刀塔手游,英魂之刃手游耐玩吗?
刀塔手游,英魂之刃手游耐玩吗?
《英魂之刃》是福建网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游,游戏于2015年1月16日启动超越公测。游戏基于DOTA游戏特色打造,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战。玩法、画风跟王者荣耀相似,只是交互、画风有区别。当然手游端的玩家数量、名气,王者荣耀更加显著。
首先来说说《英魂之刃》的画风,它比较接近经典古典中国风,而王者荣耀有很多英雄是比较现代画二次元的动漫风,如下图(前两张是英魂之刃赵云和诸葛亮,后两张是王者荣耀的赵云和诸葛亮)。
《英魂之刃》——赵云
《王者荣耀》——赵云
《英魂之刃》——诸葛亮
《王者荣耀》——诸葛亮
如果你是历史迷或者对中国历史更加严谨的人,可以玩下《英魂之刃》。
其次王者荣耀和英魂之刃都是不错的竞技手游,再玩法上王者荣耀更接lol,而英魂之刃更接近dota,所以是各有千秋。各位玩家爱好者可自行选择。
最后再说下怎样玩好《英魂之刃》或者说moba这类游戏的一些个人感受:
1.大局观:即视野要开阔,除了大地图还要时常观看小地图,既要跟踪敌人踪迹还要关注队友的位置。
2.补兵:就是补充兵力、能量、金币等。这个除了多打多玩没有什么技巧,除非买买买。
3.走位:没什么好讲的,只能多练习多玩才能在对战中成长。
4.英雄:要选择和练出自己拿手的英雄。
5.团队:多交好友,组建自己的团队,多打比赛才能建立默契。所谓团结就是力量,只有配合天衣无缝的团队才能战胜其他对手、敌人。
现在手游靠肝的就可以跟氪金大佬差不多的有哪些推荐?
大家好,我是卡吃地瓜!
相信灌篮高手是很多玩家儿时的回忆!如果你是爱玩累似街头篮球游戏的。那么这个手游你不容错过。(先声明不是托纯属个人喜好所以推荐)这游戏也是看直播觉得挺有意思入手的!
先看登录界面很有运动气息
然后是主页面 灌篮高手经典的火车景点儿!
之后是人物。这里要强调一下,升级一个人物需要很多材料的 所以前期尽量认准玩哪个以后再去升级!(土豪可以忽略)安田靖春,木暮,潮崎,角田是初始英雄。这里木暮最好。很多高端局都在用! 樱木是升级送的,赤木和流川枫是连续登录和做任务送的,宫城是首冲人物
每个人物还有技能树,技能都是不一样的,开启会学习新的技能
到一定等级有铭文系统,这应该是最费钱的地方,也可以慢慢攒
商城卖人物,这里叫资料,有用银币的,钻石(钻石和银币每日任务都会送)的还有现金的
这里是卖材料的,前三个都是系统送的兑换币购买,每天都能买不少
最后是天赋商店。解锁技能的材料
总体来说升级人物氪金点很多。不过可以慢慢培养,玩过其他类似街头篮球的游戏,篮板都是爸爸,是真的C位。这游戏每个位置都有每个位置的特点,不会一边倒,还是不错的,有兴趣的可以玩一下~
总结:游戏里的钻石除了皮肤,能用到的材料都能搞到!而且日常可以获得几百钻石,完全可以靠肝培养球员!
lol手游出来后你会玩吗?
王者不会凉,反而是LOL手游只有和王者共存、打造自己的游戏趣味、走自己的路线才不会凉。
但我是肯定会去玩的,毕竟这算一次游戏类型的携手、游戏玩家间的碰撞,那必定精彩而充实。
我在联盟S9单排上了白金,因没有时间和条件整天伺候着一堆电子设备之后没有继续玩下去,但对一些基本操作是比较了解的。最近放假晚上会偶尔玩云顶之弈,王者自走棋也玩。
英雄联盟作为pc端游戏最大的操作特点是点触,键盘与鼠标的多状态组合,并且攻击单位具有选择多样性,单在平均操作上限这方面要高王者荣耀很多很多。
那么你到了手游端你选择轮盘式还是点触式呢?前者有了王者荣耀,王者玩家会眼前一亮买单吗?后者已经有一个最大的失败案例了:虚荣(vainglory)。
为了创新可以牺牲用户体验。不好意思这不叫创新,这仅仅是标新立异。
操作难度上,王者非常多英雄有着技能的定向释放,大大降低了上手难度,并且策划最骚的操作是:增强弱智英雄、削弱天秀英雄,以此达到游戏平衡,眷顾了我们口中的fw。
在moba手游的操作方式上LOL是无法再有机会创新。
当下快节奏生活王者15-20分钟一局,相比于联盟有许多不同:
伤害数值增加,被调侃为互秒荣耀;水晶和防御塔更脆,1-2分钟可以拿下一塔;地图较小,团战频繁爆发;兵线卡线补刀要求降低......
如果联盟到了手机上,如何给它定位?是一款我们要在手机上大战一节课的“手游”?显然,必须得迎合快节奏生活,必须满足手游的条件。
那这样的意思就是:我用联盟的IP做着和王者几乎一致的moba手游,请问联盟玩家会买账吗?王者玩家会买账?
之前有过很多讨论了,联盟就只适合在电脑这个环境,放在手机上只会丢掉自己高操作系数的标签,甚至玩家内部自己都会形成鄙视链(哪怕是不得不开拓手游市场)。
但只要王者还活着一天,没有一款moba手游能够超越王者。
不管其他moba怎么去创新,都没法达到王者的普及度。王者团队在dota自走棋出现后还没有一点觉悟?我想他们很早就开始了,并且接下来会给我们带来一些耳目一新之物。
王者五年内会凉?我在我自己的一篇回答里做过解释了:moba机制有着竞技、娱乐、社交多方位的优势。
dota手游什么时候出?
在我看来基本不会出了。
刀撸之争绵长久远,早从"LOL为什么要和DOTA一样"这句台词就能看出二者间的火药味。二者在诞生之日起纠葛无数,以至于英雄联盟手游消息一经公布,就有不少人去猜想《Dota2》的手游是否会出手游。
1,游戏的操作模式:
Dota2不太可能孵化出一款手游产品。正补反补、拉野机制、模型卡位、各种指向性物品选择使用等等,这些机制,是目前整个市面上的对战手游中没有的,或者在移动端显得多余,又或者在移动端难以实现的。
2,游戏的设定:
Dota2本身就是PC端强度最高的竞技作品之一,机制又复杂,将其简化复刻至移动方法都有着极大的困难,更别说完全复刻。若是要强行复刻,简化或者改的面目全非又会引起不满。所以DOTA2很难出手游。
为什么dota不研发一个手游呢?
有点难 不过倒是可以趣味的 做一个。官方的DOTA手游并没有出过。完美也没出过。类似的盗版IP手游很多。最有名的刀塔传奇。指尖刀塔之类的。我相信肯定会出的