dnf骨头,英雄联盟为什么不拍一部电影?

2023-09-03 02:10:04 78阅读

dnf骨头,英雄联盟为什么不拍一部电影?

谢邀。

有需求,现在没出不代表没有,只不过IP较为珍贵或者说时机不够成熟。

dnf骨头,英雄联盟为什么不拍一部电影?

下面小球球从几个方面来为你分析一下我的答案。

玩家基数大且需求足够

这个问题主要是说腾讯以后一定会产出英雄联盟的相应电影或者动漫的,毕竟放着那么大的一个玩家群体在这儿不可能不去满足。

或者说腾讯是想走《魔兽》的老套路,在我们这批玩家都成长到付费能力较高的时候,直接砸电影出来,然后利用粉丝情怀来再次激活热点一波。

这话怎么理解呢,也就是说现阶段来说出电影并不能将收益最大化,甚至还可能把自己的当红产品《王者荣耀》带走一部分分流走,这肯定是腾讯不愿意看到的,毕竟LOL在走下坡路,这时候分流回去意义不大。

这个动图想来大家都知道,是曾经LOL大火的时候其优秀的同人动画《啦啦啦德玛西亚》,动画制作也算较为优秀了,可惜因为版权问题,现在改成了《超神学院》,先来看看这个非官方的动漫人气有多高。

那会儿是一度成为爆款啊,可惜后来随着LOL的下滑以及版权问题,渐渐也就没多少人提起了。

所以,可以看出,如果官方出了一款,那么玩家会有多么疯狂。

时机不够成熟

虽然说LOL大受玩家欢迎,粉丝们也天天盼着出电影,但对腾讯而言,现阶段出无疑是抢了自己的风头,目前腾讯的战略重心是什么?

至少在我们外人看来,是想通过《王者荣耀》的电竞体系延展开来,外围配合吃鸡游戏进行联动,而LOL,不过是当成了和DNF,CF一般持续运营的游戏,而非他此刻想重点发展的。

一个游戏终归是有生命的,我们知道,腾讯也知道,而这个时候肯定不会出个电影,然后把大家情怀拉一波,LOL再火一下,这样一做,只会导致吃鸡和王者荣耀的玩家在减少罢了。

毕竟现在的游戏市场不再是增量市场,而是存量市场。

什么意思呢,看下这个图你就知道了。

不论是移动端,还是PC端,两者反馈的趋势都是总量虽然在增加,但明显增长放缓了,也就是说,如果这个时候,腾讯再把LOL拿来加热,势必会分散现有的玩家体量,而热度一过,这部分玩家则流失了。

IP过于珍贵

这一点其实和上一点有相辅相成的意思在里面,因为这个IP实在太珍贵了,自然用处就不是随随便便用的,必须要好的时机。

对于腾讯而言,现阶段出LOL大电影无非是锦上添花,意义不大,而如果遇到一些不可预测的风险,LOL这个王牌IP绝对会贡献出最大的力量,这一情况,其实和DNF的手游类似,迟迟握在手上,随时皆可爆发。

所以LOL早晚会出电影,可能是在我们都已成家,早就忘了那个时候和基友开黑的激情,拖着孩子在大街上闲逛,早已忘了青春里的故事。

忽然间看到大街上的海报——《LOL大电影》上映,一下回忆汹涌。

赶紧联系许久未曾联系的基友,约好时间,带着孩子,前往电影院,然后在那儿发现,有很多和自己一样的人。

孩子问你英雄联盟是什么呀?

你说,看,德玛西亚永世长存。

夹杂着一声人在塔在,虽然矫情,却自己感动了自己。

dnf哪个宠物外表最好看?

作为一个外貌协会的成员,不管强不强,伤害高不高,只要你长得好看。我就喜欢,不光是在时装和武器,对于宠物当然也是这样了,萌萌哒才行,嘿嘿。

妖精的尾巴虽然不是萌萌的,但是女骑士也很飒爽的,可是绝版了,但是还没有接触地下城与勇士,真的好可惜,不知道会不会再次上架,哎呀,太喜欢了。

星光独角兽小马驹,小马驹。!几乎没有看到过有人带过这个宠物,听说是好久以前的宠物,白色的小马,还有小翅膀和独角,嘤嘤嘤,好像抱抱啊。

火狐与雪兔去年的年套宠物,刚刚看到就非常喜欢,真是萌萌的,当时选择的时候很纠结,因为都特别可爱,最后买了两套,嘿嘿,对于可爱萌萌的东西没有抵抗力。

最喜欢就是火狐吃肉的时候背后都是骨头,也不怕吃的胖胖的。

释放技能还有变身的,大长腿,你爱不爱?

因为实在太多了,就列举几个吧,大家如果发现可爱的,萌萌的,一定要推荐给我。

嘿嘿

游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?

作为游戏行业从业者告诉大家:游戏开发团队的人员,会根据不同时期进行变更。

首先,游戏团队的主体分为策划、程序、美术和制作人。制作人负责把控游戏方向和整体规划。属于最终决定游戏属性的领导者和统筹人。而其他三类则需要细分。

一大类:游戏策划

游戏策划的工作,在操作上没有太多的技术含量。但是对思维能力、创新能力和发散思维有较高的要求。

游戏的所有设计,几乎都取决去游戏策划的策划案,从游戏玩法、机制、剧情、功能模块、数值规划到游戏美术风格等等....都由策划设计,程序和美术来负责实现。

同样策划也分很多种类, 除开主策划负责对策划组进行管理和任务分工,工作规划等。其他策划也各司其职。

1.系统策划

系统策划顾名思义,负责游戏系统设计,也就是游戏的玩法、各项规则、系统功能等等。

如下图所示,游戏中大到玩法、功能模块、小到道具功能、排行榜、首充、签到等,都是由系统策划来设计功能。

系统策划几乎离不开word文档、viso、Axure、思维导图等软件。如何设计好每个功能,并将想法通过文档准确传达给程序美术,最终实现预期效果,是最重要的。

2.数值策划

数值策划,也很好理解。数值数值,游戏中但凡带数字的东西,大部分都离不开数值策划。

以LOL为例,游戏中装备的价格、属性值,英雄的技能伤害成长、经验成长、技能冷却时间及各项属性值等等....这些都由数值策划决定。

此外,游戏的各项资源物品的配比和分布,也都由数值和关卡策划共同完成。

这样一看,似乎数值策划随便填数字就好了?并不是。

依然以LOL为例,LOL之所以能将绝大部分游戏对局的时长保持在20到35分钟之间。就是因为游戏中各项游戏数值的相互协调共同完成的。

数值策划,需要完成各项数值之间的统筹规划。

通过良好的数值规划,保证游戏在运营时,处于团队可控范围内。不会因为某项数值影响游戏平衡、或者使得游戏进程过快过慢等等。

3.剧情、文案策划

剧情和文案策划,在很多游戏公司都会归为一类。他们是真正的文字工作者。游戏的剧情设计、人物性格形象设计、各类命名和文字包装都由剧情、文案策划决定。

例如LOL中的人物台词,就是有文案策划决定,瓦罗兰大陆的历史,则是由剧情策划构造。

4.关卡策划

关卡策划是很多通关类游戏的必备工种。从单机游戏消消乐到网络游戏DNF,都有关卡策划的身影。

消消乐中,每一关的游戏机制和通关条件;《DNF》刷图时,每一个房间的怪物、地图设计、Boss设计、Boss的技能机制以及通关条件等等。都由关卡策划设计。

关卡策划需要根据游戏定位,对游戏关卡的趣味性和难度进行设计和整体规划。如何让玩家在关卡中获得持续多样的快感是门学问。

5.战斗策划

战斗策划,负责游戏中所有的战斗设计。

战斗中的操作(摇杆、技能按钮、鼠标点击、难度、打击感等等)、战斗的表现(2D、3D、视角、特效等等)。

与其他游戏策划不同,战斗策划虽然也需要细腻的心思,但这样的细腻更加直接,因为战斗的每一个细节设计都会直接影响玩家的游戏体验。

战斗策划需要敏锐的感知、广泛的知识面和耐心。因为游戏中,影响战斗的变量因素繁多、想要让战斗达到更好地效果,就必须不断地调整测试、协同程序美术实时改进。

玩家的一句打击感强、战斗很爽。背后是战斗策划无数次的动作设计、调试、对动作时间上毫秒级的锱铢必较。

6.其他类策划

除了上述的策划,较大的游戏公司,还会细分游戏资源策划(负责游戏内美术、音频等各项资源的整理)、游戏特效策划、游戏场景策划等等。

二大类:游戏程序

游戏程序也有主程。

一般主程会有两个,分别为前端主程和后端主程,负责管理前端后端程序员。

而其他的程序也会被分为两类,前端和后端。

前端主要负责和游戏显示相关的所有程序实现。如UI效果、特效、技能动作等等。

后端主要负责游戏运行机制、数据库等。

而网络游戏还会有运维。

运维主要负责游戏服务器相关的工作(我们的开服、关服、停机维护等等)。

三大类:游戏美术

游戏美术依然有主美这个职位,工作就不再做赘述了。

其余美术分别有:

1.UI

UI负责游戏各种界面、道具、字体等。

如下图所示,除开人物形象之外,其他的游戏界面、按钮、装备图标等等都是由UI负责。

2.原画

原画负责游戏的人物、游戏场景、游戏宣传画的工作。

比如LOL加载界面,英雄的插画就是由原画完成。

后续的岗位,通过命名,各位也能明白意思,也就不做过多赘述。

如游戏建模、游戏动画、游戏特效。

最后还有游戏TA,即游戏技术美术。

这类美术既懂得画画,也懂得程序。是一个多面手角色。不仅负责协调程序美术的沟通和游戏效果的实现,也负责对游戏功能实现难度、成本等进行评估。

除开上述三大类之外,游戏团队在开发过程有还有以下部门:

QA部门:

QA部门的工作就是在游戏开发到较为完善的程度后,对游戏的各个功能、操作等进行实际体验测试。

通过重复性和多维度的测试,发现游戏存在的不合理设计和Bug并提交给相关人员进行解决。

音频部门:

游戏音频负责游戏BGM、音效、配音等的制作。

由于音效对于一个游戏来说,相对固定且更新频率极低,但是由于音乐的版权、设计,使其制作成本并不低。为了节省成本,很多公司并未有音频部门,而是选择将这类业务外包。

以上就是游戏开发团队在游戏开发过程中的所有相关成员。

如有疑问,欢迎评论。

dnf灵魂之源是干什么的?

在游戏《地下城与勇士》中,灵魂之源的作用是玩家可以将该材料用于装备制作,替换所有装备制作中需要史诗灵魂的位置。玩家也可以用史诗灵魂来兑换灵魂之源礼盒,在拍卖行中拍卖来换取金币。

灵魂之源的获得方法是用史诗灵魂兑换或者打开灵魂之源礼盒。

地下城刷深渊怎么根治脸黑?

地下城刷深渊脸黑,是一个遗留历史问题了。

为什么脸黑?

天生脸黑

这种方法,没有办法,天生的非洲人。怎么也欧不了。这种就删号重玩吧。

没充过钱

仔细想想,脸黑是不是老马给你提示了。充点试试。

曾经欧过

曾经欧过,说明你不是天生的非洲人。最近就不要刚了。躲过非洲人的时间段,等欧气来了再刷。

最后,看你们骨骼惊奇,甩给你们一本深渊玄学大法吧。

https://www.wukong.com/question/6497397804414009614/

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