英雄联盟停运,2021最暖心抗疫事迹?

2024-07-07 12:41:06 82阅读

英雄联盟停运,2021最暖心抗疫事迹?

1、不能让冲在最前面的人,连饭都吃不上

武汉的一家餐馆老板小邱因为在朋友圈中看到医护人员在这段特殊时期不能吃上热乎的饭菜而感到内心难受,因为自家就是经营餐饮的,因此对于医护人员表示自己愿意24小时为医护人员送餐,虽然店里面只有五个人,做出饭菜的分量也是有限的,但是他们愿意一直坚持下去,这一件事也迅速登上了热搜。

英雄联盟停运,2021最暖心抗疫事迹?

对于店老板有力出力的做法,许多网友表示这是一间非常有爱的餐馆,为他们所传递的正能量点赞。

2、剪掉长发,你依旧很美

武汉大学人民医院护士单霞为了节约穿防化服的时间,在奔赴一线工作前就将自己的长发剃光,她说头发可以再长,而现在最重要的是要保护那些需要保护的人。

3、15000只口罩全部捐出

郝进曾经是一家口罩生产工厂的员工,但是工厂里发不出工资,于是就用口罩来抵工资,而在这一次疫情爆发的时候他听说到疫情的严重更是直接捐出了15000只口罩。

4、最美“逆行者”

1月29日,一名来自陕西的“逆行者”在武汉封城的时候选择支援逆行,在短lookapp上他记录着自己的抗疫行为。用自己最平凡的举动做一点力所能及的事情,病毒无情,但是人间有爱。

腾讯代理的游戏有哪些停运了?

神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代

停运时间:2017年10月17日

《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。

《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。

怪物弹珠:水土不服,运营存在差异

停运时间:2015年10月19日

《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。于是手游《怪物弹珠》国服在腾讯代理上线10个月便宣布停运。

作为一款稳居日服各大畅销榜亚军的游戏,其国服版本可以说是多灾多难。在短短10个月的运营中,除了发生过影响严重的BUG之外,还因为对外挂监管不力和缺乏诚信的运营被大量玩家吐槽。同时也发生了日本游戏的国服版本常见现象—大批玩家放弃国服,转战日服。目前《怪物弹珠》再次被超旗代理,不知道这次的命运会如何?

新流星搜剑录:内测时间过久 没活到公测

停运时间:2017年6月13日

《新流星搜剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游。该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。然而2017年6月13日游戏宣布停运。

虽然说官方宣称停运原因是腾讯所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段。期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是宣布停运。

智龙迷城:游戏大调整 吃力不讨好

国服停运时间:2017年3月15日

《智龙迷城》是一款使用消除形式进行战斗的RPG养成手游,2014年底腾讯便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线。然而“腾讯+日本国民手游”的强强联合继《怪物弹珠》之后再次宣告失败。

相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格。而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款完全不同的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受。

战争前线:拖欠工资导致部门解散

停运时间:2015年06月18日

《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,游戏以近未来军事冲突为背景,游戏PC版中国服由腾讯代理。当《战争前线》美服依然火爆的时候,国服却不再续约代理,停止了大陆地区的运营。

游戏中大量的外挂满天飞,还有cryteck上海部门因为拖欠工资导致解散,直接导致wf的汉化更新无法继续,腾讯无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。

王牌对决:代理协议到期

停运时间:2016年10月20日

《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。游戏高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄,于2015年6月25日开启内测。

《王牌对决》国服前后一共进行了六次测试,但遗憾的是并没能坚持到公测就以代理协议到期的理由停止运营。不过《王牌对决》韩服依然在保持着更新,国服停服的时候还上线了一个新英雄。据悉似乎是游戏并不足够盈利导致腾讯趁代理协议到期时放弃了游戏。

dnf玩家表示不敢再充钱了?

2019年腾讯游戏迎来了“停运”潮,先是“QQ宠物”和“QQ音速”这两款游戏正式停运,紧接着在6月28日下午五点多《战地之王》也宣布将会在9月25日正式关闭游戏服务器,游戏正式停运!于是很多玩家担心同样算是“老游戏”的DNF会不会也坚持不下去呢?

战地之王停运

这款游戏是腾讯在2007年7月份代理的一款游戏,也是一款类似于CF的枪战类游戏,玩法上面会有所不同,但是可惜的是在中国区一直没火起来,所以最终在坚持了十二年之后宣布了停运的消息!

DNF还能再坚持十年吗?

腾讯游戏在2016年就已经跟韩国“Neople公司”续约了DNF十年的代理权,也就是说双方的合同将会延续到2026年,距离现在还有7年的时间。

DNF2008年在中国上线,持续到2026年的话一共是18年,这个时间对于很多网游来说都是可望不可及的高寿了,就算是《热血传奇》到现在也不过是18年而已,那么为什么很多玩家会担心DNF也会像《战地之王》一样停运呢?

近期氪金活动过多,有“最后疯狂”的感觉

随着《战地之王》的停运,很多玩家开始担忧DNF会不会也步入后尘,毕竟游戏代理商想要关服停运只需要跟游戏开发公司协商好即可,根本不需要顾及玩家。而近期DNF又频繁推出各种氪金活动、礼包、节日套等等,让很多玩家都有一种“最后的疯狂”的感觉。

玩家们对于这件事也是众说纷纭,一部分玩家称近期频繁的氪金活动的确有点过分,并且套装越出越变态,大有“圈钱跑路”的意思。

另外一部分玩家则称虽然国服目前退坑玩家较多,但是比起哪些冷门游戏来还是要强很多的,所以短期内根本不会凉。

综上所述,虽然DNF短期内应该不会凉,但是从普雷上线之后,大批玩家的退坑潮确是真实存在的,所以还是劝大家理性消费,毕竟已经是运营十一年的老游戏了,慢慢走向衰落是必然的,个人感觉现在投入太多钱压根就没什么意义,你觉得呢?

你最喜欢的游戏消失了?

游戏关服我第一件事情肯定是好好再多打几局排位赛了,关服关排位赛什么事情?

我初中(13年前后)接触的《DOTA》 ,但是玩的时间太少了,几乎是退游,所以需要一款游戏代替,2013毕业后我找到了。生活中我们玩游戏怎么玩最方便?当然是手机啦,哪怕是笔记本电脑我们都不可能随时带在身边,可是手机可以做到。就这样子我无意中怎么玩了《自由之战》。端游推塔的所有操作在手机上都可以完美现实,真的是惊艳的发明。几乎市面上或者说全世界都没有这样子的设定;PC端大家熟悉的躲技能、秀闪现、故意抢人头(不建议哈)、插眼啊这些都可以在手机上现实,这样子的游戏我们还会一直找网吧打游戏什么的吗?告别那种日子了,《自由之战》就是我们玩家的选择,特别是学生时间少的,几十分钟一局,诱惑大不大?当年在课余时间里面它陪伴我所有阴暗的时光。学习的压力都在游戏发泄完了,现实中生活得很好;它功不可没。这里不提倡学生党花大量时间玩游戏哈,适度适度适度游戏有益健康。

那些年手机精品游戏少得可怜(娱乐荒漠时代)

在 2013、14 年手机推塔游戏我曾经经历过逗屋网络科技研发后由盖亚互娱和龙渊网络代理发行的《自由之战1》公测玩到关服(高中玩到大学),它可能是中国手游市场或者说全世界最早的一批5V5塔防手游了(独占鳌头啊)。国外的什么混沌与秩序也玩过,有中国的为什么玩国外的?曾经《自由之战》最辉煌的时候到过北京鸟巢体育馆比赛的推塔手游「2016年,大家还记得北京电子竞技公开赛(NEA)开赛,《自由之战》和 《DOTA2》《星际争霸2》 《炉石传说》 《风暴英雄》等一起成为了NEA2016赛事的正式比赛项目,《DOTA2》《星际争霸2》 《炉石传说》都是一些端游老游戏了,运营多少年了。 《风暴英雄》公测不到一年。只有《自由之战》是手游中的佼佼者,出席这样子的比赛,可以说起点真的高吧!」,辉煌一时无人能及。可能是站得太高所以摔得也很惨,后来企鹅来了,今天我们的主角只能是《自由之战》,不说企鹅游戏(一个二打一完美谢幕手游MOBA争霸,我们后面再讲)。

《自由之战》当年最惊艳的设定是“双轮盘+锁定的操作系统”“双轮盘+锁定的操作系统”。没有自由之战这样子的操作开发,现在的手游不会是这个操作, “双轮盘+锁定的操作系统”,在这种情况下逗屋还把企鹅给告了,把“南山必胜客”都告了,还胜诉了,大家说是不是实力?在没有出现这个操作系统的时候我们中国及国外所有的推塔手游都是点触控操作,经历过的人都懂啊!真的不习惯那种感觉,手残党的末日,需要大量的练习才能玩好一个手机游戏。而自由之战没有沿袭这些游戏的老路,开发“双轮盘+锁定的操作系统”完美解决这些问题;真的惊艳了我们这些玩家。

《自由之战》的“双轮盘+锁定的操作系统”开启了移动MOBA大时代。

可以说现在的某些推塔手游几乎都要给逗屋游戏交“双轮盘+锁定的操作系统”的专利费(所谓的使用权)。看到希望的游戏厂商把专利注册到了海外所有能注册专利的国家都注册了一遍,也为自己争取到了一些机遇。前面说得“南山必胜客”推塔手游操作系统案件人家胜诉多多少少于自己有这方面的专利因素。所谓“家有余粮心不慌嘛”,最后还是赢了。

我大学是2016级的,《自由之战》手游开始由盛而衰了,慢慢的排位人也没有了,几十分钟没有进排位,习以为常了。由热热闹闹到冷冷清清,也没过几年。手机里面的那些截图随着手机换更好的了也就流失了,而游戏也没有变得更好。意料之中的结局,它关服了(2018年5月31日,似乎所有的游戏关服都选择每年5月31日为什么?)。

自由之战1关服以后很多人都说逗屋去开发2了,游戏公司好像也是这样子干的 。

我记得在关服的前几天我几乎天天打排位赛到深夜,然后默默截图;我还记得我最后一把排位赛我们所有的人都没有出塔,我的老亚瑟最终还是提不动刀剑了,老了,就静静地在泉水挂机等到关服,然后显示网络错误。我们都知道一个时代就这么结束。知道的也就我们这些坚持到最后的老玩家,我们看见它的辉煌,也看见过它的挣扎,最后也看见它的沉寂落寞,真真正正地感同身受。

当有人和我说自己的王者荣耀到达什么什么段位的时候,我只有苦笑,我曾经也是个“王者”,后来学习它说算了。在自由之战中我曾经也是你们口中MOBA最高的段位“王者之冠”,而这个游戏段位是积分制的,就是每局看你收获多少的分,从零开始,慢慢提升段位,一个大的段位里面有1-3的小段位(玩过游戏的应该懂这个段位设定,那时候还没有排位结算系统,单纯的积分制,排位可以一直打啊)。

那些年我真的一步步从一个“坚定磐石1-3”打到“无畏黑铁1-3” ——“不屈精钢1-3”——“团结黄铜1-3”——“勇敢青铜1-3”——“热情紫铜1-3”——“纯洁水银1-3”到“秩序白银”——“智慧秘银”——“高贵黄金”——“庄严白金”——“奢华铂金”——“幸运翠钻”——“忠诚水钻”——“辉煌火钻”——“永恒白钻”——“王者之冠”。我真真正正地做到了“坚定磐石”一样的努力在最后夺得了“王者之冠”。

有时候游戏它不止是一个游戏,它教会了我们很多的道理,比如为了胜利所做的所有努力,感觉游戏的段位就是我们的一生的照映,从蹒跚学步到成人它就是一个成长的过程啊!

最后对于《自由之战1》第一次关服怎么看?因为热爱,所以期待,因为懂得,所以慈悲。我们都不是“圣人”都做不到十全十美,花开半时偏艳,我们都终将盛开绽放以后慢慢凋零。

中小企业如果2月10日开始复工将面临着那些问题?

中小企业开工将面临哪些问题

中小企业陆续的开工,面临的问题也会很多

首先是交通问题,大部分工厂和宿舍是分开的,如果乘坐交通工具,肯定要面临交叉感染的风险。

其次是下班后的管理问题,工人下班后,有很长时间是自由的没有任何约束的,这段时间如何管理也很关键

企业一定做好宣传工作,时刻提醒员工注意事项,一刻不能疏忽大意,努力坚持,我们一定能尽快打赢这场没有硝烟的战斗!

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