千手罗汉刷图加点,请问现在DNF哪些职业耐玩?

2023-09-01 06:35:03 85阅读

千手罗汉刷图加点,请问现在DNF哪些职业耐玩?

DNF全职业耐玩度排行榜,声明:不包括异界套,ss套等的加成玩法,有些职业有主观成分,9年期待,更近所爱!

top44、缔造者

千手罗汉刷图加点,请问现在DNF哪些职业耐玩?

可玩度:☆

点评:非常无聊的职业,现在已经绝种了。技能少得可怜,不华丽不霸气。垫底都是幸运。

缔造者:等我二觉的!

top43、黑暗武士

可玩度:★

点评:也几乎快要绝种的职业了,只有在pk场大概能看到吧,没有觉醒的职业毕竟没有华丽的技能撑场面。技能的连接也已经腻得不能再腻了。

黑暗武士:倒数第一是谁?

缔造者:....

top42.召唤

可玩度:★

点评:妹子首选的职业之一,如果说玩召唤的有不是妹子的,请联系我!这个职业实在是个非常对立化的职业,喜欢玩的人非常喜欢,不喜欢的连看都不想看,基于召唤类的职业,对于生存在格斗类游戏里,可玩度只能这样了。

top41.混沌魔灵

可玩度:★☆

点评:同时召唤类的职业,只不过可控制元素很多,阿拉德比较稀少的职业之一,召唤一群特点不鲜明的怪物协助战斗,有时残忍的把怪物都杀死再召唤,嗯,可玩度低。

top40.男机械

可玩度:★☆

点评:召唤机械战斗的职业,虽然机械cd很短,但终究还是靠别人来帮助自己强大的职业,可玩度低。

机械:城管大军已经备好,楼主看着办吧。

top39.母鸡

可玩度:★☆

点评:特点很鲜明的职业,跟男机械一样,利用别人强大自己,但格斗类游戏只能走到这里了。

top38元素

可玩度:★★

点评:妹子专属职业之一,小伪娘们凑上来。这个职业非常诟病的就是蓄力,虽然大神都能秒蓄力,可还是另类,对于难民来说是个很严重的问题,大大的影响可玩度,只有做到十个元素九个豪,而你是其中之一,才能有好的体验。

top37.千手罗汉

可玩度:★★

点评:不华丽不墨迹一直是这个职业的特点,我扔扔扔秒了怪就走,从不停留。跟着我左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播,告辞!二觉设计的都还不错,可玩度一般。

top36.男弹药

可玩度:★★☆

点评:设计很不错的职业,强化普攻,加强输出种类的枪手职业,完全不拘泥于一种输出模式,各种弹药完美组合。

top35.圣骑士

可玩度:★★☆

点评:本身作为帮助职业就是降低可玩度的设定,假如dnf只剩你一个人了怎么办(不可能的)?转审判流呗,然而审判技能并不是特别多,还是很乏味的。

top34.影舞者

可玩度:★★☆

点评:这职业可玩度其实不低,连招也很凶猛,作为近战物理系可玩度是不会低的,只是技能设定的都挺敷衍的。

top33.剑魔

可玩度:★★★

点评:技能设计同样敷衍的职业,可玩度不高,我也不是女王控,况且只为那几句浪叫值吗?

top32.毒王

可玩度:★★★

点评:技能不够华丽的职业,但是够霸气的职业,唯一可以骑着怪物揍的职业,可玩度一般。

top31.鬼泣

可玩度:★★★

点评:有点墨迹的职业,因为是鬼剑士,所以排名不能太低。加之镇的cd比较短了,所以可玩度还是不错的。

top30.魔皇

可玩度:★★★☆

点评:各种丢技能的职业,丢的很无脑,手不能停系列,可玩度一般。

top29.忍者

可玩度:★★★☆

点评:狂轰乱炸的职业,逼死强迫症的职业,结印才能输出最大的职业,技能都是火火火的颜色,可玩度一般。

top28.死灵

可玩度:可玩度:★★★☆

点评:召唤系的职业,但是总体还是得自己控制输出,可玩度一般。

top27.战法

可玩度:★★★★

点评:比较考验操作的职业,玩起来还是不错的,技能虽不够华丽,但也不是很腻,毕竟物理系职业,还是很有打击感的。

top26.女气功

可玩度:★★★★

点评:攻速很快的职业,俩大奶罩保护着很爽,技能输出有点单一,总体来说还是不错的,控制技能少是硬伤。

top25.女弹药

可玩度:★★★★☆

点评:丢丢丢,解决战斗;扔扔扔,欢乐无限。可玩度不错的职业,扔也要扔出个新花样。

top24.魔道

可玩度:★★★★☆

点评:萌道,专业是各种萌,其实就是各种摔。流派很多,但专业只有锅炉工。

top23.男气功

可玩度:★★★★☆

点评:稍微有点无聊的职业,还好二觉做得还不错,大大提升可玩度,总体来说可玩度不错。

top22.暗帝

可玩度:★★★★★

点评:技能设计比较用心的职业,也有过很多次加强。技能有控有输出,虽不算华丽,但足以霸气。

top21.冰洁师

可玩度:★★★★★

点评:华丽的技能,设计都比较用心的技能,但是技能还是有些单一,清一色的冰系技能,那种冰冻和冰炸裂的刺激感还是不错的。

top20.复仇者

可玩度:★★★★★☆

点评:清一色暗黑系的技能,技能衔接都很流畅,清图过图技能也不少,觉醒也十分给力。

top19.女大枪

可玩度:★★★★★☆

点评:丢技能很有感觉的职业,大火小火一顿烧,一个激光亮你眼!跑位丢技能,轻松又安逸!

女大枪:吃我一记黄金炮!

top18.男大枪

可玩度:★★★★★☆

点评:丢技能很有感觉的职业,加之动作又那么帅,不要这么好玩!

男大枪:扛起大炮只为帅!

top17.驱魔

可玩度:★★★★★★

点评:两种完全不同的流派注定了这个职业绝对好玩,玩腻的话不如换个流派,力驱有力驱的霸气,法驱有法驱的绚丽和柔弱。

top16.精灵骑士

可玩度:★★★★★★

点评:阿拉德被忽略的职业之一,其实玩起来非常好玩,有特殊的打发连接,总的来说可玩度很高,虐怪物一流。

top15.男漫游

可玩度:★★★★★★

点评:帅是这个职业的最大的烦恼!随便点两下也那么帅!阿拉德最帅的职业!为了帅玩一个职业也没什么不妥。

男漫游:我帅故我在!

top14.女漫游

可玩度:★★★★★★

点评:阿拉德最美的职业!可玩度非常高的职业,有控有输出,大招不单调,配音也美艳。

女漫游:我美故我在!

top13.阿修罗

可玩度:★★★★★★☆

点评:非常好玩的职业,为了不动明王这职业也练定了!小冰小火一顿丢,邪光鬼印纵情放。若没秒怪,扔个地波就完事儿!

阿修罗:师傅,你为什么要戳瞎我的双眼又不让我拄拐杖?

gsd:为了你的修炼啊!

阿修罗:可是师傅你知道吗?我每次都误进女厕所被打个半死!

gsd:你的修行还不够啊!师傅可从来没进错过!

阿修罗:师傅你也没去过厕所啊!师傅,你是不是有尿了?

gsd:哈哈,你的修行有进步了?都感觉到为师尿尿了?

阿修罗:你尿我一手,我能感觉不到吗?

top12.剑宗

可玩度:★★★★★★☆

点评:非常好玩的职业,招式都挺华丽的,技能衔接也连贯,唯一有炸裂屏幕技能的职业,四属性随意换,要多方便多方便。

top11.武神

可玩度:★★★★★★★

点评:融入中华武术的职业,纯种的格斗职业,在格斗系游戏里绝对是可玩度相当高的职业,拥有无人可匹敌的被动觉醒特效武神步,将职业提升到另一个档次,然而二觉技能都做得一般。

武神:吃我一记绿色版闪电之舞!

武神:吃我一记差点露点的高扫踢!

top10.武极

可玩度:★★★★★★★☆

点评:无限觉醒就是爽,用火燃烧身体的职业!将自由和霸气演绎得淋漓尽致!

武极:这一脚何止6个9!

top9.暴风女皇

可玩度:★★★★★★★★

点评:控怪一流,终究是控制职业,可玩度肯定不差,加之现版本的一些优化,使这个职业更加有意思。

暴风女皇:老公加油!希望你是第一名!

top8.蓝拳

可玩度:★★★★★★★★☆

点评:真正将打击感发挥到极致的职业!霸气也一流,男人玩了会上瘾,女人玩了会爽翻。可谓是保护稀有职业人人有责!

蓝拳:3秒后我死了!

top7.决战者

可玩度:★★★★★★★★☆

点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。

top6.征战者

可玩度:★★★★★★★★☆

点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。

top5.狂战

可玩度:★★★★★★★★★

点评:被血贯穿的职业,利用血战斗,常活在濒死边缘,你说不好玩?我死给你看!像疯狗一样的速度,无人匹及,像疯狗一样的作战方式,更是无人追赶得上!深厚的罐子头依旧无法遮掩那杀戮的目光!死?又怎样!

狂战:啊!

玩家:我cnm,免费复活币没了!

top4.刺客

可玩度:★★★★★★★★★

点评:将技能衔接演绎到极致的职业!一般怪物是无法反抗的!我想飞就飞,想跑就跑。突破连招的极限,将华丽融合到连招里,使人看了眼花缭乱!

top3.宗师

可玩度:★★★★★★★★★☆

点评:将控制演绎到极致的职业,他想要的话,怪物是反抗不了的!穿越怪物而过?组队酱油?没有名字?这些可不是他的全部!他有野心,他有老婆,他有输出,他还有基情!

top2.剑魂

可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★

点评:满满的都是情怀!能一直玩这职业也是不容易的!现在的版本各种类型的武器都可以玩一玩,然而你也可以走收集武器的支线剧情!华丽的光剑,多样的武器精通,土豪哥的look诱惑,这些都增加了可玩度,哪怕你有一天腻了,试着换个心态,看看自己这么多年的坚持,是不是对这职业仍有一份激动!那就还说什么?坚持把!

剑魂:关土豪哥什么事?

土豪哥:老子不充钱你能天天扔这么多剑?

top1.剑豪

可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

点评:将华丽演绎到极致!终究是个游戏,游戏还是要讲究画面的,这里每个技能都华丽,每个技能都用心,几乎能承担各种事情,可控制可输出,(不能帮助我就不说了),不仅如此,我们有胸,我们有阿拉德最耀眼的武器-光剑,我们有最华丽的技能,我们还有最可爱的主人。职业不在卑微,有光剑就行!技能不在抄袭与否,能控制有输出就行!不仅如此,我们的技能很多都借鉴了中国武术。烈焰(抢驻新服)掌,三花聚顶,如来神掌!真正将双刀完美呈现的职业,一出来其他职业都逊色了!

笑傲江湖中武功最高的十大高手都是谁?

排名分先后。依次为风清扬、东方不败、方证大师、任我行、令狐冲、冲虚道长、左冷禅、向问天、岳不群、林平之。

1.风清扬

关于《笑傲江湖》中究竟是风清扬武功更高,还是东方不败更胜一筹,众多网友各执一词,都还有大量的论据。风清扬的独孤九剑,代表着“无招胜有招”的武学境界,而东方不败的《葵花宝典》,又阐释了传说中的“无坚不摧,唯快不破”的武学理念。由于风清扬和东方不败没有交过手,所以两人的高下,就像那只著名的“薛定谔的猫”,处于“可能风清扬更厉害,又可能东方不败最强”的一个状态。

不过,磊落故人认为还是风清扬更强一些,为什么呢?大家可以想象一下黑木崖一战,东方不败以绣花针刺向令狐冲的要害,令狐冲见无论如何都避不过去,于是也一剑刺向东方不败的要害,拼着两败俱伤,攻敌之必救,终于逃过了被刺中要穴而亡的危险。当时的令狐冲,虽然练习独孤九剑有成,但毕竟只练了几个月的时间,怎么比得上风清扬浸淫此道数十年,剑意、剑气尽皆大成,破尽世间一切武功?所以令狐冲和风清扬之间的差距,还要大于他和东方不败之间的差距,也就是说风清扬只要有剑在手,和东方不败打一场,东方不败就只能改名必败了。

2.东方不败

东方不败修炼《葵花宝典》二十年,武功已经达到了“万物滋长、天人化生”的境界。黑木崖一战,任我行、令狐冲、向问天、任盈盈、上官云五人联手,仍然不是东方不败的对手。最后还是任盈盈挟持东方不败的面首杨莲亭,致使东方不败分心,才将他杀死。令狐冲也承认就算他们几人联手,也不是东方不败的对手,由此可见,除了遇到风清扬,东方不败可以说是绝无敌手,排名第二当之无愧。

3.方证大师

少林寺方证大师,修炼《易筋经》大成,内功深厚,而且将“千手如来掌”、“金刚狮子吼”等少林绝技练到了至高境界。少林寺一战中,任我行施展“吸星大法”,竟然吸不到他半分内力,掌法也为方证的“千手如来掌”克制。若不是任我行利用方证大师的仁慈之心使诈,一定会败在方证大师手下。同时,任我行在少林寺也公开宣称,自己最佩服的三个半人之中,便包括了方证大师。所以方证大师排名第三,应该也没什么争议。

4.任我行

我们看电视剧的时候,往往被任我行的“吸星大法”吸引住了眼球,但任我行实际上是一个武学全才,他的掌法、剑法也都有可观之处,说明任我行在武学上是一个全才。按照书中的描述,梅庄一战,任我行被囚了十几年之后,仍然能以剑法和令狐冲遇强愈强的“独孤九剑”对上数十招不落下风。书中评价任我行的剑法:“独孤求败如若复生,又或风清扬亲临,能遇到这样的对手,也当欢喜不尽。”而任我行还认为自己最擅长的并不是剑法,由此可见他武功之高,应该在令狐冲、冲虚道长之上,排名第四。

5.令狐冲

令狐冲天赋虽高,但在岳不群的培养下,只算得上江湖中的二流高手。机缘巧合之下,令狐冲学了“独孤九剑”和“吸星大法”之后,剑术大增,内力复强,在剑法上打败了冲虚道长,在五岳剑派夺帅一战中成为左冷禅的重点防备对象,说明他已成为超一流高手。但令狐冲有一个短板,就是只懂剑法,其他的武功一窍不通,否则的话,令狐冲的武功不一定就弱于任我行了。

6.冲虚道长

冲虚道长是底蕴深厚的老牌大派武当的掌门,一身“太极剑法”已经到了至高境界。少室山山脚一战,令狐冲看到冲虚道长的太极剑的光圈毫无破绽,连“独孤九剑”也没有办法解锁,只好冒险对着光圈最中心的一点刺去,才赢了冲虚道长。令狐冲练了“吸星大法”之后吸了数人的功力,“独孤九剑”又强于“太极剑法”,才稍稍压制住冲虚道长。

冲虚道长是老牌高手,内功自然深厚,剑法又是仅次于“独孤九剑”的“太极剑法”,遇上左冷禅这样水准的高手,凭剑法便可立于不败之地。

7.左冷禅

左冷禅武学天分之高,在《笑傲江湖》中至少也能位列三甲。当年,他能把嵩山派的剑法去芜存菁,创制出十七路嵩山剑法,使嵩山剑派跃居五岳剑派之首,便足见他的能耐。后来,他更是自创出寒冰真气和无名内功,并在少林寺一战中,用这两种功法让任我行吃了个大亏。可惜的是,左冷禅野心太大,他不但想统领五岳剑派,还想灭掉日月神教,势压少林武当,称霸武林,否则的话,他的武功成就应该会更高,不至于屈居令狐冲和冲虚道长之下了。

左冷禅和岳不群在五岳派夺帅一战,左冷禅输在不了解对手岳不群的实力,又被岳不群不断示之以弱所迷惑,被岳不群毒针所伤后更是心浮气躁,才被刺瞎双眼。事实上,左冷禅的真实实力,应该在岳不群之上。

8.向问天

向问天是日月神教的光明左使,外号“天王老子”,他敢起这样的绰号,而且还得到了江湖中人的认可,其武功高强可见一斑。当初,向问天和令狐冲第一次相遇时,日月神教为了捉拿他,竟然派出了二三百人。而在少林寺三战中,正道排兵布阵时,曾计划让冲虚道长对阵向问天,可见对他的重视。从这两个侧面,也足以证明向问天武功的不凡,至少和冲虚道长相差不远。

9.岳不群

岳不群身为华山派掌门,修炼“紫霞神功”有成,在五岳剑派之中,武功仅次于左冷禅。输给剑宗传人封不平,只是一时不慎。后来,岳不群自宫修炼“辟邪剑法”,武功大增,以绣花针杀死恒山定逸定闲两位师太,刺瞎左冷禅,连令狐冲面对他的“辟邪剑法”时,也一度束手无策。但“辟邪剑法”毕竟只是占了“快、奇、诡”的特点,遇到真正的绝顶高手,以围魏救赵、攻敌必救的策略,便能让“辟邪剑法”辟不了邪。所以岳不群真正的武功水平,遇到全力出手的左冷禅和向问天,也不是对手。

10.林平之

林平之本来武功平平,在江湖中根本不入流。但他自宫练“辟邪剑法”之后,在短短的时间里武功大增。余沧海、木高峰都是一派掌门的级别,也要被林平之追着打,最后双双死在林平之的剑下。但林平之底子太差,战胜余沧海和木高峰,已经是他武功的极限。

有人根据书中令狐冲对林平之辟邪剑法产生的恐惧观感,来抬高林平之的武功。其实令狐冲只是被东方不败的奇快身法吓得成了惊弓之鸟,大大高估了林平之,他的“独孤九剑”,向来便是遇强愈强,看林平之和余沧海之流打,和自己亲自上阵与林平之打,完全是两回事。否则也就没有令狐冲战胜岳不群的事情发生了。

火影忍者的历代水影中?

哈哈,这个问题有意思了,历代水影中谁是最强的?个人认为是二代水影最强,设定不弱,实战表现不俗,最可惜的是四代水影设定优势最明显但是实战拉跨,下面具体说明一下。

初代,三代水影能力未知无法判断能力强弱,属于打酱油的路人甲角色。

火影想要判断角色能力强弱主要的依据就是能力设定,雾隐村由于不是主要刻画的部分很多内容都被省略了,例如对于初代,三代水影的能力设定就被岸本一笔带过了,因此很难准确的判断历代水影战斗力强弱对比,只能根据已知的内容进行判断。

初代水影(上图)按理说作为效仿千手柱间与水之国合作建立雾隐村的强者个体战斗力应该不弱,奈何岸本基本上没有给出任何详细的有关初代水影的能力配置。所以是无法和后续的水影进行能力对比的,就连岸本推出的介绍忍者能力数据的公式书,对于初代水影的描绘也少之又少。

三代水影也是这种情况(上图),不过露脸的机会要比初代多一些,第一次开五影会谈的时候三代水影作为护卫出场。不过后期第四次忍界大战就没有出场机会了,由于设定方面太过模糊,三代水影和初代水影一样是无法和其他水影进行能力对比的。

二代水影的能力配置在历代水影中,并不是最好的,但是实战表现应该算是最好的一位,对比之下四代水影配置要比二代水影更强,但是实战表现不佳。

二代水影的杀手锏主要有两个,一个是继承自自己家族的特殊水遁忍术,另外一个就是强力幻术。客观来说在水遁忍术方面二代水影在历代水影中优势并不算太明显,毕竟能够成为水影的都掌握一些强力水遁忍术(包括垫底的长十郎也是如此)。真正能够让二代水影脱颖而出的是强力幻术,凭借通灵兽特殊能力能够让二代水影释放影响范围非常广的幻术让对方进攻能力几乎完全失去作用(下图)。再配合其特殊的水遁忍术,确实让二代水影的实战表现足够出色。

以前曾经和掌握尘遁的土影同归于尽,第四次忍界大战中二代水影的强力幻术大放异彩。如果不是二代水影自己放水,忍者联军付出的代价会更惨重。

至于四代水影应该算是火影中设定逆天但是实战表现拉跨的代表性角色,四代水影的优缺点都很明显。优势在于技能配置多样化,除了常规的强力水遁忍术以外,还能够使用风遁,复制对手能力的特殊忍术(下图)以及人柱力的专属技能。

单纯从毁伤效果来说四代水影作为三尾人柱力应该是历代水影中最强的一位,尾兽玉的攻击效果可不是常规忍术能够抗衡的。而且四代水影还能够复制对手的能力(第四次忍界大战中成功复制鸣人螺旋丸和增幅状态),因此理论上来说个人认为四代水影的能力配置应该是历代水影中最强的,基本上其他忍者专属技能都能够复制,这样一来二代水影的蒸威爆威,强力幻术,五代水影的血继界限都无法对其造成致命威胁。奈何四代水影的实战表现实在不行拉低了对于其综合实力的判断,打高端局的战绩惨不忍睹。

四代水影在剧情中最早的实战例子应该是对付刚刚加入晓组织不久的鼬二人组,面对刚刚开启万花筒写轮眼的鼬居然无法完全发挥自身尾兽化的优势,被宇智波鼬的天照击中顺利让鼬脱身。不知道这个阶段的四代水影为何不使用复制对手能力的技能,临场应变能力堪忧。

第二个例子就是居然被带土利用幻术控制,要知道带土写轮眼专属技能并不是偏向强化幻术控制方面的能力结果四代水影还是被带土轻松压制。可见四代水影在幻术抵抗能力上确实不足,遇到擅长强力幻术的二代水影如果不复制二代水影的幻术凶多吉少。这里应该算是岸本遗留下来另一个坑了,因为后期剧情中秽土转生状态四代水影复制鸣人的能力条件并不苛刻,但是在前面的时间线中居然很少使用优势如此的技能令人匪夷所思。个人推测出现这种情况的原因在于早期四代水影能力配置太差拿不出手,岸本为了填坑结果又出现了逻辑漏洞。

由于实战表现不行,凭借最好的能力配置勉强能够让四代水影排到历代水影实力榜第二的位置。

照美冥除了血继界限以后就没有其他拿得出手的技能配置了,但是还是要比长十郎出色。

照美冥的技能配置和二代,四代水影对比就没有那么出色了,尽管能够使用两种血继界限强化了照美冥进攻能力,但是在后期整体战斗力水平提升的情况下几乎很难取得太多优势。

比较毁伤效果的话照美冥的专属技能是比不过二代水影和四代水影的,即使照美冥同样在水遁忍术配置不俗,依旧难以弥补和二代水影的差距,毕竟二代水影强力幻术一出有可能让照美冥的血继界限技能完全无效化,四代水影可以复制照美冥的技能甚至是使用尾兽化的能力。照美冥从设定上还是达不到二代,四代水影的高度,只能排到第三的位置。

最悲剧的就是六代水影长十郎了,技能配置在影级别角色中相对来说比较平庸,不具备类似于前几任水影的特殊能力,其技能加点是在特殊武器使用上面。

问题是长十郎的武器除了强化远距离输出效果以外没有其他任何附加效果的加成,是很难在历代水影的能力对比过程中脱颖而出的。毕竟强力水遁是历代水影的标准配置,想要更进一步就必须有压箱底的绝活很可惜长十郎没有。后续剧情中也把专属武器赐予其他人一段时间,导致整体战斗力进一步下滑。因此个人能力配置上的巨大差距只能让长十郎垫底了。

最后总结一下,有关历代水影谁最强的问题个人认为可以从两个维度进行讨论:技能配置上来说最强的还是四代水影,其次是二代水影,照美冥第三长十郎垫底。如果再加上实战表现的话二代水影最强,四代次之,照美冥和长十郎排名不变。分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

你觉得多少价位一斤的茶叶可以喝?

感谢邀请。

这个问题着实令人揣摩,首先作为一名武夷山人,再者作为一位茶人来说,茶人陈馨思考的角度或许和大家不一样。

首先我相信大多数人和我一样秉承着“一分钱一分货”的观点吧。

就像长了菌毛的臭豆腐云南人民视若珍宝,而有些地方的人民却拒绝食用。

所以就茶叶的价格我觉得并没有一个准确的衡量标准究竟多少钱的茶叶可以喝。

第二个问题,我觉得有句话可以直观的告诉大家“茶无好坏,适口为珍”

接着我将为大家解释一下,为什么。

何为一分钱一分货?如何更好的衡量价格?我相信很多人有疑虑包括茶人陈馨自己在内,当自己选购非自己擅长了解的商品时如何才能抉择好最合适的心理预期价位呢?

如何能够选择到性价比较好的茶品呢?如何能把每一分钱发挥到极致呢?

今天我们就以武夷岩茶来举例。为大家好好的算一笔“账”

在这里我们拿陈馨最擅长的武夷岩茶来做一个具体案例分析。

武夷岩茶是中国六大茶类里脱水率最高,是成品茶和原料比例最高的一款茶。

达到了鲜叶10收获1斤成品,而绿茶和其他茶类也基本上要达到3~5斤的鲜叶才能收获1斤成品。

由于茶鲜叶中含有大量的水份,茶叶鲜叶中含有大量的水份,其占比大约到75%,当然也会根据当年的天气雨水状况而改变这个比例。

而武夷岩茶的脱水率达到了97%,就按照百分之百来计算干燥这一步骤。

就使鲜叶和成品的比例达到了4倍,也就是要达到这个脱水率最少需要4斤的鲜叶才能得到1斤的干燥毛茶。

但是不知道大家有没有留意过武夷岩茶是没有茶梗的,和老青茶等部分茶品不一样的是武夷岩茶没有洒面,二面以及里茶,老青茶等可以把茶梗压制在茶饼中,使得损耗率降低到最少。

虽然茶梗中含有大量儿茶素茶碱及花香物质会使得茶叶的香气及口感产生瞬息的变化。

但精益求精的武夷岩茶还会在毛茶制作后有一道工序——挑拣。

同时再精制的碳焙也会造成的损耗,导致武夷岩茶鲜叶和成品的比例要占到10斤茶青制作1斤茶的比例。

也就是我们常说的,10做1。

拿一般的预估茶品价格,陈馨建议茶友们可以根据每一年不同地段鲜叶收购的价格乘以10再加上人工费用,便可以得到自己心里的预期价位。

这样选购茶品的时候就能做到把钱花在“刀刃”上。

什么价格的茶最适合自己?这是一个开放命题的答案,但是茶人陈馨今天把自己的花钱观拿出来和大家一起讨论一下。

作为一名茶人我相信“一分钱一分货”的茶品一定能给我们带来不一样的口感,能让大家有特别不一样的体验。

但是,这样的特殊茶品不一定适合每个人,就像有些人觉得榴莲非常好吃,但是有些人不一定吃的习惯。

茶品也是一样,它会根据当下的水质心情空间而影响喝茶的人对他的体验感。

所以在茶人陈馨眼里看来,什么是好茶,沿用王顺明老师的一句话“好喝就是好茶”

结合大家的预算及口感得出的茶品,这我想就是好茶的标准吧。

一味的追求价格不一定是适合自己的,但是任何产品的价格都是取决于他的价值。

一定会有物超所值的产品,但是这需要一定的技巧和运气。

希望茶人陈馨的文章可以让你更好地了解中国茶。

欢迎各位朋友点赞关注,提出不同建议在评论区里进行讨论。

本文由茶人陈馨原创撰写,想要了解更多精彩茶叶知识,快来关注茶人陈馨。感谢阅读。

DNF千手罗汉如何加点?

两种,一种是满抧炎旋风腿,一种是满下段踢,鹰踏 ,疾风追击各加5前置,我这里满了钢筋铁骨,若不喜欢也可去掉去掉就可以吧下段织炎同时满上,所有无色级(织炎自己喜好)加满,强制什么的除了45的强制不点其他爱点不点,觉醒主动必满,被动你蓝药多也可不加,强拳满上,霸体护甲个人认为加5足矣,太长时间我也用不到,弱点感知满,柔化肌肉可加可不加,这和蓝拳的干涸之泉一样只是有次数与时间限制 铁山靠,肘击各加5,如自己喜欢可加满其中之一纯手打

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