赛尔号最稀有的融合精灵,赛尔号值得抓的野生精灵?

2023-08-23 15:30:03 81阅读

赛尔号最稀有的融合精灵,赛尔号值得抓的野生精灵?

魔焰猩猩。

它是融合精灵出场率最高的一只精灵,也是众多赛尔号玩家的基础精灵之一。它的确可以在各个方面被称为是“传奇”,碾压当时诸多的火系精灵,常年登上精灵梦之队。而广大玩家对其最熟悉不过的自然是它那一招有着5%概率秒杀BOSS的神技【绝命火焰】。而练特攻的魔焰猩猩在不灭之火的伤害和固伤上面,也是出奇的强大,是赛尔号少有的全能型精灵。

赛尔号最稀有的融合精灵,赛尔号值得抓的野生精灵?

赛尔号昔兰尼加现在还可以玩吗?

昔兰尼加 2017年出来的一个精灵,如果非要那现在的环境说的话,魔尊最好用。昔兰尼加当前配合浴火不错,控场比较厉害。我个人曾用速体流主玩控场,对他的基本描述就是:先手控、第五增伤,一旦控住一只的话,地方切不出有效拦截,基本上就是见一只控一只,再配合属性技能,先手叠满吸血后,强化一下配合浴火套伤害爆炸。

不过当前很少有玩家玩这个,但并不代表这个精灵不强,依旧是一个很厉害的精灵,主要离岗的原因还是多数玩家喜欢新精灵,老精灵就扔下了。入手不难,比较平民的活动。是融合魔尊的必备精灵,虽然不消耗,但是需要。建议去打

赛尔号手游融合精灵要多久?

48小时,

赛尔号中融合精灵公式说明如下:

1、主精灵:远古甲虫,副精灵:晶岩兽,融合公式:远古甲虫 晶岩兽,其实材料可以随便放置,孵化需要48小时时间。

如何评价赛尔号中的雷伊?

雷伊从开始到现在,它的一生都是处于巅峰的。可能最初就连淘米也没想到,一个精灵竟然会在后面引起那么大的波澜。

2009年,赛尔号刚出来,雷伊在后半年出来,设定为SPT精灵。没有任何背景,但是唯一限定的是这个SPT有要求,是雷伊必须在上周的航行日志通知了下周会有雷雨天才会出现。正常情况下是遇不到这个SPT的,所以有很多人当时就蹲点弄这个SPT,当然那时候赛尔号刚开始起航。真正会玩的没几个,即使是我也是百度搜了攻略才每天费劲心力的去练一只莫比,最后68级的时候单过雷伊,那时候的确是高兴了好久。一个班上都围着我这尊“大神”,后来好景不长,在刚进入2010年号就被盗了。但是雷伊这个精灵的影响,还是留下了。

后来,雷伊消失。这对于很多没有入手雷伊的玩家来说是很大的遗憾,而对于有雷伊的玩家来说就不一样了,雷伊就是史诗级的存在。差不多那个时间段就和现在《王者荣耀》没有艾琳是一个概念,只不过是玩的早一点而已。所以雷伊这个精灵前期就以一个“绝版SPT”被后来的玩家所推崇,而且以当时雷伊的精灵形象,可能论颜值再没有能超过它的。

由于人气的高,所以2010年赛尔号迎来了浪潮般的新玩家,服务器有活动的时候都挤不进去。而且在前期没有超能NONO全民平等的时期,这时候一要注意游戏体验,还要有好的游戏主线去吸引更多的玩家,而赛尔号彻底打入市场。于是,2010年就诞生了好几个巅峰(融合精灵的出现开始让赛尔号和《口袋妖怪》成为两个游戏,做出自己的特色)。

一发与《摩尔庄园》的联动更是如虎添翼,让赛尔号玩家认识了淘米游戏,也让不知道赛尔号的玩家从摩尔走进赛尔号。而这时候就缺少几个主要的角色,贾斯汀站长的复活让09年玩家更加喜欢这个游戏,而2010的玩家则是认识了几个对赛尔号有着举足轻重的精灵角色,而雷伊就是其中之一。

在雷伊消失的那段时间,精灵主角换成哈莫雷特,从露西欧星一直开拓到哈莫星,整整用一个主线剧情造出来了一个龙系。

接着哈莫雷特登上王位暂时落幕,雷伊再次回归,这次雷伊得到强化,且有了自己的专属背景和故事。而因为它的神龙见首不见尾、只闻其声不见其人的神秘感,还有一些老玩家的火热,更加神化了这个精灵。于是还未登场,在主线中出现的时候就已经人气爆表。而且它这次还带来了一个新精灵——盖亚。

宿敌的设定让雷伊瞬间高大上了起来,盖亚前期的设定也是极强,完全超越雷伊。这个时间段,赛尔号因为水平的全面提升,所以很多玩家特别期待新精灵和雷伊的强化,于是雷伊特训开始。童年的故事被揭开,看过赛尔号前传的玩家现在应该能够理清它们的战斗力。当时剧情中,幼年的雷伊被阿克西亚所救,后来55级的雷伊就能跟雷纳多正面干,轻松战力超越提亚斯,说明实力划分是很清晰的。所以闲杂按照时间推倒就是,雷伊兄弟在赫尔卡星大变之后走散,年幼的雷伊落到塞西利亚星,后来雷伊苏醒后离开,一切就开始对上号了。

后来雷伊盖亚决斗(“王者只有一个”主线),雷伊特训之后击败盖亚,再次奠定它王者的位置。之后雷伊就可以挑战了,穿雷伊套装击打水面当时的确是有效,后来雷伊就一直在哪里。从这时候雷伊就和哈莫雷特一样在主线中再次帮助赛尔号,成了赛尔号当时的主要外援之一。

盖亚之后,雷伊了结了和宿敌的千年恩怨,化敌为友。而2010年年末也是雷伊也被当作了赛尔号的形象代言人,首次被BTV卡酷少儿邀请加入春晚。而这也是赛尔号最巅峰的时候,至此之后再无巅峰,联动卡酷动画角色(卡兔、卡酷年、还有那个球形机器人)一同被加入魔王咤克斯的主线,共同抵御咤克斯。现在你也可能想不到,卡酷年和咤克斯有什么联系。而赛尔号当时春晚之后送的东西也是力度非常之大,王者君临是现在2010老玩家的象征,也是那一年的记忆。

接着继续加入主线,往后便是协助小赛尔继续历险,接着遇到卡修斯(它是真的只有7岁,从2011出生-2018现在同位站进战神联盟)。其次再是布莱克,雷伊可以说至始至终都是核心角色,而淘米也是在不断塑造这个角色和强化它的地位。后来战联五人正式成立,成了这宇宙第一支最具有战斗力的一层新人,不断战斗、不断强化、再不断提升水平, 从一支萌新也截至到现在拥有了能毁灭/守护一个宇宙的实力,只不过它们遇到的敌人也是越来越强大。

雷伊也开始为了自己,做自己想要做的事。曾经的勇者,也迈步走进了成人世界,一代的辉煌,即使是过去了,也不会被忘记。

赛尔号双属性龙系怎么样?

双属性龙系精灵总结单属性中兼容性较强的属性可能有很多,比如超能系,火系,混沌系,但是要说哪一个属性最经典,无疑是龙系。龙系的双属性自从双属性上线以来就始终在上线新的属性,龙系真正代表的正是前中期的双属性,早期龙系的双属性就已经很多了,截止到天幕四龙上线,龙系就已经上线了水龙,火龙,冰龙,火龙,飞龙五种龙系。而到了双属性最鼎盛的中期时,各种花俏的双属性逐渐上线,龙系也不干落后,13年末开始上线暗龙哈肯萨,到了14年龙尊将龙系的逼格推入顶点,14年末开始整个龙系的双属性就大量上线,其中就有了邪龙天邪龙王还有逼格一直很高的龙脉守护者无上龙尊。甚至上线了冷门的电龙系,这种井喷级诞生双属性的趋势直到15年年中龙尊进阶诞生了战龙才逐渐消退,随后15年末上线了双属性中期最后一个龙系双属性自然龙,之后龙系就开始沉寂,直到双属性进入后期的混沌圣灵时期。18年诞生了目前最新的龙系双属性混沌龙,此时已经过去了快3年了,截止现在已经诞生了13个龙系双属性,现在基本退出新双属性的舞台,也许往后不会诞生新的龙系双属性了。由于龙系在之前就已经介绍了不少双属性了,本期我就挑选没有谈论过的龙系双属性,简单介绍下这些双属性的代表精灵。龙.地面该属性由融合精灵开创,是融合时代的产物,不过正如我所说,由融合精灵开创的属性基本上全都凉凉了,该属性也不例外,不过并不像其他天幕龙族连个代表都没有,地龙之前在19年时拿来弄了一个撼地巨龙,和雷龙配了个天地双龙组合。不过有一说一,这个龙实力不怎么样,关卡难度真是恶心,足足肝了我一个月才入手。魂印很是垃圾,被动控场真心是难用,几乎触发不了,而免疫低于300的伤害配合技能的护盾还是挺好用的,不过现在红伤遍地走,用处也是不大;技能组上也就一个加护盾和护罩的技能还有点看头,其他技能过于平庸,用处不大。龙.暗影真·废弃属性,早期设定里是龙系的反派普遍用的属性,包括里面的哈肯萨,邪龙尊这种反派精灵,然而随着新属性的逐渐诞生,邪龙,混沌龙这种更符合反派气质的属性将暗龙直接踢下舞台。现在该属性已经被策划遗忘,唯一有点期待的就是布莱克的好兄弟暗龙索兰特,然而主人都混沌了,坐骑还远吗?不过我们还是期待下邪龙尊的归来,毕竟灵神的死敌当前都回归并且混沌化了。邪龙尊作为当时龙尊这个比较有格调的精灵来说,龙形精灵进阶再回归,还是比较有排场的。混沌化的几率极高。龙.电早期策划随手弄的一个属性,和主线联系不大的属性,后来龙脉剧情开启,加进来一个雷霆龙,现在该属性也没有太多成员,不过19年上线的这只雷龙还是不错的,感觉有点水准,还是可以一玩的。银雷天龙的魂印低伤害概率麻痹还是不错的,感觉完全可以刷速度玩一手先手勇,配合150的75%麻痹感觉麻痹概率还是很高的;雷龙的玩法就是在搬星皇的情况下,先手勇控场,一旦控住对手就可以开出弹控进行连环控,两个属性一开就是直接成型了,个人感觉雷龙这是唯一的玩法,控不住就容易凉凉,建议还是不要玩为妙。龙.邪灵诞生了两位剧情大佬的属性,包括了天邪龙皇和妖族元皇兰蒂斯,这两只精灵的水准都不错,不过属性的原因,这两只精灵的强度都没有太强,仅有2线的水准。妖皇主要是一身增伤,但是没有魂印天生先制,仅靠150有个先制效果来输出,而输出又不如希瓦这种魂印先制的精灵好用,原本依靠魂印削体力还能用来中切联防,现在元神的上线导致中切被压制,加上机制被索完克,导致环境很差;

而天邪强度一方面有属性的原因,即使拥有魂印先制增伤也不如希瓦好用,另一方面魂印的概率性导致其上限很低,这个盔触发起来连螳螂都能处理,触发不了,分分钟就容易暴毙,而且天邪没特训的先三强度更是大大降低。

远古.龙由八部天龙开创出来的属性,不过后面忠灵录这个东西就算是烂尾了。因为后续没有跟进其他的精灵,大暗黑天成了主角。然后从2015年开始,引进了上古神龙以及龙脉的设定,将龙族的逼格再次推上了顶峰,作为黑暗时代的主线精灵,无上神龙的剧情实力还是相当强的,但是由于后期圣殿设定的插入,龙脉的设定变成了一个坑,最终不了了之,而无上神龙等古龙系的开创者现在也变成了炮灰。该系作为三大屠龙系也是混得最差的一个属性,几乎没什么值得一提的精灵,古龙系精灵王可以说是双属性精灵王中最垃圾的精灵王了,其完美集成了两大精灵王的缺点于一身,优点反而没有继承多少,花俏却不实用;不过值得一提的是前不久策划再次将该属性拿出来炒冷饭,推出了远古晶龙这一异界精灵,虽然魂印机制看着还是不错的,拥有和妖皇差不多的斩杀机制,机制的固伤也还不错,但是不得不说其续航真是捉急,技能甚至没有百分比回血和吸血,只能作为花瓶收藏了。战斗.龙战龙是龙尊进阶开创的新属性,也是最后上线的屠龙系,早期的时候在PVE中的作用并不大,因为没有拥有翻倍技能的精灵,到了17年才出现第一只能够用来屠龙的精灵——月费伊丽莎白,后期上线的艾莫丽萨也是屠龙的好手。不过要说真正能代表战龙的精灵,毫无疑问就是弑神猎皇,强力的平民PVP神兽,入手难度低,强度高,让PVP更加趋向平民化。猎皇的机制为什么强,首先就是魂印的高体先制与免控,给了猎皇极强的机动性以及站场能力,同时攻击无视对手部分防御给了猎皇不错的输出能力;技能的机制上,猎皇第五就是其核心输出技能,该技能的击败对手获得狮盔让猎皇具有稳定推队的能力,一旦猎皇成功击杀一只精灵就能稳定带走对手第二只精灵,而属性技能猎皇的弹伤非常恶心,配合魂印先制开出弹伤就能有力的加强续航,同时还能针对对手的红伤精灵。强化的封属也同样十分强力。总体上,战斗龙在龙系双属性里算是混得较好的了,在PVE与PVP上都有建树。自然.龙自然龙是龙系在圣灵与混沌的时代来临前,最后的龙裔,15年末上线,上线这个属性缘由完全未知,最初的仙女龙就是全民签到送的,后期出的所有该属性的精灵都是比较水的活动精灵,似乎只是策划一时心血来潮设计的属性而已,不过该属性也不是一文不值。19年时将已故的天幕四龙从坟墓中掘了出来,进行合体,同时将地龙冰龙进阶一波,把当年进阶了一半的坑填上了,合体的冠绝神龙最开始没有被太多人看好,但是谁也没想到20年时其再度进阶,变成了730种族值,而进阶后的天幕神龙虽然也因为属性问题备受诟病,但是魂印的一天强化变成了一段时间的强化。同时强化对属性的加成非常强力,尤其是加200攻和400体的日子里,神龙的属性非常爆炸,加200攻时甚至能将攻击加到800,而400体能直接把神龙变成全赛最高血量1500+;同时神龙的技能机制拥有必先必爆的机制,一旦在800攻的日子里开出来这招,几乎就是物理瞬杀,不过这种必爆的高输出机制对上佛系巅峰环境不是很好,加上神龙的魂印只有特定日期好用,导致神龙非常冷门。混沌.龙最后上线的龙系属性,也是混沌圣灵时期唯一的龙系的双属性,在这个时期倒是没有上线圣灵龙这种不伦不类的双属性,而是选择上线了新的反派龙系——混沌龙,不过哈肯萨作为老牌的龙系反派,选择了混沌也是在意料之中的,龙系双属性巅峰期从哈肯萨开创的暗影龙开始,最终又以哈肯萨开创的混沌龙系作为结尾。现今,混沌龙已经上线了2只,这里以哈肯萨为代表介绍下。混沌·哈肯萨,该精灵是典型的输出型精灵,属于红粉伤都不缺的精灵,也因此哈肯萨分红伤流派和粉伤流派两种玩法。粉伤流是哈肯萨给人的第一印象,毕竟魂印说的比较清楚,技能附带粉伤为18*回合数,也因此粉伤流要尽力拖回合才能成型,理论上粉伤流至少要30回合之后才能成型,30回合后粉伤不算抗性就已经有540了。而实战中算上抗性40回合后才能有540,加上还有免粉势力的存在,因此粉伤收益还是不算高;而红伤流就是以技能为核心,黑龙的技能组还是非常优异的,首先就是大招先一非常优秀,给了黑龙非常不错的机动性,同时该技能绑定了概率害怕,在没有星皇的情况下可以直接先手勇控场。其次黑龙输出点在于强化上,强化暴击加先制,开出强化意味着下回合先三大招带着强化暴击,输出极度暴力,是非常强悍的输出机制。总体上,黑龙虽然冷门,但是实力水准不比一些红伤精灵差,可惜的是成型需要一个回合差,比不上那些起手即成型的精灵。

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