真实赚钱游戏无广告,请问一个男人不赚钱养家?
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他还不够成熟,或者压力不大。安逸的日子总会让人不思进取,只满足于现状。
我有一个朋友的姐夫,也是这样,孩子都几岁了,还经常去网吧通宵打游戏,不顾家人反对。因为这事,还经常吵架,后面就偷偷去。
会发生这事,主要还是心理没长大,而且没有上进心,生活压力太小,一般这种人就想着混吃等死了。而且比较自我,什么事都喜欢以自己为主,自己开心就好,会主动屏蔽那些让他觉得有压力,烦的事情。
要让他改变,你就得去给他压力,让他跳出那个安逸的圈子。不过压力这东西是把双刃剑,有责任感的人,会扛起来,没责任感的人,还是会选择逃避。
有哪些剧情好的游戏?
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
有什么特别好玩儿的单机游戏吗?
《上古卷轴5:天际》上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。2《质量效应1-3》 质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形色色的外星人接触或者作战。3《战地1》 《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。4
《巫师3》
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。
5《刺客信条:艾吉奥三部曲》
三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。
刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。
6《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。
直播卖货真的很挣钱吗?
1亿,5亿,20亿!
今年,是个人都知道直播卖货很火。
火的人们都忘记了,经济仍然没有恢复的事实。
但随着越来越多的人入场,我们发现,这些宣传上的数据99%都是假的。
7 月 8 日,有财经媒体披露明星直播带货系虚假繁荣,其中提及某公司邀请艺人叶一茜在直播中推广该公司的一款茶具,结果 90 万人观看最终成交不过 10 单。
这几天,吴晓波直播翻车一事又引发了网络热议……
01
上个月底,吴老师在淘宝做了一场“新国货”直播带货首秀,后被曝光,其带货的某品牌奶粉,坑位费60万,实际交易量为15罐。
什么意思呢,老吴收了60万的广告费,给人家带来的回报,就是15罐奶粉的利润。
这个品牌的厂商是哑巴吃黄连有苦说不出。
说好的几个亿呢?
吴晓波的直播,共五个小时,选品非常丰富,并且有流量扶植,收获了830万次观看。
然而带货的结果,只能用一个词来形容——“一塌糊涂”。
好在吴老师是个有良心的老师,他割的是厂商的韭菜。
坑位费收了好几百万,却让厂商亏的血本无归。
作为一个有责任心的人,他特地写了份道歉信:《吴晓波:十五罐》
做出了凝重反思:
很多年后,回想起无比尴尬和羞愧的今天,我会对自己说,“我可是那个开过直播、翻过车的吴晓波”。
不过这篇文章中,吴晓波依然没有收起自己知识分子的傲慢。
说自己是做了功课的……只是是个人表现,和选品逻辑不行。
这就像一个考生考试考砸了,还不愿意和爹妈承认菜。非说自己学习很努力,做过的卷子比用过的厕纸多。
考试是可以作弊的,流量也是可以刷的。
吴晓波带货的坑位费也才几十万,在直播明星中,只能是个弟中弟。
那么,那些直播明星呢?
如今,直播数据造假一事被屡屡曝光:
小沈阳直播卖酒,只卖出去20多单,第二天还退货了16单。
柳岩直播坑位费10~20万元,但这个坑位费带来的销售额还不到3万。
李湘出场费5分钟80万,卖貂毛大衣,销售额达到了创纪录的0元。
为什么直播那么热闹,表现却那么拉胯?
两个字:造假。
02
流量造假并不是什么新鲜事。
在过去,淘宝就有大量的刷单业务。
如今,哪些做刷单的商家早也与时俱进,换掉业务方向。
重点改刷抖音、快手和直播了。
早前,吴晓波的那场直播宣称带货销量 2.72 万件,客单价高达 826.31 元,预估 GMV2200 万元。
但是后来有媒体戳穿了真相:
“我们付了60万元坑位费,但是实际成交5万元都不到。真是令人大跌眼镜,当时我预估能卖50万,乐观的说能到150万,按照100万备的货,还好我只进仓了一半。”
对此,吴晓波的团队第一时间发出删稿警告函:
“相关不实报道已对我司造成不良影响,我司强烈要求贵公众号删除相关文章,停止发布虚假信息。同时我司将持续关注此事件,并对此事件给我司声誉及形象造成的不良影响,保留追究相关主体法律责任的权利。”
对此,我们不敢说,我们不敢问,给大家看个数据。
每日财经新闻报道:
日前,中国消费者协会发布的“618”消费维权舆情分析报告称,监测发现,今年“618”促销活动期间消费维权负面信息中直播带货最火爆各方关注问题多。
监测期内,共收集有关“直播带货”类负面信息112384条。
每日负面信息量较为平稳,日均在5600条左右……
请诸位明白人自己判断吧……
03
曾经有个商户痛诉自己被直播明星给骗了。
据新华网报道,说广州一品牌服饰生产商因在疫情发生后面临四五万件衣服库存的积压,最后听人鬼话,选择了直播。
请了摄像师、编导、后期、主播等,前前后后花了83万元,结果都打了水漂。
还有媒体报道过,一家卖茶叶的专门请了超过一两百万粉丝量的公司帮忙直播卖货,直播两个小时一个产品都没卖出去,打官司还花了5万元。
这些都是血淋淋的现实。
可在数据宣传上,我们发现,不是上百万,就是几个亿。
这是真的吗?
两句话:
1 请君自己判断。
2 吹牛不上税。
有人分析,如果真的买那么多钱的东西。
应该要交不少税。
今天一亿明天两亿,一年下来几百亿的流水,这么赚钱的生意居然没有税务局上门查账?
其实,税务局应该查了,但拿到真的账本一看,发现太穷,又回去了。
所以,直播界的各种破亿神话,大家最好就看看乐乐,不要太当真。
纳税记录,才是真数字。
销售数额都是忽悠观众,商家的。
这个游戏的收割模式是这样:
1.方法花钱请明星造势,做好数据报表和宣传,营造直播赚钱的盛景泡沫。
2.小散和商家相信直播赚钱,纷纷投资。
3.商家的钱,方法和机构,还有明星按比例分成,至于商家能不能赚到钱。
听天由命!
不要问数据,问就是亩产三万六千九百多斤。
懂的人,自然懂。
爱上消消消赚钱真的吗?
这款游戏设置的门槛是第一次需要达到100元,然后是150元才能提现,金额还是比较高的,所以难免让人思考真的能达到这么多吗。
在游戏中每一关都是可以得到红包的,金额不一定,前期会比较多,后期就会很少了,不过平均下来大概是1关有1-2个红包,每个红包平均有1元左右。不过游戏的红包是需要我们看完一个30秒的广告才能领取的。
随着打的关卡的增加,累积的金额也会增加,达到一定的额度就能提取啦。
不过有时候也会不给红包,所以是需要各位玩家坚持玩的,总之要靠这个赚大钱是不可能的。