精灵宝可梦手游推荐,腾讯区块链AR手游一起来捉妖?

2023-09-15 07:30:03 83阅读

精灵宝可梦手游推荐,腾讯区块链AR手游一起来捉妖?

HI!~大家好我是IT熊,《一起来捉妖》已经顺利度过了他1个月的生日,那么作为一个资深的沉迷抓妖怪的玩家来聊一聊对游戏的现状。主流玩家们的瓶颈随着游戏开放了一个月后,主流玩家的等级在38级左右,非常肝并且很有钱的玩家已经到了40级,这个等级的玩家,基本已经属于图鉴全部开启,有了多个主力妖怪的状态。面对着每一级20W 30W 40W的经验,升级已经不是几天就能完成的目标,那除了抓捕重复的妖怪每天还能做什么呢?每天的日常任务中午12点的任务环已经沦落为每天打卡的机器,基本属于食之无味弃之可惜。训练师不同等级的奖励就更加迷之话了,到现在为止IT熊都不知道8层和5层之间的区别,最初还和小伙伴们合力攻略高层,现在每天都打打5层就结束了(能够轻松解决,速度快!不影响吃饭,再加上技能书其实已经处于剩余状态!)擂台战这个可以说是IT熊每天的最感兴趣的时候了,不过大家现在都非常套路,最火爆的时间段属于12点50到13点00之间,IT熊懒得神行上10分钟去偏远的敌方,那就只能和小伙伴们抢擂台了。大家都了解,属性相克加上守擂方的电脑控制,导致只要等级相差不大(其实如果搭配合力,等级相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永远属于优势,也就意味着只要想打你肯定守不住,这就导致了一个比较好玩的现象,你在50分左右刚打完一个擂台,瞬间就到了第4名。所以对于那些每天能占10个擂台第一的大神们,我只能说没有竞争真好。培养自己感兴趣的妖怪这个真的属于自己给自己定目标了,比如IT熊非常喜欢九尾狐,那培养一个跟上等级的九尾狐那是自己一定要完成的目标,这就导致了IT熊每天有时间就在寻找4星擂台,在2周后,终于。。(那下一个小目标是什么呢?当然是5星的句芒了!)获取云纹当然这个属于每天必做的任务,但是多了也会腻的,现在抓妖怪最大的目标其实就是云纹,为什么呢?后期升级妖怪的云纹是非常的缺的,并且在30级之后加入了钻石,导致奇缺无比,钻石问题还能通过充值点券之类的方法解决,但是云纹的收益只有每天抓妖怪和通过钻石换取的5000云纹。(5000云纹能干什么,35级妖怪生一级的量!)每天抓妖怪的收益呢(按照主流玩家计算):(图鉴奖励的25%+微信特权5%+100)*300只妖怪=39000左右(简单计算一下,300、800的就小伙伴自行计算吧)所以说目前IT熊抓妖怪只为了云纹,而且基本抓个100只就会停止了。新玩家永远无法竞争的痛老玩家觉得每天没什么事情做,那新玩家呢?其实游戏对于新玩家非常不友好:首先擂台是不要想了,等级不够永远是最大的痛(虽然IT熊说过差一点等级没有关系,但是差距上10级以上,还是洗洗睡吧!)说到这很多小伙伴又说了,我当佛系玩家可不可以,完全可以。游戏提倡的就是多出去走走,多运动,多认识新朋友,作为一个社交平台非常合理。(完全有理由去认识小姐姐们,虽然IT熊认识的都是大叔!)不过虽然等级上的差距比较难以弥补,但是等级有上限50级。当等级到达上限,那就基本没有问题了,不过想要到50级,主流玩家应该还要几个月吧。。新手玩家就更不要说了!在这里IT熊发现,新玩家的运气其实都非常好,应该是隐藏的保护机制,高资质的妖怪络绎不绝,羡慕!与《宝可梦 GO》的对比聊了这么多,很多人会说IT熊的只是在吐槽,完全没有建议嘛!别急我们通过和腾讯模仿的《宝可梦 GO》来对比一下,就能给出很多建议了!(已经借鉴了,在多借鉴一点有什么问题! (= ̄ω ̄=))聊「宝可梦」系列,当然要从妖怪的收集、培育、对战、交换入手了妖怪收集

《宝可梦 GO》刚发布的时候妖怪种类是151种,《一起来捉妖》的图鉴总妖怪是304个,排除没开放的,基本也有个180多种,属于种类丰富了。(其实宝可梦在发展到第七世代的作品中已经有809种小精灵了)

妖怪培育

在妖怪收集的丰富度上没有问题,那我们来看看妖怪培育,这方面来说捉妖其实差距非常大,为什么呢?

精灵宝可梦手游推荐,腾讯区块链AR手游一起来捉妖?

《宝可梦》系列有一个比较有意思的设定,每种宝可梦是可以学习不同的技能的(包括不同的属性技能),这就导致小精灵的培育的发展性特别高,每一个高手都有自己的钟爱精灵。

《一起来捉妖》中,每一个精灵的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的选择只有两个:资质、技能等级。资质只能通过反复抓取来选择,当然这也是核心,技能等级对于主流玩家来说,肯定是满的。

这样导致的问题呢?种族值底的,技能强度不够的妖怪永远都没有培育价值,属于堆积战力的。(种族值问题,就不在这里详细解释了,简单来说不同妖怪,攻击资质都是32,但是最终的攻击值差别是很大的。)

妖怪对战

《宝可梦 GO》中提供PVP、道馆站、团队战。

《一起来捉妖》擂台战、团队战。 从字面上看,其实就缺乏一个PVP对战,但是实际的内在差距很大。擂台战收益机制的对比,捉妖的收益机制主要为每日中午1点的结算,宝可梦的收益是通过占领时间来计算,每10分钟累加,8小时为满收益。从这个核心变更就能发现,每日统一时间结算就导致IT熊在上面吐槽的问题,并且擂台的收益也仅限于每日结算。团队战这个IT熊真不想聊了,“团队”就是一个笑话,基本属于一个人就打了,如果真要3人以上,这个又要劝退地处偏远的玩家了。(属于有钱人刷经验的途径,也是官方赚钱的方式)妖怪交换这里就要说一个国内特色的摆摊系统了,IT熊能够理解不出拍卖行系统(为保持游戏内经济),但是对脚本抢摊位的无法彻底杜绝耿耿于怀,导致了摆摊其实和普通玩家没什么关系(IT熊玩到现在只抢到过一次),所以摊位系统的意义,是提供给工作室赚钱的机会吗?好友之间的妖怪交换,这点后期肯定会出,应该也会出现妖怪只能交易一次,个人感觉借鉴《宝可梦 GO》就对了。聊了这么多,IT熊还是很喜欢此类游戏的,希望腾讯能够有一些新的变化能够提高用户的黏性,每个游戏都有高峰和低谷,希望《一起来捉妖》能够一直运营下去,毕竟单从能够让玩家走出去,到户外活动这一点,就值得推广。各位小伙伴有什么建议呢?喜欢的点个关注呗!

放生精灵怎样找回来?

如果你在阴阳师中放生了某个精灵,可以通过以下途径寻回它:

1. 购买御魂或勾玉:在御魂和勾玉商店中,每天都会出现品质不同的式神,可能包含你放生的精灵。

2. 活动奖励:阴阳师经常会推出一些活动,完成活动任务会得到相应的奖励,奖励中也可能包含你放生的精灵。

3. 夺宝奇兵:每个赛季结束时,夺宝奇兵会进行一次重置,重置后可以重新获得你之前放生的精灵。

4. 通过查看放生记录:在游戏中的“式神”-“图鉴”-“放生记录”中,可以查看你放生过哪些精灵。如果你记得放生的日期,可以通过花费勾玉或时间找回。

需要注意的是,如果你放生的是稀有或特别稀有的精灵,那么它们找回的代价可能很高。因此,在放生之前,一定要好好斟酌。

switch版精灵宝可梦怎么连手机?

其实很简单,但是需要一个先决条件,就是你所在的地区可以玩精灵宝可梦go,或者说使用其他手段方法在不能玩的地区玩,爬梯子加特殊软件就可以

连接手机主要是为了交换一些宝可梦,比如一些在go里抓到的比较稀少,属性不错的宝可梦,或者是那些独占的比如美录坦和美录梅塔

PS:插一句,美录梅塔对战真心强,有条件的小伙伴能搞的话最好搞一只吧

首先switch的游戏内,到浅红市的go Park,就是毒系道馆的会馆城市,位置位于城市的上方,院子里能看到好多宝可梦的地方然后进门,在手机游戏里设置,选择Nintendo Switch,然后里面有连接,点击连接就好

接下来在switch游戏中打开连接,和朋友一起玩,然后有选择与pokemon GO连接的选项,点击连接,等待匹配到你的账号就好

连接好之后在打开你手机游戏的界面,打开你的宝可梦界面,能看到在界面的右上角有个switch的标志,然后点击就能看到go传给switch的所有宝可梦信息

接下来选好你想传送的宝可梦,然后点击send to Nintendo Switch,然后手机的操作就算完成了

然后在switch游戏中跟前台小哥哥对话,选择带宝可梦来

界面中会显示很多GO Park,随便选择一个你喜欢的就好,然后点开始连接,这时候手机的宝可梦就开始往switch传输了,传输好之后,在游戏内进入你刚刚传送宝可梦的那个GO Park,在这里你就能找到你传送过来的宝可梦,然后重新再抓一次他们就好了,这样所有传送过来的宝可梦就全部收到switch里了

我是爆砕,期待有更多对游戏尤其是任天堂感兴趣的小伙伴对我提问

腾讯为什么不出精灵宝可梦这款手游?

让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下。再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现在因为钱的原因而把版权给了腾讯,后果严重!

作为一个已经和腾讯打了十几年交道的玩家来说,如果腾讯拿到宝可梦手游的版权后,这款所谓的“正版授权”有多少概率会变成“精灵钻石梦”?我想各位玩家都心里有数,正版授权的火影忍者抽卡历历在目,所以我还是去玩steam的究极风暴吧。宝可梦不管它前期说的再怎么动人,再怎么原创,后来你要给它回血那是肯定的。开局先来一个6元首充,游戏开始。

说起这方面,是腾讯没有想过吗?不,腾讯想过,只不过后来先对这下手的不是马化腾,而且汪海兵。对汪海兵可能很多人不熟悉,今天我就来说一下汪海兵的淘米之路,从一个原腾讯员工做到淘米最大BOSS,当年仅凭着一个《赛尔号》制霸网页养成类No1。让赛尔号这一款游戏把一家公司撑了起来,即使过了九年,赛尔号依旧没有被浪潮打倒。

主题开始,汪海兵之前在腾讯待过,这一点百度就能看到简介。后来可能是因为发现了自己的商机吧,于是离开腾讯开始自己创建游戏公司。于2007年开创淘米公司,也是因为当时的条件吧。网页游戏没想到前程似锦,因为面向的是儿童,又因为当时中国游戏鱼龙混杂,没有一个游戏是真正的“儿童游戏”,于是在这样的情况下,诞生了第一款儿童网页游戏——摩尔庄园。摩尔庄园在后来也有舆论是借鉴过某款游戏后做的,但是当时2008年的中国游戏我只能说是《反恐精英》(世纪天成)和《穿越火线》(腾讯)的关系。所以可以直接盖过,只要好玩,没有人会专门站出来说“你这个是山寨游戏,大家不要玩”。没有人。

仅仅一年,因为《摩尔庄园》的反响,致使淘米公司走上正轨,也可以说是淘米开始崛起。为此为淘米笼络了像我们这样的第一批玩家,而后来的《赛尔号》才是正菜,可能汪海兵也没想到,淘米在借鉴了这个游戏之后,彻底改变了淘米公司的命运,让它从一个草根游戏逆袭成为中国当时最具有影响力的游戏之一(2009-2010)。

《赛尔号》的出现毫无疑问是震撼性的,仅仅一年时间就名声大噪。让淘米网这个网页游戏出现在了人们的视野当中,当时同样没有人站出来说“赛尔号是个抄袭了口袋妖怪的盗版游戏”,如果有,当时一定会被周围人喷死。而它终归也是“借鉴”了,所以在淘米赚钱后被宝可梦起诉,结果就是淘米败诉(败诉要么就是赔钱,要么就是关游戏)。赔钱!我想当时的汪海兵就是赔出去半个淘米公司也是愿意的,只要把赛尔号延续下去。那么这些都能收回来,结果他对了。

这件事大概发生在很早,具体时间也就是2009-2010上半年这个时间段,要不然赛尔号也不会后面大张旗鼓的宣传。只要把“抄袭”这个问题解决了,那么赛尔号就可以完全放开做,大手做。结果赛尔号因为有着宝可梦系统和它本身的一些开放性的东西,走向了更远。

而同期,在淘米解决了和宝可梦的纷争后,2010年下半年网页游戏就如雨后春笋一样同类游戏开始狂出,目的很明确,分一杯羹。此类游戏最典型的就是:奥拉星、洛克王国等等,细心的玩家应该能发现,这些游戏都是2010年下半年,也就是6月份之后出的。你说腾讯它没想过?那肯定是骗鬼的,只要能赚钱,我就是再做一个和你一样的。我也不抄宝可梦,那么,你说我们洛克王国是跟着谁做出来的?

在腾讯做出来洛克王国后,的确说是可以。和赛尔号、宝可梦都差不多,但是大多还是来源于赛尔号,如果它一开始跟的是宝可梦,那么如何解释在赛尔号开始没落后,所有4399同类型游戏全部开始走向了没落?赛尔号是第一个吃宝可梦的人,现在相应的,回报也来了,即使有过一段黑暗时代。但是黑暗时代之后的现在,却又是新一番世界观。而它们那些跟风的,就越来越不行。

所以现在能够发现,为什么赛尔号、奥拉星、洛克王国这三个游戏同样都做过动画片,为什么就是赛尔号能拍到第九季而且还有那么大的反响?这就是因为赛尔号一开始是最早接触宝可梦的人,而后来的它们都只是跟风而已。就拿洛克王国和赛尔号现在的主线来说,那根本就不是一个层次的。

所以以腾讯的本事,就是宝可梦授了权。最后也只会把这个游戏变成像《口袋妖怪复刻》那样的前期还感觉可以,后期根本就是从玩家身上榨油水。最后反倒是把“正版授权”这个东西给弄出污点了,正因为它们是总想着赚钱,而宝可梦则是为了画好每一个圈(世界观、精灵关系、精灵等级等等)而靠时间来慢慢形成一个游戏,最后它就成为了经典。这里不得不说赛尔号,虽然曾经一度留下黑暗,但是现在感觉还不赖。淘米已经没有任何意义来用“正版授权”了,因为它们做出了自己的特色。

最后,还是不可能相信腾讯就是拿到授权后,也会用宝可梦的初心去对待宝可梦。钻石风暴也许会迟到,但绝不会缺席。

pokemmo为什么精灵总害羞不跟随?

pokemmo精灵总害羞不跟随是行为它们性格问题,偏内向的性格都有概率出行这种情况。

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