此时决定着玩家所用人物的流派,如法师神装极品权冠,影响着法师的成长流派。
作为一款比我大不了几岁的游戏,《暗黑2》所展现的可玩性远超同时代,甚至是当下的许多游戏。如果想玩多流派多职业的游戏,《暗黑2》是不二选择。
好了,这就是我的回答了。你怎么看待《暗黑2》,欢迎留言讨论。
暗黑2野蛮人技能加点?
3.狂乱野蛮人:狂乱20及其加成技能加满,狂战士1,过路各1,支配性加满你用的武器。优点:攻速快,打得爽,但是在地狱容易死。
女巫法师怎么样才算毕业?
女巫在暗黑破坏神2中是玩家选择最多的职业,技能分为电、火、冰三系,输出主要依靠技能,前期相对于其他职业对装备的依赖性最低,重点是18级可以学习传送,能快速效率的实现MF(刷装备)。但是如果要说女巫怎么才算毕业,抛开PVP,只谈PVC的话那我们要求的可不是仅仅可以效率刷牛场,要能再8开的情况下通刷地狱的任何场景(既最高难度)才算毕业。暗黑2女巫通常玩法最多的就是追求堆MF,但是这会极大的限制我们的效率和输出能力,所以这里我们追求高伤害,提高刷图效率,让量变带动质变,完全摒弃MF,纯粹提高伤害和安全性。这里档位都选择105档(快速施法105)。
(1)佣兵 这里我们三种选择
1.普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),回血帮助
2.噩梦防御第二幕战斗枪兵(带圣冰灵气),可以提高安全性。
3.噩梦难度第二幕战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。
三系冰法小弟装备基本都一样,装备用巨长无限(减怪物冰、电、火抗性,变相提高伤害,符文之语顺序:30+23+30+24,部分不能破免疫的怪只能小弟慢慢打)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻或者15攻速30火抗蓝色珠宝)、刚毅(符文之语顺序:1+12+14+28)。
(2)冰法
玩女巫选择主修冰系的最多,起步时对装备要求较低,另外伤害和安全都很有保障。这里就主要说一下极限伤害流冰法,只说说装备搭配。
头:15冰伤的冰头镶55冰珠;衣服:15%冰伤+3技能暴风雪的暗金奥玛斯镶55冰珠;武器:30%冰伤次元镶55冰珠;鞋子:双15极品沙暴(无形最好,重点是70毒抗);项链:30马拉(好的手工项链更好2技能FCR(加施法速度)和法力值全抗项链);腰带:技能腰带;盾牌:35FCR精神盾; 戒指:双乔丹;手套: NEC套装绿手(或者法师之拳,主要是FCR)包里带满+1冰冷技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,暴风雪伤害接近8500到1万1,完全横扫地狱任何场景,而且很安全。
(3)火法
地狱大量的火系免疫怪让选择火法的并不是太多,但我们佣兵在有了无限之后,火法的输出也是很暴力的。下面讲一下装备搭配。
头:蓝色火山头镶3个55火珠;衣服15%火伤+3技能火球的暗金奥玛斯镶55火珠;武器20%火伤火脾气镶55火珠宝(或者理论上存在的蓝色次元3火系技能3陨石3火球2孔镶55火珠);腰带:技能腰带;鞋子:双15极品沙暴(无形最好,重点是70毒抗);项链:30马拉(好的手工项链更好2技能FCR(加施法速度)和法力值全抗项链);盾牌:凤凰盾(符文之语顺序:26+26+28+31); 戒指:双乔丹; 手套:法师之拳
包里带满+1火焰技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,陨石伤害伤害接近3万5到4万,完全横扫地狱任何场景,而且很安全。
(4)电法
电法有两种搭配
1.一种是无限镰刀女,它的佣兵武器用眼光(符文之语顺序8+3+7+12)或者无形丧钟,其他不变,另外它的不同之处重点在于加点。火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大
衣服:35抗海蛇皮镶嵌22号(或者蓝色珠宝匠衣服镶4个55电珠);腰带-:技能腰带 手套-:法拳;鞋子:优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指:双乔丹(或者带一个加FCR+EK就是击杀回蓝+全抗+法力值黄戒指); 项链:手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。
包里带满+1闪电系技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,闪电伤害伤害接近2万,也可以完全横扫地狱任何场景,不过出门先野蛮人奶爸BOBO,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。
2.另一种电法玩是武器换成20电伤电脾气镶55电珠,盾牌带偏向珠宝匠盾镶嵌四个55电珠。佣兵武器依然用无限,这个相对安全提高了不少,不过伤害会下降一些,不过横扫地狱也没什么问题。
这些就是女巫三系毕业的常用搭配,不过相信大家玩法还有很多,仅供参考,有更好的意见欢迎提出指正。喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。
暗黑破坏神3是渣作吗?
暗黑破坏神3,绝对的渣作,但也不是完全没有可玩性的。
暗黑破坏神3,游戏的制作是精良花费心思的,这一点无需质疑。暗黑破坏神3,对人物细节的刻画以及动漫画风的渲染似乎不尽人意,有点偏离大众化的审美。冥冥之中似乎早有定式,每次看到那些自带主角光环身背五彩激光剑就喜欢的不行,每次看到那些36D大长腿就兴奋的不行,针对这种审美几乎可以定义为零,对于设计者而言制作起来简单的很,却能满足大部分玩家的低级审美需求。画家笔下的瓶子,有的人看来就是一个普普通通的瓶子,圆形的敞口的;有的人看来就是瓶身纹理构造线条勾勒的细腻、优美。审美的不同,决定着对事物更深层次的表达,和需求直接挂钩。
暗黑破坏神3是暴雪游戏公司出品,很明显精髓并不在于剧情方面,相反更多的是游戏的设计,这一点却马马虎虎不尽完美。
暗黑破坏神3,人物外形的修饰太差,就是普通的变换颜色,补点光感都没有,相比相同题材的游戏人物外形的渲染差太多,是一些强迫症外观党不能接受的。
暗黑破坏神3,装备系统混乱存在问题,血量的不足成为了每个职业的短板,没有肉与不肉之分,堆血成为每个职业必须的选择。暗黑破坏神3,任务往往进行不下去,玩了这么久竟然被蓝怪打死,真的笑了。
暗黑破坏神3,网络延迟现象、AH的设定、装备售价虚抬、职业属性不平衡问题突出,成为玩家质疑暗黑破坏神3是渣作的关键理由。AH,其实说白了就是一个物品交易市场,有的人通过AH赚的腰包满满,迷失本心踏上成为一名商人的道路。玩家,是一名战士,不是开卖虚拟物品的,是去打怪升级体验快感的!
暗黑破坏神3,不比前两代,严重跑偏,哪怕核心理念还在,暗黑破坏神3都是可圈可点的,然而并没有。
笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。