仙剑奇侠传页游,中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
仙剑奇侠传页游,中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
我是简单先森,一位数码游戏达人。回答这个问题,首先要看看中国有哪些垃圾网游。端游、页游和手游都有,但是这些游戏存在最大的原因就是赚钱。
1.这些网游通过流氓软件,或者网页广告打得到处都是,网页右下角的广告吸引玩家,通过色情诱惑,或者各种方式,吸引玩家来看,然后一步步吸引玩家玩,最后掏空玩家的钱包。而玩家流失以后又大量开新服来吸引玩家,而一个页游不受欢迎了,怎么办?换汤不换药的,主架构不变,换一下美工,OK继续上架,如此往复上述过程
右下角的网页广告
网游的色情广告
2.垃圾游戏为什么会有人玩?想一想我国的网民基数,那么多人,肯定有人玩,而且很多都觉得这游戏不错,很多垃圾网游的主力付费玩家集中四五线城市的小老板和以及部分地方公务员。低付费玩家主要是一些乡镇小村庄的玩家。他们对于游戏信息获取严重不足,换句话说就是没对比就没有伤害。他们觉得在这个游戏里,我是第一,我很牛,满足了他们的虚荣心
金光闪闪的游戏形象,一种满足感,一种虚荣心
3.无良游戏厂商的套路,其实有时候我也在想为什么这种垃圾游戏有那么多人玩吗?有那么多人充钱吗?还有人充那么多钱吗?答案是,有。但是有些就充满了无良游戏厂商的套路。首先,买装备能变强,这是信条,但是有个人比你强,还老是欺负你怎么办?这时候就有人来加你好友,陪你玩,陪你诉说,并且告诉你,那人的装备比较好,你想要打败他吗,你就充钱吧。然后你充钱打败他,然后他也充钱打败你,然后你就越充越多。殊不知,你掉进了无良奸商给你设置的陷阱,陪你玩的人是游戏厂商的工作人员,而把打败你的人也是游戏厂商的工作人员,他们合伙演戏就是为了让你充钱充钱再充钱,这就是套路。叫人防不胜防。
页游的队友和对手可能都是游戏厂商的演员
套路谁比谁深?
4.游戏厂商的利用人性的弱点,这个就很可怕了,游戏中通常有装备和装饰,而游戏厂商就会在这里做文章,各种活动各种好装备,但是这种好装备需要抽奖,或者开宝箱。这就像赌博一样了,使许多人像赌博一样不停抽奖,开宝箱,赚取钱财。或者强化装备,等级越高装备强化难度越大,失败率越高,要的钱越多,所以这些无良的游戏厂商利用了人性的弱点,大肆敛财。
宝箱害人
这些所谓的装备等级和强化属性
总结:现在有这么多垃圾的网游其实是市场的畸形所导致的,网民基数多,利润大,让不少游戏厂商不思进取,只等傻瓜来送钱,这样子,最后导致优质的游戏公司很少。所以,最重要的还是净化游戏市场,给予好游戏优良的生存土壤。
为什么最终是外国人做出了全面战争?
全面战争系列的游戏本来都是外国人在做,从开始的第一代全面战争到现在的三国全面战争,已经有了十多个版本了。每一代的全面战争尽管说的内容不一样,但是战斗风格基本上都是大同小异,随着版本的更新,全面战争也是越做越好了。
那么为什么是外国人做出了三国全面战争呢?中国人制作不出来吗?其实不是的,就中国的实力,完全是有能力去做的,但是为什么没人去做呢?三国全面战争属于单机游戏,并且制作像三国全面战争这样的游戏,其中的游戏制作成本之高可想而知。就目前中国现在这种状况来看,没有哪家公司会冒这样的风险来制作这样会亏本的游戏,为什么说会亏本?简单举个例子,就日本光荣制作的三国志系列游戏,到了中国基本上都已经都是破解版了,每个玩家都是可以免费下载下来玩的。
所以,中国基本上是不会去制作单机游戏的,毕竟制作越是精良的单机游戏,其中的制作成本越是高,想要收回成本越是难,而中国目前来看,最喜欢制作的游戏就是手机网游了,这类游戏雷同非常多,并且这类手游赚钱非常快,成本非常的低。基本是成为这些制作者牟利的工具。所以目前来说,中国游戏制作者都是制作手游为主。
而为什么很多单机游戏的作品都是出自国外之手呢?一方面外国很早就对知识产权的重视程度,他们能够最大程度的保住作品的权利。这方面中国当然也是越来越好了。另外一方面就是外国人对金钱没那么重,他们本身的文化就是追求自己喜欢的东西,所以外国人基本会去做,并且也做得很好,三国全面战争的制作可谓很成功,不仅游戏吸引了玩家,游戏销售方面也是非常的理想。
不过随着社会的发展,随着政策的改变,不远的将来,中国这边游戏商应该也会开始制作单机游戏了。毕竟单机游戏这方面的商业价值也是非常的大。
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如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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有人说古剑奇谭三是国产单机的骄傲?
感谢方法邀请,首先回答楼主的问题:
有人说古剑奇谭三是国产单机的骄傲,对此你怎么看?回答:是骄傲。古剑三不可否认的说是2018,最为出色的国产单机游戏,同时也是近些年来单机游戏的巅峰之作。但是也不能无脑吹,古剑三确实离很多国外3A游戏大作,还有一定的距离,本身也是存在一些缺点,近些年来,国产单机游戏难有上佳之作,原因有很多,这里就简单分析一下。
首先第一个原因是和国内游戏市场的大环境有关,国内游戏市场越来越商业化。各大游戏产商都是以赚钱为目的,大量优秀的游戏制作团队转战了手游,页游等市场。这些游戏投入少,研发简单,但是吸金却是不少。互相逐利,竞争恶劣,受罪的全是玩家,各种套路不断,氪金还氪肝。这就是目前国内游戏市场的主旋律。
其次,人才流失。但看近些年的国产游戏质量,其实还是有一些非常的不错,比如《天涯明月刀》《九阴真经》《逆水寒》,这里说的质量是游戏的画质,打斗等方面,而不是氪金。其实这些游戏如果按照国外的3A单机游戏的路线制作,水平是相当高的。这些制作团队,再搭配上一些音效,剧情的团队,合力开发一款单机游戏,相信是可以达到3A级水准的,但是却没有人这样做,也没有人投资。顶级团队的目光都放在赚钱比较容易的端游,手游,页游上。
最后,还是赚不到钱的问题,单机游戏一般都是买断制,看的是销量。国产单机游戏最大的敌人就是盗版,这么多年有多少优秀的单机游戏团队是毁在了盗版游戏手里。就连当年最火的古剑系列游戏都没这么赚到钱。赚不到钱,就没饭吃,就没研发游戏的资金。所以单机游戏越来的越少。
最后就是文化背景,政策,审核等方面的原因。这些会给游戏制作团队带上枷锁,制作的游戏难免会因为这些原因,进行各种和谐,修改。所以在游戏的整体世界观和开放性上,即使是国外一些大型公司,来到国内的环境下,也难以做出出色的游戏。
所以,在以上的这些原因和其他等等的原因下,古剑三还能成功,确实让很多玩家惊喜。古剑三从本质上来说,改变和创新了很多,打破了原有国产单机仙侠类游戏的传统。这些都是非常让人骄傲的事情,虽然还比不上国外单机游戏大作,但是足以让很多喜欢国产游戏的玩家感到骄傲。原来国产单机游戏还没有没落。一个坚持做了11年单机游戏的公司让人觉得很敬佩。
也希望古剑三不会成为国产单机游戏的天花板,希望会有更多优秀的作品出现。腾讯哪个游戏工作室最好?
腾讯有四宝!天美、光子、魔方、北极光!
这是腾讯的四大工作室!如果非要说最好,那可以这样排名!
1.天美从端游开始说。<QQ飞车>,
天美工作室群J1工作室自主研发的一款赛车题材网络游戏,是全球最大规模的竞速电竞品牌赛事,也是国内参赛人数最多的电竞赛事之一。
<枪神纪>
腾讯虚幻3打造首款时尚射击网游TPS是腾讯公司天美工作室群J4工作室百人研发团队,历时数年,采用虚幻3引擎自主研发的时尚动作TPS,虽不着么火但也是个不错游戏。
<逆战>
为腾讯氪金无数,天美工作室群J3工作室腾讯以虚幻3引擎自主研发的FPS网络游戏,游戏上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,但不得不说不怎么成功,被cf人气压下去。
手游,可以说是让天美变成暂时最好决定因素!《王者荣耀》
是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作,抢到了英雄联盟大火时的热度,一炮而红,被戏称“王者农药”,但不得不说他非常成功,现在几乎中国学生无人不知!使天美万受瞻目!也为腾讯市值大涨百亿,从此腾讯对天美大力支持!!!!
《穿越火线:枪战王者》
CF原班团队历时3年精心打造,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。CF正版FPS手游,手游大火,延续神器888的神话!!!又为腾讯吸金无数!
《QQ飞车》
如今天美再出神作!人气破亿!又是一次大火,延续端游神话。
《绝地求生,全军出击》
迎热度而出的官方正版吃鸡手游,画质十分优美,十分真实,但是吐槽一句,根本打不中人,只能站撸,有点真实过头了
可以说天美这个第一无可厚非!
光子可以说是休闲游戏第,光子工作室群旗下十大产品,
全民飞机大战、全民突击、最强NBA、欢乐斗地主、全民小镇、英雄杀、节奏大师、天天德州、天天象棋、欢乐麻将,
其中欢乐斗地主大火,几乎成为了全民休闲游戏,这也可以让他排名第二了。
如今《绝地求生:刺激战场》
我不错的效应,因为其一些方面做的还是很好,所以得到了更多的游戏玩家的关注。
魔方魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。代表作品涵盖了页游与手游两大产品线;凭借页游大作《火影忍者ONLINE》,热门手游《仙剑奇侠传 官方手游》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》、《复仇者联盟》、《脑力达人》,精品儿童社区《洛克王国》及衍生IP产品跻身业界顶尖工作室行列。
最火那便是《火影忍者》,很大的人气,也举行了很多的比赛。
北极光《天涯明月刀OL》是腾讯公司旗下北极光工作室采用腾讯自主研发引擎制作的一款网络游戏。其改编自古龙同名小说《天涯·明月·刀》,并聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物担任首席顾问团,是腾讯旗下首款自研3D 武侠网游。该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同,人气也不错,但出的游戏太少了。所以天美可以说是最好的工作室。