dnf混沌魔灵刷图加点,dnf90级元素师怎么加点2017元素师最新刷图加点?
dnf混沌魔灵刷图加点,dnf90级元素师怎么加点2017元素师最新刷图加点?
DNF混沌魔灵主流刷图加点一、非契约点非契约点SP很充裕,走的是全招点的风格。
也是搬砖和升级加点二、契约加点1、全招/大爹/炸弹流加点①、全招流、大爹流、炸弹流的加点基本是一套加点。②、共振和惩戒的持续时间很短,所以一般在炸之前上一下状态。③、二觉之后无论是战士还是法师统一魔法属性,吃魔暴。2、鸭子流①、鸭子流加点不点大爹,千万不能点,哪怕点1,女王也会把鸭子晋升成大爹。②、鸭子流必备女王9换装。③、二觉之后无论是战士还是法师统一魔法属性,吃魔暴。④、因为组队BUG问题,鸭子组队丢伤害,只能打到一下,因此是最强单刷套装。并且这个BUG是服务器和网络的问题导致的,韩服没有此类现象,所以基本上修复的可能性不大。DNF怎么玩?
地下城与勇士:现在DNF应该怎么玩?新手如何玩好这个游戏?十年老玩家教你怎么玩好这个游戏,而且轻松有愉快!
首先从零开始的阿拉德大陆教程。
创建一个喜欢的角色吧,先调查一下这个职业的套路吧,去这个职业的贴吧看看,有什么推荐的(异界)装备,推荐的加点,选一套自己喜欢的照着来就好。
跟着主线升级吧。最好先弄一个比较好的,85级以上的主号。注意事项1:当等级升到某个级别,可以做外传任务了,先停下主线,做完外传再回来做主线。做完外传有属性加成,不可忽视。做外传任务要打特殊图,特殊图都是固定进图8疲劳,为了利益最大最好打全图。注意事项2:成就任务不用做。主要原因,成就做起来烦,因为你主线打完这张图了才有这张图的成就,你得回头去再刷这张图。而这些疲劳去打主线可以得到更多经验,升级更快。所以为了快速升级,去体验更多游戏内容,无视成就好了,做完给的属性也只是鸡肋。等以后活动出成就完成券,一张搞定全部成就。注意事项3:一路上的材料,请全部捡了。装备拿去分解,材料拿去卖(卖不出去的卖商店),善用拍卖行。这样到了60级,基本100W的钱是有的。
注意事项4:当下的活动要做。就靠这些活动维持生活的样子。有活动送异界的,也有送远古的。远古的活动请选择天下第一的假猪套。在玩的话,完全可以只靠送的集齐6件假猪。
就这样跟着主线走,装备就穿着任务给的假紫,加点就照着预备好的方案加(加点一定要事先规划,请用加点模拟器),升到70怕是没什么压力吧,这里就可以去打异界了,异界真的是平民神器啊。最好呢,找人带你打异界,抗魔不够的时候,出啥穿啥。每天打勇者,出了更好的就换了,把老的分解了。保留自己想要的异界套装,其他的套装分解,很快可以集齐一套异界9,基本这时候,安图妮以下都可以打了。当然了,一个人也得搞。戴上任务给的抗魔戒指,简单难度开始之旅吧。现在的异界其实挺好打的,找找攻略,慢慢体会吧。打不过也没事,但是你得每天去打去练练,好歹能打死几个拿一些装备吧,这样慢慢攒异界装备,慢慢弄上去,基本全身都穿自己的异界散件了,手法也熟练了,基本就能打过去了。这个过程很烦,很考验耐心。同时升级也别停下。到了75,二觉了。其实我觉得,二觉任务不是那么难。进图有cd,所以,进图就跑吧,一定跟敌人保持距离别死了,cd好了就一堆无色丢他脸上。死了也没事,反正每天都能打,而且总有好欺负的,所以总能打完的。就这样升级吧,升到85接着往上打看看打的动不,打不动了就放着吧,开始肝格兰迪深渊吧。一般刷简单就好了,怪出来就丢觉醒二觉,不要让他有还手之力。然后你也许会出ss,也许不会。刷完所有票子,鉴定一下你的血统吧。哎,dnf就是这样的游戏了。这破游戏,有啥好玩的。哎,你不会觉得这游戏还不错吧?那你就再建立一个新角色,重复上面的过程吧。讲道理这游戏拿来消磨时间真是不错。
如果你冒险团是0要全部重新练号,推荐你先玩1C2帮助,举例:红眼+奶妈+光兵/帕拉丁/奶爸,3个全部满级后先把毕业票清完,然后就着重打造2个帮助(打造到安徒恩门槛即可,氪金的话优先给大号氪),奶妈堆智力和勇气等级,奶爸堆体力和荣誉等级,光兵做光之兵刃的异界套,帕拉丁做机械牛6即可。另外红眼要先做换装,厄运6+海神腿+高科技戒指+王室左曹+CC上衣+卡赞,还缺的那几级暴走等国庆春节出宝珠打上凑够满级暴走就好了。
每个星期2个帮助一共可以打6次安图恩,如果玩的是帕拉丁和光兵,还可以打4次卢克,一共是10次团。然后把打团票全部给红眼刷。其中提升角色的各种细节我就不多说了,玩久了自己都会懂,按照以上的思路来养号,脸白的话半年后你就是卢克主C了,脸黑也能是擎天C了。
DNF一路淘汰了很多装备,一些人黑DNF装备更新不知道这些人玩过什么游戏不更新装备的DNF在众多游戏中还算比较保值的,典型例子就是80SS幽魂套,至少战了2年的顶级套装,至今仍是次顶级和部分职业顶级选择。从HF的情况来看,幽魂套战到卢克RAID做出90SS升级B套都没有任何问题(当然部分职业适应性不好导致淘汰就没办法了,毕竟改版前的幽魂逆天的过分了,平衡是有必要的)但是我实在不太愿意推荐任何人来玩DNF作为脱坑太久的玩家,需要入坑的代价真的很高,除非你周围有一群不在乎那些的朋友陪你玩
认真来说,即使你不刷任何深渊,就用一身每日做的传说和拍卖买的传说装备就足以打团了,只是国内游戏风气实在算不上好,小伙伴比什么都重要因此除了PY入团,你还需要学会修仙,练一堆号混团刷票刷狗眼深渊会刷到你肝疼,物价又高涨(对于平民搬砖党是好事,对于没时间的氪金党就会骂策划)你以为一身SS你终于可以出来了吗?不,你还需要红字增幅、顶级附魔、BUFF套装甚至CD套、连击套等等.......人人都玩的像苦力,有人搬的是深渊,也是很累的!
现在是90版本,基本上所有的职业目前的毕业装都是,90防具套(一般情况是本职业精通防具)+幽香套+三神器+荒古武器或90武器。
90级以后每天上线能做的就这么几件事情:
1.暴走,翻荒古,红豆,红豆可以用来升级首饰,其他金牌的话分解了换狗眼刷深渊。2.做活动,什么南部溪谷啊什么的不多说了。3.魔界裂缝,用精炼时空石为门票刷的一个难度一般的副本,Boss掉ss碎片,有几率出史诗(我个人计算是平均5把一闪)。4.最重要的,刷深渊,现在版本的毕业装备除了武器(如果无尽三件首饰不算毕业的话)其余的所有装备都来自于90级深渊(一般打的都是光头广场,因为快,20分钟左右一管疲劳),但是刷柱子是需要票子的。5.打团,一周有三天可以打团(自选三天),可以这么说吧,绝大多数的玩家(包括我),刷深渊的票子都来自于打团,小号混团分解史诗,大号用狗眼换票子。同时打团可以出红豆和荒古,20红豆可以换指定荒古武器。6.闲得无聊的,装备毕业了或者不喜欢搬砖的,或者没票子刷深渊了,可以去打无尽模式挑战自己玩玩。7.搬砖,我不搬砖,不是很懂。
说个最重要的问题吧,就是刷深渊的门票,票子的来源。可以这么说,现在的版本绝大多数的玩家每天上线大号都是刷刷刷,刷柱子,不刷柱子怎么变强?
假设不吃疲劳药,只充黑钻188疲劳,假设你是30%的回票率(不用的史诗分解了狗眼不存全部换票刷完),算上零零碎碎的活动。平均一天你也得900张的票子来源才能支持你天天满疲劳刷深渊。如果你是土豪,那么买票子就行,拍卖行买买买,还有每天npc那边可以买时空石换票。如果不是土豪,靠点活动还有巨龙票是远远不够的,除了搬砖,你只能用小号混团。
我一直觉得这个游戏真的对新人(非土豪)很不友好,就说打团吧。我们这些老玩家(曾经的)一般有自己的圈子,比如我在四个团都有点关系,每个团每天流水十七八个团,说真的我真的是懒得划水去,真的是想划就划,就是懒而已,票子对我来说,我就培养一个大号剑宗完全够用,绰绰有余,根本不需要氪金买票子。新玩家的话可能因为装备或者手法问题只能靠金团,票子也只能靠买,死循环下去的话玩这么个游戏真的是很难受的体验,感觉不是土豪的话寸步难行。我推荐的话,新玩家从帮助玩起吧,奶爸光兵都行,去一些流水团打了帮助以后换划水位,一点点这样玩起来,一点点积攒自己的人脉加入一些圈子。
马上开卢克raid了,对于装备的话,大多数人流程就是,大多数职业选择升级轻甲(超大陆)或者皮甲(恶魔猎手),然后升级荒古武器(可以随时直接开魔能),海伯伦三件套。
说一些我对于这个游戏的一些感想吧,经历了很多的版本,从20人安图恩副本开始说起吧一开始的,魔战肩一肩成神,拍卖行火战士和天下第一刀,还有各种异界套也是大放光彩,虽然说职业真的是很不平衡,有一些职业需要很大投入才有伤害,有一些投入不需要那么大伤害也能爆表。那个时候打团还和开荒一样,每个人都得各司其职,控制帮助输出减防分工明确,打团开yy,一队火山,二队无限能源,三队感染,四队五队普通孵化。即使这样当时也会常常炸团(TP娘抽风也是常有的),但是真的是很开心的一段时光,每周三六日跑去网咖(在寝室怕网不好背锅)开着yy打团真的是太爽啦!在一次史诗改版后,进入了全民幽魂时代,基本上技能能吃到暗强的职业都选择了幽魂套,大家刷深渊的目标都是清一色的幽魂套,打团的主力军也是幽魂套,群里面深渊毕业发红包的也是幽魂套,讲真,那个时候开始,我心中的dnf开始变味了。不是我酸,版本幽魂的时候我也有幽魂套,版本魔战的时候我也有魔战套版本天域的时候我也有天域套,而且我也穿,为了伤害啊。从那个时候开始进入了不刷深渊你就没伤害的版本以后,我个人就感觉游戏变得枯燥了许多,虽然说每个版本都需要刷深渊,但是这个趋势变得让人很不舒服。
还有的就是职业改版,打团初期那个时候的职业是真的很不平衡,当时的乌鸡战法等职业还是超级下水道(现在好多了),红眼血爆秒天秒地(现在我觉得红眼挺下水道的了…)。我当时有一个小号魔灵,魔灵是一个很冷门的职业,伤害想最大化的话操作很复杂,虽然冷门,但是我个人认为这是当时全职业最bug的职业了,因为伤害真的是太离谱了。一身异界套无加工,武器都用异界,鸭子流单刷暴走除了防御低以外没任何问题,见啥秒啥。后来一身随便深渊捡来的装备无加工,武器圣物,一个全家铲能把虫王打残(当时我的大号剑宗穿魔战弄死虫王都要15秒啊),刷暴走轻松的很。后来大砍一刀,同样的装备,带个光兵连安图妮都打不过了……
现在的职业,讲真我真不觉得什么职业弱势了,目前还不觉得什么职业真的到了当初乌鸡战法那种下水道的地位,我个人感觉全职业的伤害已经平衡了许多了(剑宗真好玩快来玩剑宗),我从来不相信网上疯传的什么职业排名,都是瞎几把带节奏的。
最后说几句对新人的忠告吧。第一,不要迷信类似什么乌鸡一脚修炼场多高,奶爸一屁股多强什么的伤害数据,这些东西可以说其实连装逼的作用都没有。职业的定位是不一样的,有的职业是靠单技能输出有的职业是靠多技能叠加脱手输出,真正有参考价值的是秒伤多高,换个方式,比如你可以参考几秒弗曼之类的,而不是单个技能伤害多高。第二,不要单纯当做单机玩游戏,工会还有团都是挺好的社交途径。第三,对职业的热爱远远比那些节奏榜的职业排名重要多了。第四,剑宗真的很好玩!快来玩剑宗。
怎样玩游戏,玩怎样的游戏,看的就是心态,看的就是定力,玩游戏总被人说玩物丧志,但能玩出点学问,也不乏趣味。
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新武林外传魔巫怎么加点?
1、魔灵重击1力量5魔巫灵击1点,如果是自己单练可以将通灵点满,加血技能,如果闲攻击技能少可以将封闭点满,缩地成尺能点就点,魔巫就这样,因为攻击技能以后用不上,所以尽量点被动技能或是升级能够用的上的。
2、狂魔灵魂强化与坚毅满化石满,这个技能还算不错。
3、其余5点3点过度2点自由。
混沌魔灵加点?
dnf混沌魔灵加点指南:
20级之前的技能点满战士系宝宝和连锁共振即可,其他技能点1级或不点,全看个人喜好。
25~45级的技能除了假面杰森、大画家、小吸血鬼、红心女皇和翔空剑点1级,灵性转换可点可不点。其他技能可以加满。
觉醒后除了黑暗冲击,其他技能都可以点满。黑暗冲击伤害较低,而且比较墨迹,但是起手有无敌状态,可以点1级。
TP优先点绝对魅力、连锁共振和碎灵屠戮,其他的看自身喜好进行加点。
为什么要取消蓝药水?
作为一个8个大赛季的死亡颂唱者玩家来讲,蓝药水取消与否对于我个人玩这个英雄没多大影响,但是我因为s5后面段21-0-9更新出了终极天赋雷霆、风骑等天赋开始一直受到了严重的影响。一直到上赛季末黑暗收割惩戒流盛行的时候缓过一口气,然后又死于s9打野死歌的盛行。第一是高端局ban率过高拿不到这个英雄,再者就是大半玩这个英雄去打野的都是恰烂分从来没玩过死歌中单的人去玩的。
如果没记错,蓝药水的改动还伴随着英雄蓝量的改动。就是加强了英雄基础蓝量和成长蓝量。设计师把需要用金币购买消耗品的行为直接改成了“你们都不需要买药了,我给你们每个人都加了蓝直接干架吧”举个简单的例子,以前的杰斯女神是必备,因为他技能会扔着扔着就没蓝了。现在的杰斯可以做到出穿甲,再出一个穿甲,再出一个黑切。攻击有了血量有了cd有了,那么蓝呢?法力流系带有250点蓝,英雄的蓝量和成长蓝量又加了很多。不用出任何装备就可以媲美以前的蓝装。如果单纯对于我来讲,以前的杰斯(没有雷霆没有风骑)他看到我一个发育流法师肯定找机会和我打,那么在没有终极天赋加成的情况下,而且都是那个21-0-9那个通用天赋的条件下。因为熟练度的事一般玩的不是特别好的人我甚至可以和他站着撸。当然了前期不能让他站便宜,如果他都残暴了我就一个多兰那还玩个鸡儿。
多兰改成唯一被动这个好像和上路双多兰大树这种的英雄有关系。又回复又伤害还能抗,还有就是这个蓝可以通过清兵快速回复。
对于这个蓝量的改动唯一一个反方向的改动就是黑暗收割和腐败药水的出现,腐败药水看上去是替代了当初的水晶瓶。还记得当初水晶瓶加蓝出门的潘森和加红瓶出门的卡萨丁呢。就是拿药水硬拖着自己装备出来。当初我也很烦,因为我蓝都打空了他还有血。当初我就喜欢那种就是干的人,多兰两红一级就和我打,然后我占个技能快的优势一级一血。直到后来出现了雷霆这种天赋,我发现我好亏,我带冥火他们带雷霆。一个劫三级一套技能还带法术伤害,这凭什么?法师带雷霆还是法术伤害那么ad刺客就可以买饮魔刀,法师遇到刺客一般就是护臂,然后他一个雷霆补点伤害还是ap的叫你防不胜防。终极天赋的出现极大的提升了适应这些天赋的人的英雄,而适应这几个天赋的英雄终将被淘汰。而删除符文系统改成现在的新天赋系统想法就是让更多的英雄寻找到自己的天赋。比如偷钱维克托偷钱卡尔玛,减速狐狸,彗星石头人等等等等。但是!有一个这就会出现一个严重的平衡问题,这个一会我再说。黑暗封印有蓝有法强有回复而且可以直接再出个复合药剂。而且黑暗封印的被动不是唯一的,当初最早配合黑暗封印的英雄就是炼金。早期的送死流女神冰杖炼金然后进阶成控蓝不出女神的炼金,然后再变成杀人戒回复流炼金。一双鞋4个戒指一个腐蚀药。又法强有蓝量还高回复。上路如果出现劣势很有可能陷入一个死循环然后这个炼金就通关了,去追追不上反而被毒死。因为这个打法的炼金伤害不是肉炼金能比得了的伤害。
后来启迪天赋里面有两个天赋配合杀人戒再配合腐蚀药剂形成了中路一个比较流行的打法,例如电刑艾克。一个ap刺客,前期有腐蚀药剂快速推线,而且配合启迪天赋那个还可以多回很多血和蓝,然后回线上补两个杀人戒。他无脑推线,消耗流法师的消耗可能还不如他回复高。尤其是还需要技能命中率很高的法师。而且那个行进速率的天赋如何让艾克q到很有可能还e上来打个电刑,然后他吃着药剂潇洒回头,对手干吃哑巴亏。后来杀人戒削了法强,现在腐蚀药剂削了伤害。
后面又加了镀层,这一切的改动给我的感觉就是,设计师要加快游戏。那么因为这些天赋火热的英雄,曾经和他们对线的英雄现在已经无法再去抗衡,只有转型或者是消失。然后出现了上单维克托,帮助火男,打野死歌等一类被版本逼走的英雄,这些英雄以法师居多。现在赛场上光辉帮助不是也很火热吗。之前的上路绝食带狗流卡尔玛,带个偷钱和对面上单一起自闭,然后疯狂呼叫打野。哦对了,还有之前随着惩戒联盟盛行而火热的几个英雄组合,最早出现的铁男日女走下,后来有走中。然后就是盛极一时的宝石剑圣。宝石中路卡兵,剑圣去野区吃野怪,然后中路兵在给剑圣。反正就是刷刷刷,比别人快到六级然后带着宝石的e几刀砍死一个,六级以后打野刀再升级,两个人去欺负一个落单的如果没有位移基本上就是站着等死,因为扛不住也打死对面。即便是能打死也是宝石,但是零意义。还有就是死歌努努,恕我直言死歌努努的套路感觉没有宝石剑圣厉害。以前我认为死歌的q技能如果准前期比ad类英雄强很多,现在我觉得随便一个ad的攻速都比我q得快,尤其被近身了之后他可以走a,我的走q却很费劲。死歌模型再s4的那次改动从红色法师变成了现在这个有点绿的意思。以前的平a是动作快但是弹道慢,大概意思就是平a还没打到人但是你可能能按出来q技能。现在是弹道快动作慢,可能看着a刚出手然后你一个q突然取消了你的a。死歌努努其实就是双减速然后配合努努的w相当于多买一个ap大件。还有别的组合就是什么以赵信艾克为c的带个宝石或者露露这种的狗。
为什么我说这个组合没有宝石剑圣强呢,现在每个区或许还能看到宝石剑圣走上路吃路人分的组合,哪怕实在这个套路在经验上削弱后。(只不过剑圣前期需要多在野区待一会)而努努改成塞球的了,还有就是死歌几乎彻底被削成打野。当纯打野流死歌流行开始,设计师的脑残改动真的惹怒到了我。灵活排位他们没打野的时候我也会客串一下打野,我对于打野一窍不通,没有刷野路线不会判断去抓哪路。我就闷头刷,偶尔去线上抓一下。因为队友都会玩他们留人我给伤害很容易就赢了。而且打野流装备比中路起的快,还有理由去吃线上兵(和某个男枪有点像)高端路人局里面很有可能见到一个补刀随着时间走人头一大推的一个死歌,后来我发现死歌配合中单游走型的很好,什么男刀什么潘森。这个中前期还占优势打起来的时候俩人可以瞬秒一个。然后中期就是这个中消失不在线上,取而代之中路推线的是个比你等级高的死歌。然后这个中就去支援边路打起来中路一首安魂曲再送给你。装备快又不需要对线的强度(现在死歌中路生存环境很弱)还有一个就是吃天赋。过年期间打了二十多盘到了钻二,我以为很快的能上钻一结果废了三次晋级赛才上去钻一,然后就是4-5次的大师晋级赛。总之就是分好上,晋级赛难打。我利用各种玄学的方法,比如说白天不容易上分我就卡后半夜,因为又一次偶然发现11-3点这个时间段我的队友好像很厉害。一天都不打排位就等后半夜打。再比如后台背景音乐放一首《卡路里》《招财进宝》《冲鸭冲鸭》甚至不惜动用了我s5春季赛速上分的秘诀,买一瓶康师傅绿茶放在那里。当时我带的天赋是彗星,最终艰难的上了大师。后来偶然发现带黑暗收割出门杀人戒,除了少60点学其他好像都挺好用。中路不用刻意的去消耗对面,因为又一次我过渡的消耗一个艾克结果一级q了他差不多半血,二级他吃药血回上来 两套eq我就死了,因为我血回不上来,他回复比我消耗厉害多了。黑暗收割只不过是在死歌发育路上给这个大招提高一点斩杀线罢了,核心是那个最下一排最左边那个回复天赋。这玩意真好用,实在不行在配合第二行那个20s打人回血那个。就和你拖着,以前总觉得对面血多我血不够这下好了我血也够了。轻轻松松上了几百分,直到打野死歌盛行选不到英雄,然后随着两次削弱再加上我最近单双排的运气全走到了灵活排位上。目前单双马上掉钻一了,灵活六百多分。
大概是个什么情况,我家打野几乎没来中路理过我,我一度怀疑我是不是被演了,但是看战绩可能那个人就是个弱智。我打中路卡萨丁,二级直接给闪现打出来,但是这个卡萨丁出门就要和我打,这玩意多简单我学个w打野来一个减速他就死了,打野就是不来反而是对面打野安排我。我家上下都是劣势,打野去了两次上没效果我说你来中啊,3级没闪卡萨丁你不来吃人头?等六级以后打小团战本来就劣势这还怎么打。还有什么我被逼去打ad,死歌和卡尔玛走下,结果我俩不会下路的暴打对面vn。中路亚索真孤儿,屏蔽所有人对面支援我拆塔,对面回中他就死。然后变成了一个比我等级高4级的超级兵。上路不用说了已经炸穿了,卢锡安上路出女神泪,对面选个蛤蟆给他舔得不要不要。我家打野奥拉夫对面人马,那个人马等我们杀了vn就跑过来收残血一脚一个。我家奥拉夫帮忙gank闪现扔不到q转身走了。还有什么我以为中路打泽拉斯带个魔抗,然后反手变成泽拉斯上单一个代代鳄鱼过来制裁我。强攻鳄鱼,一级我残血给他打死了。然后我残血塔下被他杀了跑了,这个人没闪现就剩一丝血,我空了个技能要不也能换了。我家呢是上单ap小丑打泽拉斯,对线被爆射。打野武器不管下不管中疯狂去上路,然后对面狮子狗疯狂双杀。六级前狮子又来安排我一次导致我等级被鳄鱼卡着半级,六级以后这俩人开大越我塔让闪现躲开反打出两个残血,虽然我死了但是我刚到六的法师被两个壮汉越塔打两个残血好像我没啥毛病了,这个武器依然不来中路。这个人连下半野区都不要了。下路说你可以来下路抓人啊,打野不理他。我说鳄鱼没闪现他就和我打你来中蹲着他e上来就出来杀随便杀的,不理我。中期对面拿先锋直接装到高地,此时武器野区溜达,上路小丑玩单机。我和下路俩人3v5打了3-4个残血出来,小丑还是不回家武器还是不来收残血。还有就是我上路打剑姬,我家劫被克烈杀了三次,下路ez被金克斯杀了2次。我杀了剑姬2次,我说过来帮我,结果是瞎子疯狂来安排我,我家打野不理我。反之就各种看不懂。
越说越远了,现在lol的版本就是职业选手和路人玩的不是一个版本。可能职业赛场非办必选的英雄但是普通路人局因为操作难度的原因不玩,但是设计师的改动是根据比赛版本走向改的。比如打开tgp发现打野胜率比较高的是木木什么的,但是职业赛场有人玩吗。可能剑魔登场率特别高,但是路人遇到的却不一定那么多。反之可能是人马克烈这种,目前我打排位遇到这俩比较多。然后再就是天赋,同一个英雄以前天赋加点不一样可能差距没这么明显,但是现在如果你天赋点不对那么效果差太多,比如我这个彗星转黑暗收割。
再就是设计师的改动,如果我来讲,这个赛季这个天赋定型,那么如果不是这个天赋过分的强势我是不会改动这个天赋的,比如如果征服者瑞文无敌,太厉害了。我会考虑削弱瑞文,而不是削弱征服者。因为天赋是基础设施,改动这个相当于牵一发而动全身。然后顺便再吐槽一下死歌的削弱,因为打野的火热死歌的q技能被削了,然后第二次r技能削弱50点伤害。结果是以前10个死歌,6个打野4个中单。现在变成了8个打野2个中单。打野依然能打,影响不大。中路却更加没法玩了。死歌打野是成型快配合打野刀的卢登效果伤害高,清野快。而且野区生存环境不像中路严峻,没有兑现压力,要不你不出时光很难再血量上或者说生存能力上有用。但是出这些伤害就和打野流差很多,除非是什么中路和一个普通法师打发育,然后队友有肉你就扔个r就能赢。打野就不一样了,2000的血足够了,伤害高支援快,配合气定神闲让这个lol最漫长的几个之一的大招也变得能玩得起来了。抓人或者什么的情况只需要你打伤害然后w惩戒双减速就赢了。所以我在其他几个地方也说过,想让死歌打野绝迹回归中路,要么削弱q技能对野怪的伤害,比如q技能里面加个dbuff,q技能和惩戒冲突,携带惩戒时q技能对野怪的伤害在9级以后回归成长,9级前伤害为30%。(具体数值我就说不准了 就是大概意思)。总之在不伤害其他打野的情况下是不能改动野区和法师打野刀的。
还有个想说的就是多年来都说ad环境差,这个我感觉是设计师的一个死循环,ad差可能是在s5左右出现的,因为那会上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起来了。想想当初的战士比如鳄鱼这种还可能出个日炎或者蓝盾,刀妹三项蓝盾,凯南兰博这种的双多兰起手深渊面具中亚这种的。现在不一样了,人家黑切血手各种骚装备,比以前恶心人多了。还有就是打野的强势,最早的打野和帮助都是不当人的,装备差。现在路人局里面会经常见到一个打野英雄等级和补刀比中路高的,当然了职业赛场这个效果不明显。路人局里面至少我见到是这个样子。多种情况让ad这个发育流的环境变得劣势,然后火的可能是之前什么岚切羊刀这类的ad。如果让我说就好像ABCD四种英雄,A厉害了让B难做然后加强了B,然后CD两种英雄尴尬了,C转型从对线转成打野或者帮助。然后就是D其他人都变强了,自己没削弱但是也弱了。设计师的改动明面上是是让英雄的登场率都有一些变化,不再像以前一个版本一两个强势其他都不行的局面。劣势可能就是越来越多花里胡哨,如果哪个方法设计师不喜欢一刀砍。相比之下我更喜欢以前那个版本,除了个别极冷门(加强就完事了呗)特殊的版本热门ban掉,其他英雄都是半斤八两的去打架。