剑灵八卦牌排行,剑灵斗士血气和仙剑怎么加点?
剑灵八卦牌排行,剑灵斗士血气和仙剑怎么加点?
【伪入坑教学】血气/仙剑从零开始教学,文字版
先说国服当前大版本两系强度
仙剑>血气
仙剑强度大概比血气高10%
该结论在装备一致,且以邪花版本装备毕业,未来版本的土系神功牌+三途川八卦毕业条件下进行对比
操作难度:
仙剑:★★★★
优点:输出高,一刀必杀体验过于优秀
缺点:机动性差,经常因为一些副本机制导致变身阶段被强制取消,需要较高的对副本机制熟悉
血气:★★★
优点:机动性高,攻防兼备
缺点:非变身状态下基本无输出,且非变身状态下没有攻击频率,触发元气效率较低
接下来是每系单独入坑教程
仙剑(仙剑推荐非简易模式,否则实战中武乾神功牌的圣裁三刀流会丢一刀)
宏:
挂机宏:FR4TV,变身后手动
输出模式:
无尽神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF右键FF(最后两次FF不一定能全交出来)
武乾神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF,两层Buff后变更为右键FF右键FF右键(不要用简化!)
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血气(血气推荐简易模式,当然也可以非建议)
宏:
挂机宏:FR4TV
半手动:T,手动V和4
输出模式:(无系和武系一致),有变身就变身右键就完事了嗷
装备优先度
门槛:秘功牌(请,打本唯一敲门砖)
其他(按优先度排列,不完全准确):
魂、星、真气、元气、戒指、耳环、手镯、剩余其他,壳子适当做,保证基础面板
剩下的想到什么再写,先这样了
剑灵八卦如何强化最大暴击?
最简单的方法,先用一块水月工匠八卦合成牌(暴击)打基础,在用一块水月名匠八卦合成牌(暴击)去砸,这样就能把一块八卦牌合成最大值了
剑灵装备优先提升顺序?
剑灵中,装备的提升顺序应该按照以下顺序进行:
1. 武器:武器是剑灵中最重要的装备之一,对于提升角色的攻击力和输出能力有着非常重要的作用。因此,优先提升武器是非常重要的。
2. 首饰:首饰对于提升角色的属性和战斗力也非常重要,尤其是一些高级首饰,可以提供大量属性加成,因此优先提升首饰也是非常必要的。
3. 脸部和头发:脸部和头发虽然不会直接提升角色的战斗力,但是可以提升角色的外观和形象,让你在游戏中更加出彩。
4. 衣服和手套:衣服和手套可以提升角色的防御力和生命值,对于提升角色的存活能力有着非常重要的作用。
5. 鞋子和腰带:鞋子和腰带可以提升角色的移动速度和属性,对于提升角色的机动性和灵活性有着非常重要的作用。
需要注意的是,剑灵中不同装备的提升优先级也会因为不同的职业和玩法方式而有所不同,因此在选择装备提升顺序时,需要根据自己的职业和玩法方式进行选择。
你打游戏时都是怎么样的?
谢谢邀请。打游戏的时候比较认真,不喜欢有人来打扰我,我一般只打排位,所以遇到喷子、抢位置、挂机、送人头和特别坑的玩家,我会忍不住很生气,没心情再玩了。希望以后联盟里像这类人越来越少,不然让很多热爱联盟的玩家没办法好好体验游戏的乐趣。
哪款才是你心中真正的武侠游戏?
纵观全球游戏产品,武侠类网游在游戏市场中受众人群并不多,属于小众类游戏。国内玩家在全球玩家中占比超过半数。而作为受过中华武术文化影响长大的青少年,可以说每个人都有武侠梦,既然如此,武侠类网游为什么成了小众游戏呢?这么多武侠网游中,哪一款诠释了你心中真正的武侠呢?国产武侠类题材的网络游戏产生的时间应该在2000年以后,比如金山的剑侠情缘系列,在没有国产游戏之前,国外引进的超人气IP比如传奇类奇幻网游深受玩家喜爱,作为早期成型网游,初次带给玩家的震撼是非同凡响的。
逆水寒
即便是后期国产武侠网游出炉,大多数玩家也丝毫提不起太多兴趣,仍然沉浸在奇幻世界中。第一印象分,在玩家争夺上,起到了关键性的作用。随后几年,国内武侠题材网游不断进步,先后涌现出几部大作,天龙八部,九阴真经曾经盛极一时,与此同时,国外佳作不断。3 D游戏的出现,使画面更加立体,场景更加真实,远远超过国内滞后的2D2.5D。国内厂商也意识到了这一点,加快脚步追赶,2010年后,再次登上游戏舞台的刀剑系列,剑网系列纷纷升级成3D版本,而后出现的笑傲江湖更让人眼前一亮。
九阴真经
天涯明月刀,逆水寒更是把武侠网游推上了一个高峰,在此期间出现的LOL模式的九阳神功,吃鸡模式的武侠乂,可以说佳作不断。可是在国产武侠蓬勃发展的同时,国外大作同样频繁涌现,dnf,激战,天堂,剑灵,LOL,绝地求生......似乎国内游戏发展的脚步永远追不上国外团队出新的进度。国外游戏背景宏大,画面色彩饱满,故事情节生动,给与受中华文化影响的青少年太多的新鲜感和好奇感。国内游戏的落后不只是时间上,制作团队起步较晚,作品架构单一,素材模仿西方,即使是武侠题材也同样脱离不了魔幻元素的影响,
刀剑二
游戏中的轻功太过夸张,跑动起来完全是在飞行,团队中给队友回血的奶妈技能的设定,都超出了原始武术的范畴,更倾向于西方的魔幻。大批游戏被玩家指责抄袭,对于抄袭产品的厌恶感恐怕也会是很多人止步于游戏门外吧。人物技能的设定,自由度的发挥都局限于国外魔幻网游战法牧的框架里。难道就不能按照武术二字重新构思职业和人物技能吗?小编曾经做出过假设,武侠中少不了各种武功秘籍,可以设定一个人就是普通人,每天里劳作。忽然得到一本48式太极拳,勤加练习,可以掌握48个招式,
武侠乂
对手学会其他功法的招式,互相打斗,可以随机出现破招的招式若干去解,也可以自己设定最熟悉的几个万金油招式对敌。不应该像现在这样,选择了一个门派,好吧,几千人武功都一样。单一毫无变化的东西是会让玩家腻烦的。总的来说,国内游戏制作方面落后于国外太多,抄袭成风,没有形成特有的真正武侠精品。与吃鸡游戏相比,武侠就一定要长剧情,多恩仇吗?人们生活节奏加快,时间碎片化,能够安心玩游戏的又有多少玩家呢?武侠类游戏完全可以借鉴吃鸡游戏,几分钟就能进行一局对抗,不必要长时间守在游戏里浪费大家时间。
笑傲江湖
传统武侠网游,玩法上多样并且相对独立化或许可以改变人少的尴尬,比如喜欢生活玩法的人不一定非要升级,哪怕一级也可以获得全部生活玩法资源,只玩好自己喜欢的版块就可以。目前所见到的武侠游戏中,不升级不搞装备就玩不下去。面对游戏市场的火爆,所有厂商也只会看好赚钱的机会而已,利用游戏任务的繁多,强迫性的去完成这一点黏住玩家,忽略了游戏本身的可玩性。
剑侠情缘三
影响武侠游戏能否成为大众喜欢的网游的因素有很多,除了以上因素还包括游戏市场的泛滥,作品良莠不齐,有的作品甚至侮辱武侠两个字。至少到现在为止,能够让我心仪的武侠游戏也就天刀,逆水寒,武侠乂等而此,但还是有差强人意的地方。不知道哪个游戏完美地诠释你心中的武侠了呢?